盜墓者羅拉:崛起

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盜墓者羅拉:崛起(英语:Rise of the Tomb Raider,中国大陆译作“古墓丽影:崛起”,香港译作“盜墓者羅拉:崛起”,台湾译作“古墓奇兵:崛起”)是一款由晶体动力开发,微软工作室史克威尔艾尼克斯發行的动作冒险游戏。本作是2013年发行之《古墓丽影》的续作,首發於2015年11月10日在Xbox 360Xbox One平台,2016年1月29日登上Microsoft Windows平台,2016年10月11日登上PlayStation 4平台,并且包含支援PlayStation VR的游戏内容。[7]2018年4月12日登上macOS平台。[8]游戏内包含有中文版及中文配音[9]

古墓丽影:崛起
  • Rise of the Tomb Raider
官方译名古墓奇兵:崛起
类型動作冒險
平台Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
macOS
Linux
Stadia
开发商晶体动力[a]
发行商史克威尔艾尼克斯
微軟工作室[b]
总监
  • Noah Hughes
  • Brian Horton
  • Daniel Neuburger
制作人Rose Hunt
设计师Michael Brinker
编剧蕾哈娜·普拉切特英语Rhianna Pratchett
程序
  • Scott Krotz
  • Steve Austin
美术Brenoch Adams
音乐Bobby Tahouri[5]
系列古墓丽影系列
模式單人多人
发行日
2015年11月10日
  • Xbox 360Xbox One
    • 北美:2015年11月10日
    • 澳洲:2015年11月10日
    • 欧洲:2015年11月13日
    Microsoft Windows
    • 全球:2016年1月28日[6]
    PlayStation 4
    • 全球:2016年10月11日
    macOS
    • 全球:2018年4月12日
    Linux
    • 全球:2018年4月19日
    Stadia
    • 全球:2019年11月19日

《古墓丽影:崛起》的故事發生於蘿拉在超自然的「邪馬台國」的冒險結束後一年,在島上發現了不死生物後,劳拉开始在世界各地寻找这个传说的真相[10]。游戏将跟随劳拉·卡芙特和约拿·迈亚瓦(Jonah Maiava)一起探索位于西伯利亚的古代城市“基特城”,这座城市由弗拉基米尔大親王乔治二世于13世纪建立,劳拉认为它隐藏着长生不死背后的秘密[11]。在与神秘组织“圣三一(Trinity)”——他们的目的与劳拉相同——竞争的过程中,劳拉必须在敵人、猛獸及恶劣环境的威胁下存活并寻找传说背后的真相[10]

截至2017年,本作的累計銷量已接近700萬套[12]

游戏玩法

《古墓丽影:崛起》是一款第三人称动作冒险游戏,延续了2013年《古墓丽影》的许多元素。玩家将在不同的环境中控制劳拉·克罗夫特对抗敌人,使用简易武器和小工具完成解谜元素,以推动剧情发展。

本作采用独具特色的打造系统,允许玩家使用从恶劣环境中搜寻的动植物材料打造新的物件[10]

游戏中将包括一个天气系统,人类和动物的活动都可从昼夜周期中反映出来。例如,为制作抗寒能力更强的冬衣,劳拉必须在特定的气候条件和时间段内猎捕狼。本作中劳拉可游泳,这将增强劳拉的灵活性和作战技术[13]

游戏对战斗机制进行了重新设计,增加了更多的潜行与偷袭元素。劳拉可以利用环境迷惑敌人,躲在草丛或树上,或者干脆爬树或沿屋顶行走避免战斗。弓和箭再次在游戏中回归,弓箭的附加功能可从特定的动物和劳拉狩猎和采集的材料中制造。其他武器如手枪和登山斧也同样出现,此外游戏还增加了猎刀用于战斗和偷袭[10]

剧情

《崛起》的故事,要從蘿拉的父親——卡芙特爵士說起。卡芙特爵士窮盡一生,都在發掘敘利亞的先知之謎,但他的努力不但被學會斥為無稽之談,受到百般羞辱,最後還因此而自殺身亡。

