水口哲也
水口哲也(1965年5月22日—),日本電子遊戲設計師、遊戲製作人、音樂製作人,現為Enhance Games工作室執行長。他以創作各種音樂遊戲而聞名,代表作為《SEGA冠軍拉力賽車》、《Rez》、《太空第5頻道》、《LUMINES》。
水口哲也 水口 哲也 | |
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出生 | 日本 北海道小樽市 | 1965年5月22日
国籍 | 日本 |
母校 | 日本大學 藝術學部 文藝學科 |
职业 | 遊戲製作人、遊戲設計師、音樂製作人 |
雇主 | 世嘉(1990年至2003年) Q Entertainment(2003年至2013年) Enhance Games(2014年至今) |
日語寫法 | |
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日語原文 | 水口 哲也 |
假名 | みずぐち てつや |
平文式罗马字 | Mizuguchi Tetsuya |
他曾擔任世嘉的遊戲製作人,2003年離開世嘉後與其他人共同成立Q Entertainment公司,離開Q Entertainment後又於2014年獨自成立Enhance Games工作室。[1]
早年生活
出生於北海道的小樽市,在札幌就讀高中,大學時期就讀日本大學的藝術學部,專攻「媒體美學」。[2]童年時期他曾夢想成為職業棒球選手,後來透過朋友接觸到雅達利遊戲以及街機遊戲。當時他著迷於街機遊戲,甚至曾為了遊玩而翹課。[3]
大學時期他的朋友介紹給他一款Amiga平台的遊戲《氙星異形 2》,該作帶給他極大的震撼,讓他認知到在電子遊戲中也能呈現出全新的藝術形式。[3]某天他看到一張NASA開發的VR頭戴式顯示器的照片,成為他投入遊戲業的契機之一。[4]另一天,他在一家街機遊戲廳看到一座SEGA開發的360度旋轉機台「R-360」,出於對這項科技與其開發商的好奇與研究的慾望,讓他決定進入SEGA工作。[3]
經歷
SEGA時期
大學畢業後,水口在1990年就直接進入SEGA公司工作,最初主要參與設計街機機台與3D動畫,而非開發遊戲。1991年起參與製作一部CG影片「Megalopolis: Tokyo City Battle」,用於SEGA開發的「AS-1」虛擬實境機台,[註 1]該片在1993年的SIGGRAPH展覽會上首度亮相。[2]之後擔任賽車遊戲《SEGA冠軍拉力賽車》的製作人,該作於1994年發售,這也是他第一次開發的遊戲。1996年SEGA成立新部門「AM研究開發本部分室」(簡稱AM分室、AM Annex)並由水口擔任室長,[5]繼續開發《SEGA冠軍房車賽》與《SEGA拉力賽車2》等作品。
1999年,水口離開「AM分室」並成立新部門「第9軟體研究開發部」(第9ソフト研究開発部,簡稱AM9),推出節奏遊戲《太空第5頻道》,該作融合了節奏動作與充滿戲劇性的影像,此外美國歌手麥可·傑克森也在遊戲中扮演一位角色。[4]
2000年,SEGA將AM9部門獨立出來,改組為子公司「United Game Artists」(UGA),由水口擔任社長。從2001年到2002年期間,推出《Rez》與《太空第5頻道 2》兩部作品。[4]
2003年9月,SEGA對於旗下開發子公司進行大幅改組,United Game Artists被解散,公司成員被併入Sonic Team。[6]同年10月,水口從SEGA離職並成立新公司Q Entertainment。[7]
Q Entertainment時期
2003年10月,水口與其他前SEGA員工共同成立新公司Q Entertainment。[7]2004年,推出音樂益智遊戲《聲光電飾方塊》,結合絢麗的聲光效果與類似俄羅斯方塊的遊戲方式,往後該作也推出多款續作與強化移植版。2005年,推出消除類益智遊戲《隕石方塊》,活用任天堂DS的觸控筆功能,融合了方塊消除與射擊的創新遊戲性。2006年推出彈幕射擊遊戲《全面毀滅》(Every Extend Extra),該作的原型是一款免費同人遊戲《Every Extend》。
在2005年東京電玩展的微軟活動上,水口宣布將推出一款全新的動作遊戲《九十九夜》,由Q Entertainment與韓國開發商Phantagram共同製作。[8]不同於水口以往專注的音樂遊戲類型,這次他嘗試在奇幻世界觀中呈現出一部充滿衝突與戰爭的故事。[9]遊戲於2006年在Xbox 360平台獨佔發售。
2010年,在洛杉磯舉行的E3遊戲展上發表新作《伊甸之子》,由Q Entertainment與育碧合作開發,結合音樂與射擊的遊戲方式,在一定程度上繼承了2001年的《Rez》。[10]遊戲於2011年首先在Xbox 360發售,隨後又在PlayStation 3發售。本作也支援體感功能,玩家可以使用Xbox的Kinect或PS3的PlayStation Move控制器來遊玩。
