永久死亡
永久死亡(Permadeath、permanent death)是桌上遊戲和電子遊戲(特別是扮演類型遊戲)中的一種遊戲機制。在此遊戲機制中,玩家角色一旦死亡就将从游戏中除去,且无法再继续使用[1]。根據情况,玩家可能需要建立一個新角色才能繼續,或者「完全地」重新開始遊戲(也就是會失去過往遊戲的所有進度)。這個機制有時候會被稱為「人物死亡」和「玩家死亡」[2]。有些電子遊戲會另外提供一個具有永久死亡機制的困難模式,而不是將其作為遊戲的核心機制。
與永久死亡相對,有些遊戲允許玩家以某種管道繼續進行遊戲,例如他們的角色會在死亡處附近的檢查點(Checkpoint)重生,或是透過消耗金幣、魔法物品或使用法術來復活他們的角色,或是能夠讀取和恢復存檔以避免死亡情況。這個機制經常在電子角色扮演遊戲和桌上角色扮演遊戲中使用[3],並被認為是類Rogue遊戲的一個必要元素[4]。永久死亡的實現則會根據遊戲類型而有所不同。
参考
- ^ "Never-to-return death is called permanent death or PD." (Bartle 2003, p416)
- ^ "Some old-timers prefer the expansion persona death. Exceedingly old-timers might even use player death, but at least we're trying to break the habit." (Bartle 2003, p416)
- ^ Hosie, Ewen. YOLO: The Potential of Permanent Death. IGN. 2013-12-30 [2014-08-13]. (原始内容存档于2014-08-13).
- ^ Douall, Andrew. Analysis: The Game Design Lessons Of Permadeath. Gamasutra. 2009-07-27 [2014-08-12]. (原始内容存档于2014-08-13).