蘿拉在邪馬台國的冒險結束後的一年,為了完成父親遺志,不顧後母安娜的反對,前往敘利亞尋找先知之墓。當找到先知之墓時,沒想到等著蘿拉的,竟是空空如也的棺材,與康斯坦丁率領的大批聖三一傭兵。為了對付康斯坦丁,蘿拉不惜引爆先知之墓並引發大洪水。蘿拉在擺脫了大洪水之後,發現了一個很眼熟的符號,回到卡芙特莊園後翻閱父親遺留的文獻,得知原來先知之墓的符號與西伯利亞的古代城市基特城來源相同,蘿拉認為這是神聖之源的重要線索,在獲知這個訊息後,聖三一的暴徒突然潛入卡芙特莊園,順利奪取卡芙特爵士的文獻,為了不讓聖三一得逞,蘿拉與約拿踏上了西伯利亞。

蘿拉在西伯利亞發現了許多的蘇聯設施,蘿拉認為蘇聯也可能尋找過神聖之源,為了尋求真相,蘿拉深入蘇聯設施,當蘿拉在古拉格勞動營找到康斯坦丁的身影時,卻遭聖三一傭兵捕獲,康斯坦丁因此利用安娜逼問蘿拉神聖之源下落,當發現蘿拉對神聖之源一無所知時,安娜現出真面目,原來安娜也與聖三一同夥,且康斯坦丁與安娜是姐弟關係。康斯坦丁將蘿拉關入牢房,但蘿拉很輕易的就溜了出來,並與獄友雅各一同逃離,在逃獄過程中蘿拉與雅各不斷面臨聖三一追擊,最後蘿拉跳入冰湖順利躲避聖三一,但卻受到過大的衝擊而導致昏去。在不知過了多久以後,蘿拉醒來發現被雅各所救,當雅各知道蘿拉是為了完成父親遺志而尋找神聖之源時,試圖勸退蘿拉未果,雅各知道蘿拉的堅定後,帶蘿拉踏上前往自己村子的路程。

在穿過路途中的捷徑坑道時,雅各被崩落的石頭活埋,獨留蘿拉一人前進,蘿拉最終到了雅各的村子,並碰上了雅各的女兒索菲亞,在與索菲亞交談過後,雅各竟毫髮無傷出現,雅各希望能集結蘿拉與眾人之力一同擊退聖三一。為了替雅各通報族人與取得神聖之源的指標-亞特拉斯輿圖,蘿拉前往大教堂的檔案室,沒想到檔案室到處都是不死軍團,在取得輿圖後的回程,蘿拉得知約拿也被族人救到村中,回到村中與約拿重聚後,蘿拉與雅各一同檢視了輿圖,得知基特城與神聖之源即在厚厚冰層底下,此時聖三一闖入,將約拿與輿圖一同擄走。

康斯坦丁與安娜取得輿圖後,開始一邊查看輿圖,一邊籌畫更大的計劃,康斯坦丁試圖掌握以神聖之源為動力的不死軍團力量,而安娜則想以神聖之源拋除病痛取得永生,蘿拉前往康斯坦丁的據點試圖拯救約拿,康斯坦丁卻將約拿刺成重傷後逃跑,在不得已之下,蘿拉將約拿交給村人照顧後,獨自繼續追擊康斯坦丁與聖三一軍團。在擊退聖三一軍團後,蘿拉回到村子看到雅各以特殊神力治療約拿,此時蘿拉知道了雅各即是不死先知,數百年前,雅各利用神聖之源的力量,創建不死軍團,並完成不死之身,但雅各無法控制不死軍團的強大力量對族人的反噬,因此才將不死軍團與神聖之源封印在冰城底下,雅各深知神聖之源是個錯誤,但已難以彌補,蘿拉是這數百年來唯一出現的轉機,雅各告訴蘿拉時間已經不多,聖三一終究會較早到達基特城,因此將封存了數百年的不死軍團通道開放給蘿拉,讓蘿拉可以更快前往基特城摧毀神聖之源。