2012年9月,有新聞提到水口已退居幕後,不再參與遊戲開發,轉為投入學術活動。[11]同年10月,水口宣布卸任Q Entertainment社長職位,轉為顧問性質,同時開始擔任慶應義塾大學的特聘教授。[12][13]同年年底成立了自己的工作室「Mizuguchi Creative Office」。[14]
2013年,參與開發一款iOS平台的手機App「VOCALOID first」,該作可以讓使用者在手機上創作VOCALOID歌曲,算是第一款可免費使用(基本功能)的VOCALOID軟體。[15][16]從2013至2014年期間,水口主要參與教學、演講之類的學術活動,在這期間他也受邀成為金澤工業大學的客座教授。[17]
Enhance Games時期
2014年10月,水口成立了Enhance Games工作室,由他自己擔任執行長,初期成員只有他一個人。工作室的本部設在美國加州、同時在日本東京設立一個分部。不同於以往形式,他計畫將遊戲開發工作外包給其他團隊,他認為這種方式可以減輕以往那種需要管理內部員工的壓力。[1][18]
2014年12月,由水口與Mobcast公司合作開發的手機遊戲《Dragon Spin Z》(ドラゴンスピンZ)正式推出,水口主要負責本作的企劃原案。[19]
2015年3月,由水口與Mobcast公司合作開發的手機遊戲《18 Dreamers》(18 キミト ツナガル パズル)正式推出,水口主要負責遊戲內容的監製。[20]
2016年10月,由Enhance Games與Monstars工作室合作開發的音樂遊戲《Rez Infinite》正式發售,該作是2001年《Rez》的重製版本,不僅強化了畫質、幀數與音效、更新增了遊戲關卡以及VR模式。[21]
2018年6月美國E3遊戲展上,水口宣布將推出一款全新的益智遊戲《俄羅斯方塊效應》。[22]本作結合傳統的俄羅斯方塊遊戲方式與各種聲光特效、並且支援VR模式。遊戲於同年11月在PlayStation 4平台正式發售。[23]
創立樂團
2006年,水口與一位來自Agehasprings事務所的音樂製作人玉井健二共同創立一個新樂團「元氣火箭」(元気ロケッツ),邀請安田瑞與宮原永海擔任歌手。在名義上樂團的主唱是一位名為「Lumi」的虛擬人物,不過Lumi的歌聲是以安田瑞與宮原永海兩人的聲音經過電腦合成而來的。[24]
建立樂團的契機來自於2006年遊戲《聲光電飾方塊 2》,當時水口正在為《聲光電飾方塊 2》尋找適合的歌曲,但在市面上找不到想要的曲目,讓他產生自行創作歌曲的想法,因此才找上玉井健二一起進行創作。2006年9月,元氣火箭發表了首支單曲『Heavenly Star』,該曲目同時收錄在《聲光電飾方塊 2》遊戲當中。[25]至今為止,元氣火箭總共發行了兩張專輯。
創作理念
在一些訪談中,水口表示他想要嘗試進行一些跟人類感官和娛樂相關的活動,透過這些活動或領域能夠探討一些「人性」。相比傳統的藝術,他認為創造「互動娛樂」更有具體性。後來他選擇進入SEGA公司,部分原因也是SEGA會使用新穎的科技,有助於他對互動娛樂領域的研究。[2]他曾表示早在進入SEGA時就傾向研究3D領域、對於當時的2D遊戲不感興趣。[2]他對於VR之類的新興技術一直很感興趣,也曾嘗試運用「聯覺」概念來達到全新的娛樂體驗。[26][27]
作品
電子遊戲
年份 | 中文譯名 | 英文標題 | 平台 | 開發商 | 職位 |
---|---|---|---|---|---|
1994 | SEGA冠軍拉力賽車 | Sega Rally Championship | 街機、SEGA土星、Windows | SEGA | 製作人 |
1995 | 極速摩輪之曼島大賽 | Manx TT Superbike | 街機、SEGA土星、Windows | SEGA | 製作人 |
1996 | SEGA冠軍房車賽 | Sega Touring Car Championship | 街機、SEGA土星、Windows | SEGA | 製作人 |
1998 | SEGA拉力賽車2 | Sega Rally 2 | 街機、Dreamcast、Windows | SEGA | 製作人 |
1999 | 太空第5頻道 | Space Channel 5 | Dreamcast、PlayStation 2 | SEGA | 製作人 |
2001 | Rez | Rez | Dreamcast、PlayStation 2 | SEGA | 製作人 |
2002 | 太空第5頻道 2 | Space Channel 5: Part 2 | Dreamcast、PlayStation 2 | SEGA | 製作人 |
2004 | 聲光電飾方塊 | LUMINES | PlayStation Portable、PlayStation 2、Windows | Q Entertainment | 製作人 |
2005 | 隕石方塊 | METEOS | 任天堂DS | Q Entertainment | 執行製作人 |
2006 | 九十九夜 | Ninety-Nine Nights | Xbox 360 | Q Entertainment | 製作人 |
