欧陆风云II
《欧陆风云II》(英语:Europa Universalis II)是一款2001年12月11日由Paradox Development Studio开发、 Strategy First发行的,以1419年至1820年的世界历史为背景的大型战略游戏。它是《歐陸風雲》的续作。
欧陆风云II | |
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类型 | 大战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows, Mac OS X |
开发商 | Paradox Development Studio |
发行商 |
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制作人 | Peter Kullgard Fredrik Malmberg |
设计师 | Johan Andersson Joakim Bergqwist |
程序 | Johan Andersson |
美术 | Timo Väisänen |
引擎 | Europa Engine |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Windows
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游戏玩法
在游戏中,玩家将选择扮演一个国家,在五个世纪的游戏进程中管理其经济、军事、政治外交、科技发展、探索殖民、宗教事务以及内政稳定。游戏包含大量基于历史的预设事件与随机事件。游戏采用即时制,玩家可以暂停游戏,也可以加快或减慢游戏速度。
在主战役中,玩家将选择一个世界强国,从中世纪末期(1419年)开始,一直玩到19世纪初(1820年)。游戏包含了多个以地理大发现、美国独立战争和拿破仑战争等历史事件为背景的历史场景战役。此外,在奇幻场景战役中,玩家可以在一个未被探索、无人居住的地球上开始游戏,选择八个文明中的一个进行游玩。这个战役的玩法和策略与主战役略有区别,更偏向于一款重点在殖民方面的4X游戏。
主战役主要聚焦于当时(15世纪至19世纪)的欧洲主要强国,如奥地利、英国、法国、波兰、葡萄牙、俄罗斯、西班牙、瑞典和奥斯曼帝国。玩家也可以在主要强国之外的上百个国家中进行扮演。
开发
该游戏基于Europa Engine,由Paradox Interactive开发,并于2001年由Strategy First首次发布PC版,并由Virtual Program创建并由MacPlay发布的Macintosh移植版。它是《歐陸風雲》的续作。据称,Linux移植版正在开发中[3]但尚未发布。
亚洲篇章
2004年,《欧陆风云II》推出了一个专门面向亚洲市场的版本更新,命名为《欧陆风云II:亚洲篇章》。《亚洲篇章》以亚洲历史为核心,增添了全新的图形和场景,同时添加了一系列日本、韩国和中国的省份,并更新了相关地图、事件与其他游戏细节。
评价
评价 | ||||||||
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《欧陆风云II》获得Computer Gaming World评选的2002年“年度策略游戏”提名。[7]据评论聚合商Metacritic称,《欧陆风云II》获得了“普遍好评”的评论。
参考
- ^ I. G. N. Staff. Europa Universalis II Ships. IGN. 2001-11-16 [2023-03-26]. (原始内容存档于2023-03-26) (英语).
- ^ MacPlay. 2005-02-13 [2023-03-26]. (原始内容存档于2005-02-13).
- ^ An Interview With A Linux Game Porter Review. www.phoronix.com. [2024-01-30]. (原始内容存档于2024-01-30) (英语).
- ^ 4.0 4.1 Fletcher, John. Reviews; Europa Universalis II. Computer Gaming World. No. 213. April 2002: 100.
- ^ O'Hagan, Steve. Europa Universalis 2. PC Zone. 2002-03-13 [2019-08-12]. (原始内容存档于2009-03-02).
- ^ Chick, Tom. Back to the Past. Computer Games Magazine. 2002-03-01 [2019-08-12]. (原始内容存档于2004-08-03).
- ^ Staff. Computer Gaming World's 2002 Games of the Year. Computer Gaming World. No. 225. April 2003: 83–86, 88, 89, 92–97.