穿過不死軍團的重重危險阻礙,蘿拉最終抵達了基特城,但康斯坦丁與大批聖三一早已在那等著蘿拉,蘿拉使出最後的力氣將殘存的聖三一與康斯坦丁擊潰,進入了靈魂之室,而等在靈魂之室的卻是安娜,安娜試圖支配神聖之源的力量,而蘿拉則勸說安娜放棄,此時雅各也趕來試圖阻止安娜,雙方角力之下,安娜強行開始了神聖之源的不死儀式,儀式過程中,蘿拉搶下了神聖之源,在與雅各最後的眼神示意後,蘿拉將神聖之源重重摔在地上,摧毀了神聖之源,並與雅各作最後的道別,霎時間雅各與所有不死軍團一同消逝在空氣中。

蘿拉帶著真相與約拿一同回到了莊園,蘿拉聽著父親的最後一捲錄音帶:「重要的不是我們的身分,而是我們做過的事情」,蘿拉非常感念父親最後的錄音,約拿說若果卡芙特爵士也知道了真相,也會做出跟蘿拉一樣的選擇,在事件結束之後,蘿拉還是會時常回到村子見索菲亞,索菲亞非常感謝蘿拉的幫助,並表示她會繼承雅各的遺志,帶給族人們更好的生活。

开发

2013年8月1日,史克威尔艾尼克斯欧洲CEO菲尔·罗杰斯在其公司官网的一篇博客中证实,下一代古墓丽影续作正在开发中[14]。2014年6月9日,《古墓丽影:崛起》正式公布。

在微软2014年的GamesCom展会上,游戏宣布于2015年末为Xbox平台进行限时独占[15][16]。在谈到独占时,菲尔·斯宾塞英语Phil Spencer (business executive)(Phil Spencer)说,“我是神秘海域的粉丝,我希望我们也有这样的动作冒险游戏。我们已经开始努力并收到一些成效,但都没有今天这款游戏的质量。这是一个机会。”[17]游戏的独占消息受到了一些来自消费者和媒体的负面评价[18]。2015年2月,晶体动力宣布游戏的Xbox 360版由Nixxes Software开发[2]

2015年6月15日,在微软的E3 2015新闻发布会上,《古墓丽影:崛起》确认于全球发行,并于2015年11月10日在北美发行Xbox One和Xbox 360版[19]。翌日,史克威尔艾尼克斯公布了一段游戏预告[20]。7月23日,史克威尔艾尼克斯宣布游戏的Microsoft Windows和PlayStation 4版将分别于2016年初和年末发布[21]。8月4日,游戏确认于2015年11月13日登陸欧洲[22]

《古墓丽影:崛起》是系列首次加入中文语音,简体中文版由上海籍配音演员杨梦露负责为劳拉·卡芙特配音。[23]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:86/100[24]
XONE:86/100[25]
评论得分
媒体得分
Destructoid7.5/10[26]
电子游戏月刊8/10[27]
Game Informer9.5/10[28]
Game Revolution     [29]
GamesRadar+     [30]
GameSpot9/10[31]
Giant Bomb     [32]
IGN9.3/10[33]
官方Xbox杂志英国     [34]
Polygon8.5/10[35]
VideoGamer.com9/10[36]

獲獎

2016/02/13,在第六十八屆美國編劇工會頒獎典禮的電子遊戲編劇類,獲得傑出成就獎。[37][38]

续作

于Gamescom 2015,史克威尔艾尼克斯无意中透露,自2013年重新启动的古墓丽影系列作品共有三款。也就是说除了已在2013年发售的《古墓丽影》、2015年发售的《古墓丽影:崛起》之外,开发商还将推出最后一款游戏作为三部曲的终结之作[39][40]

2018年3月15日,史克威尔艾尼克斯正式公布 《古墓丽影:暗影》,这将是重启系列的第三部也是最后一部作品。游戏将于2018年9月14日登陆PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。[41]

注释

  1. ^ Eidos蒙特利尔负责额外工作[1]。Nixxes Software开发游戏的Xbox 360和Microsoft Windows版本[2][3]
  2. ^ 微軟发行游戏的Xbox 360和Xbox One版本[4]