2006 | 聲光電飾方塊 Live! | Lumines Live! | Xbox 360 | Q Entertainment | 製作人 |
2006 | 聲光電飾方塊 2 | Lumines II | PlayStation Portable | Q Entertainment | 製作人 |
2006 | 全面毀滅 | Every Extend Extra | PlayStation Portable | Q Entertainment | 執行製作人 |
2006 | 線條方塊 重生 | GUNPEY-R | PlayStation Portable | Q Entertainment | 執行製作人 |
2007 | 全面毀滅 極限 | Every Extend Extra Extreme | Xbox 360 | Q Entertainment | 執行製作人 |
2011 | 伊甸之子 | Child of Eden | Xbox 360、PlayStation 3 | Q Entertainment | 總監 |
2016 | Rez 無限 | Rez Infinite | PlayStation 4、Windows | Enhance Games | 製作人 |
2018 | 俄羅斯方塊效應 | Tetris Effect | PlayStation 4 | Enhance Games | 製作人 |
音樂
年份 | 作品名稱 | 作品性質 | 職務 |
---|---|---|---|
2006 | Heavenly Star / Breeze | 單曲 | 製作人、作詞 |
2007 | 元気ロケッツ I -Heavenly Star- | 專輯 | 製作人、作詞 |
2011 | GENKI ROCKETS II -No border between us- | 專輯 | 製作人、作詞 |
備註
- ^ 關於AS-1機台的資料,可參考此網頁之介紹「第2回20年以上もまえにさかのぼる、セガ先輩のVR元年」
參考資料
- ^ 1.0 1.1 Rez producer Tetsuya Mizuguchi on his return to music games. Polygon. 2015-12-07 [2017-05-13]. (原始内容存档于2017-04-21).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 An Interview with Tetsuya Mizuguchi. Next Generation. No. 23 (Imagine Media). November 1996: 80–81.
- ^ 3.0 3.1 3.2 Edge. Tetsuya Mizuguchi's Memories from Sega's Golden Age. Kotaku. 2016-05-27 [2019-02-02]. (原始内容存档于2019-02-02).
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- ^ Sega AM Annex. Next Generation. No. 23 (Imagine Media). November 1996: 76–79.
- ^ Smith, Sean. Company Profile: Sonic Team. Retro Gamer. No. 26 (Imagine Publishing). 2006: 24–29.
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- ^ 【インタビュー】モブキャストの最新作『ドラゴンスピンZ』が仕掛ける“スピンバトルRPG”に迫る!. Fami通. 2014-12-05 [2019-02-02]. (原始内容存档于2019-02-02).
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- ^ Genki Rockets credits section of the album: "元気ロケッツI Heavenly Star". (原始内容存档于2011-05-18).
- ^ 映像クリエイターに聞く〜「面白さは骨(コツ)が大事」ゲームクリエイター水口哲也. white-screen. 2007-10-09 [2008-08-13]. (原始内容存档于2010年4月30日).
- ^ 【インタビュー】水口哲也がいま、思い描く未来とは? 米国に新会社エンハンス・ゲームズ設立、新『ルミネス』、VR(仮想現実)を語る. Fami通. 2015-04-15 [2019-02-02]. (原始内容存档于2019-02-03).
- ^ KEN. 《太空頻道 5 號》《伊甸之子》《Rez》創作者「水口哲也」暢談 VR、AR 未來. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-07-04 [2019-02-02]. (原始内容存档于2019-02-03).