劍魂II
《劍魂II》(日语:ソウルキャリバーII,英语:Soul Calibur II,中国大陆和香港译作“灵魂能力II”,台湾译作“劍魂II”)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏劍魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PlayStation上的作品《刀魂》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2、微软Xbox和任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《劍魂》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《劍魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。
劍魂II | |
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常用译名 | 靈魂力量II |
类型 | 格鬥 |
平台 | 街機、 |
开发商 | Namco |
发行商 | 南梦宫 |
制作人 | 世取山宏秋 |
美术 | 川野琢嗣 |
音乐 | Junichi Nakatsuru |
系列 | 魂之系列 |
模式 | 1~2人 |
发行日 | 街機
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不同版本
系统改进與評價
《劍魂II》由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是即时演算和动画的画面素质都远远优于系列第一作《刀魂》。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的Soul Charge(聚魂)系统。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。
相對的,故事模式草率、系列特有的升官圖模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。
而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。
模式
本作包含了多种游戏模式,可选的有:
- 街机模式(Arcade)
- 对战模式(VS)
- 竞时模式(Time Attack)
- 生存模式(Survival)
- 团体模式(Team Battle)
- 练习模式(Practice)
- 剑匠模式(Weapon Master)
角色
劍魂II新增加的角色
继承自前作的角色
隐藏角色
- 吉光
- 成美娜
- 刺客
- 蜥蜴人
- 狂战士
- 賽凡提斯