参考资料

  1. ^ Eidos Montreal co-developing Rise of the Tomb Raider with Crystal Dynamics. Game Center Online. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始内容存档于2015-07-25). 
  2. ^ 2.0 2.1 Moser, Cassidee. Nixxes Software to Develop Rise of the Tomb Raider on Xbox 360. IGN. 2015-02-03 [2015-03-02]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  3. ^ We're working on Rise of the Tomb Raider for PC. [2015-02-08]. (原始内容存档于2016-01-09). 
  4. ^ Tach, Dave. Microsoft will publish Rise of the Tomb Raider (update). Polygon. 2014-12-09 [2015-03-02]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  5. ^ Greening, Chris. Assistant film composer promoted to lead role for Rise of the Tomb Raider. Video Game Music Online. [2015-10-12]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  6. ^ Makuch, Eddie. Rise of the Tomb Raider PC Release Date and Minimum Specs Announced, 4K Support Confirmed. GameSpot. 2016-01-05 [2016-01-05]. (原始内容存档于2016-02-03). 
  7. ^ Rise of the Tomb Raider PS4 Release Date Confirmed, Has PlayStation VR Support页面存档备份,存于互联网档案馆).Gamespot.2016-07-19.[2016-10-10].
  8. ^ 存档副本. [2018-04-17]. (原始内容存档于2018-07-14). 
  9. ^ 官方确认《古墓丽影:崛起》包含简中版及中文配音. 游民星空. [2015-09-05]. (原始内容存档于2019-09-26) (中文(中国大陆)). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 Rise Of The Tomb Raider. Game Informer. 2015-04-22 [2015-05-30]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  11. ^ Matulef, Jeffrey. Rise of the Tomb Raider details emerge. Eurogamer. 2015-02-03 [2015-03-02]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  12. ^ 存档副本. [2018-01-13]. (原始内容存档于2018-01-21). 
  13. ^ Nunneley, Stephany. Rise of the Tomb Raider: more puzzles, weapon variety, environmental dangers. VG247. 2015-02-03 [2015-03-02]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  14. ^ Rogers, Phil. A note from Phil Rogers, CEO. Square Enix. 2013-08-01 [2015-03-02]. (原始内容存档于2015-02-10). 
  15. ^ Yin-Poole, Wesley. Microsoft confirms Rise of the Tomb Raider Xbox exclusivity deal "has a duration". Eurogamer. 2014-08-13 [2014-12-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  16. ^ Reed, Ashley. Xbox Rise of the Tomb Raider exclusivity deal 'has a duration'. Computer and Video Games. 2014-08-13 [2014-12-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  17. ^ Yin-Poole, Wesley. Xbox boss Phil Spencer makes case for Tomb Raider exclusivity deal. Eurogamer. Gamer Network. 2014-08-18 [2014-08-18]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  18. ^ Schreier, Jason. People are pissed that Tomb Raider is an Xbox exclusive. Kotaku. 2014-08-12 [2014-08-12]. (原始内容存档于2018-12-25). 
  19. ^ Saed, Sherif. Rise of the Tomb Raider release date announced, gameplay footage shown. VG 247. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始内容存档于2018-12-25). 
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  36. ^ Orry, Tom. Rise of the Tomb Raider Review. VideoGamer.com. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始内容存档于2018-12-25). 
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  39. ^ Makuch, Eddie. Square Enix Weighs in on Rumored Rise of the Tomb Raider Sequel. GameSpot. 2015-08-06 [2015-08-06]. (原始内容存档于2019-10-15). 
  40. ^ 新《古墓丽影》确定为三部曲 《古墓丽影:崛起》之后还有最后一作. 游民星空. [2015-09-05]. (原始内容存档于2019-10-16) (中文(中国大陆)). 
  41. ^ Shadow of the Tomb Raider Teaser Trailer. Polygon. 2018-03-15 [2018-03-15]. (原始内容存档于2018-03-15).