绝地潜兵2
《绝地潜兵2》(英语:Helldivers II,中国大陆译作“绝地潜兵2”,香港和台湾译作“絕地戰兵2”)是一款由Arrowhead Game Studios开发、索尼互动娱乐发行的第三人称射击游戏。该游戏是2015年发售的俯视角射击游戏《绝地潜兵》的续作。游戏于2024年2月8日面向PlayStation 5和Windows发布。该作获得了评论家的积极评价,发布后三天销量就达到了约100万份。
绝地潜兵2 | |
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常用译名 | 地狱潜者2 |
类型 | 第三人称射击游戏 |
平台 | |
开发商 | Arrowhead Game Studios |
发行商 | 索尼互动娱乐 |
音乐 | 威爾伯特·羅歇二世(Wilbert Roget II) |
引擎 | Autodesk Stingray |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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游戏玩法
与俯视角的前作《绝地潜兵》不同,《绝地潜兵2》是一款第三人称射击游戏[1]。与前作类似,玩家可以选择空投策略,包括呼叫集束炸弹、岗哨机枪、护盾生成器或包含使用有限的特殊武器补给舱[2]。友军误伤始终处于开启状态。游戏的装甲系统的灵感来自于对付装甲目标的真实武器[3]。游戏最多支持四名玩家多人游戏[1],它还支持PS5和Windows玩家之间的跨平台联机[4]。在游戏发布的最初几天,游戏中有工作室人员对游玩体验进行实时的影响[5]。
游戏具有无限期的战斗通行证(类似于勇士令状)。玩家可在游玩过程中赚取多种类型的游戏货币。完成任务和游戏目标会获得“战争债券勋章”和“申请单”,而“超级积分”则在任务期间获得或通过微交易购买。[6]随着玩家获得经验和等级提升,可解锁在任务中使用的不同的武器和策略。[7]玩家可以参加防御任务以抵御敌人入侵,或解放任务以夺回敌人占领的星球。通过完成任务,玩家还为行星的共同“解放”做出了贡献,这一比例显示在星系地图上。[8]
情节
《绝地潜兵2》的故事背景设定在一代“超级地球”(一个自称管理型民主的国家)对抗生化人(Cyborgs)、虫族(Terminids)和光能者(The Illuminate)胜利后的一个世纪。
开发与发行
2020年12月3日,Arrowhead Game Studios透露他们正在开发新作,预计将于PS5平台发布。该游戏被确定为是一款第三人称射击游戏。[10] 游戏开发使用了已停止支持的Autodesk Stingray游戏引擎(Bitsquid)。Arrowhead Game Studios 创始人 Johan Pilestedt 在社交媒体上证实,“游戏项目在Stingray停运之前就已经开始了,”并补充说,“我们疯狂的工程师不得不做所有事情,在没有支持的情况下来构建与其他引擎同等水平的游戏。[11]
2021年9月13日,GeForce Now透露了《绝地潜兵2》的相关情报[12][13]。2022年8月18日,Twitter上泄露了一段12秒的游戏视频,但随后被删除[14][15]。
2023年5月24日,《绝地潜兵2》在PlayStation展会上宣布预计于2023年年内发售[16],2023年7月6日发布了游戏玩法的预告片[17][18]。2023年7月30日,游戏因“血腥”和“强烈暴力”被ESRB评为M级[19]。2023年9月14日,游戏在PlayStation State of Play活动中展示,活动期间该游戏的正式发布日期定为2024年2月8日[20]。预订于2023年9月22日开始开放[21]。2024年2月8日,游戏在 PlayStation Store和Steam上正式发售。[22]
反响
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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评论
根据评论汇总网站Metacritic的统计,《绝地潜兵2》获得了评论家的普遍好评[39]。但由于服务器匹配等问题受到了负面评价[40]。
Push Square的亚伦·贝恩(Aaron Bayne)称这款游戏是“一场狂欢,提供了一流的枪战”和“史诗的、电影般的体验,结合了目前最好的合作游戏玩法。”但他批评了游戏的匹配问题以及崩溃问题。[41]
游戏一发售就引起了广泛兴趣,大量涌入的玩家导致服务器不堪重负,很多玩家在游戏发售的前两周无法登录游戏。[42] 对此在发售第三周开发商将服务器扩容至了能容纳70万玩家。[43]
除了不稳定和匹配问题之外,许多Steam用户还批评了游戏使用内核级反作弊措施,理由是隐私问题和浪费系统资源[44]。由于游戏没有包含PVP玩法,许多玩家认为加入如此强度的反作弊措施有些过头了。对此游戏技术总监彼得·林格伦(Peter Lindgren)发表了一份声明,在为GameGuard辩护的同时试图处理玩家的担忧[45]。
销量
2024年2月11日,Arrowhead Games首席执行官约翰·皮莱斯特(Johan Pilestedt)宣布游戏售出约100万份[46]。在取得初步成功后,Arrowhead Studios宣布扩大工作室规模并招聘更多开发人员来加快其发布后的内容[47][48]。索尼表示游戏的成功远超他们的预期[49]。
2024年2月24日,游戏估计已售出了300万份,成为PlayStation Network上最活跃的游戏,超过了《使命召唤:战区2.0》和《堡垒之夜》。[50] 2024年3月15日, 游戏估计已售出了800万份,并在Steam平台上有45万玩家同时在线游玩。[51] 至2024年5月5日,游戏已售出1200万份。[52]
争议
5月3日,官方宣布从5月6日起所有Steam新玩家都必须将自己的Steam账户绑定至PlayStation Network账户。由于Steam用户地区远多于开通PSN服务的地区,此举会造成不少地区的Steam玩家将无法正常进行游戏;故此举受到大量玩家的批评。[53][54]Arrowhead的总监发表了声明,向玩家表示歉意,并表示这是索尼的决定。[55]截至5月6日,游戏在Steam商店已收到了超过20万份差评轰炸。同日晚些时候,索尼宣布撤回强制Steam版《絕地戰兵2》玩家绑定PSN账号的决定。[56]
参考资料
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