第一世代遊戲機

1972年开始的一个游戏机世代

第一世代的遊戲機历史從1972年持續到1977年。由于生产过剩及以微处理器为核心的家用主机开始进入市场,當年不少生產《乓》類型游戏的中小型公司因沒有利潤而退出市場(1977年电子游戏业萧条),而在日本,此世代則持續至1980年。

第一世代游戏机的某些特征包括有:

  • 基于分立式晶体管的数字逻辑。
  • 游戏是与在主机上的固定元素进行的,而非基于外放式或可移动的媒体。
  • 全部的游戏区域仅仅占据单个画面。
  • 画面上的物体仅包括简单的点、线或方块。
  • 游戏图像颜色单一(早期的图像颜色大多是黑白或两种颜色的组合;后来有四种或更多)
  • 单声道输出或没有音频输出
  • 与第二世代主机比较:缺少微处理器、只读存储器(ROM)、动态转换场景、精灵图和彩色图像。

互動式電視

互動式電視是電視工程師拉夫·貝而(Ralph Baer)在1951年於紐約市布朗克斯羅拉公司從無到有組建一台電視時構想出來的。1966年他在身兼桑德斯聯合股份有限公司(Sanders Associates)設備設計部首席工程師暨經理時進一步探討了這些想法。貝而創造了一個簡單的雙人玩電子遊戲:《追擊》(Chase),可在一個標準電視機上玩,該遊戲是在屏幕上顯示在兩個點代表雙方並追趕對方。經過向該公司的研究開發董事赫伯特‧坎普曼(Herbert Campman)展示後,一些資金分配到該項目並且它從此「轉正」。1967年比爾·哈里森(Bill Harrison)加入參與開發,以玩具枪为原型的光线枪也被设计出来,用于瞄准由另一位玩家移动的目标。 比爾·魯斯克(Bill Rusch)的加入加速了開發的速度,一个由机器控制的点被加入到游戏中,用以开发一个乒乓游戏(并非众人熟知的“”)。隨著經費水漲船高更多的遊戲被創造出來。貝而有了將產品賣給有線電視公司的主意,這些有線電視可以傳輸靜態圖片當做遊戲背景。1968年2月他們向電子提詞機公司副總裁休伯特·施拉飛(Hubert Schlafly)展示產品原型機,休伯特便與桑德斯公司簽定協議。有線電視產業在六十年代後和七十年代初表現不佳,資金欠缺意味著桑德斯必須從其他管道找錢。硬體開發繼續,而遊戲以最終版兩個控制器、一把光線槍、以及16個開關的終端以控制選擇哪個遊戲進行的「棕盒子」原型定案。貝而接洽許多美國電視製造商,最終在1969年晚期與米羅華(Magnavox)簽定條款。米羅華公司對棕盒子的主要改動是使用插銷電路來變更遊戲,並且刪除彩色圖形功能,支持半透明彩色覆蓋以節省製造成本。它在1972年5月以米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)之名發行。

數位電子產品

奧德賽是利用類比(給輸出與遊戲控制用)與數位電子線路相結合建造。許多收藏家困惑於個別元件而指出它是類比系統。然而,遊戲及邏輯本身是以二極電晶體邏輯電路(DTL)——一種常見的利用個別電晶體與二極體的前電晶體-電晶體邏輯(TTL)數位設計元件實現。同樣的,拉爾夫·貝而本人認為該系統是屬於數位機器。[1]

奧德賽在當時並非大賣,導因於場營銷限制,雖然有一段時間生產類似產品的其他公司(包括Atari)必須支付許可費。在此時它是桑德斯最最賺錢的產品線,即使許多公司早就不支持遊戲的開發。

 
《乓》街機版

美國,許多最早的遊戲利用數位電子裝置在大學大型計算機上執行,這些遊戲是個別用戶在其閒暇時間開發出來的。1961年,一群在麻省理工學院的學生在一台DEC PDP-1上寫出《太空戰爭!》(Spacewar!)。1970年,諾蘭·布希內爾首次在猶他州立大學看到《太空戰爭!》。由於布希內爾認定該遊戲街機版深具商業潛力,他親手焊了一台自制的電腦,讓這遊戲可以在黑白電視上進行。不過結果的遊戲:《電腦空間》(Computer Space)生意並不是很好,布希內爾開始尋找新的點子。1971年他看到了米羅華奧德賽的展示,並雇用了艾爾·爾康(Al Alcorn)以製造街機版本的奧德賽乒乓遊戲(利用電晶體-電晶體邏輯),該遊戲被稱為《》。

家用電子遊戲隨著1975年聖誕節《乓》家用版發行取得了廣泛的普及。它激勵了上百種複製品的製作,包括Coleco Telstar,該機種後來以其自己的專利成功,並隨後生產超過一打的機型。

第一個家用機帶有中央處理單元的是第二世代的家用機於1976年8月發行的Fairchild Channel F,該機型是根據Fairchild F8改进而來的。布希內爾的公司雅达利於1977年發行了利用MOS 6502開發的雅达利2600

比較

名稱

米羅華奧德賽 米羅華奧德賽系列 TV Tennis
製造商 美格福斯 美格福斯 Epoch 雅達利
家用機        
發售價 100美元 100-230美元 19,500日元[2] 98.95美元
發行日
  • 北美:1972年8月
  • 欧洲:1973年
  • 日本:1974年
  • 北美:1975年
  • 日本:1975年9月12日
[3]
  • 北美:1972年
(街機)
  • 北美:1975年12月
(家用遊戲機)
媒體 印刷电路板 多種類 內置晶片 內置晶片
週邊
(零售)
光線槍 不適用 無線控制器[3] 不適用
销量 330,000[4] 不适用 10,000[5] 150,000[6]
名稱 Binatone TV Master Coleco Telstar系列 Color TV-Game系列
製造商 Binatone英语Binatone Coleco 任天堂
家用機      
發售價 35英磅 50美元 8,300-48,000日元
發行日
  • 北美:1976年
  • 北美:1976年
  • 日本:1977年
媒體 內置晶片 內置晶片(其他)
卡匣(Telstar街機)
內置晶片
週邊
(零售)
光線槍 控制器款式 不適用
销量 不适用 一百万[7] 三百万

參見

參考資料

  1. ^ The Original GamerDad: Ralph Baer. [2006-10-20]. (原始内容存档于2006-02-13). 
  2. ^ 第1回:TVゲームグラフティー[1970年代日本編]. ファミ通. 2012-12-11 [2016-05-02]. (原始内容存档于2016-06-30) (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 Martin Picard, The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games页面存档备份,存于互联网档案馆), International Journal of Computer Game Research, 2013
  4. ^ "Magnavox Odyssey, the first video game system".. June 27, 1972 [November 17, 2012]. (原始内容存档于2006-02-21). 
  5. ^ "Japan's 1st Video Game Console was released 40 Years ago!".. September 12, 2015 [January 18, 2017]. (原始内容存档于2017-01-31). 
  6. ^ Ellis, David. "Dedicated Consoles". Official Price Guide to Classic Video Games.. Random House. 2004: 33–36页. ISBN 0-375-72038-3. 
  7. ^ Herman, Leonard. Phoenix: the fall & rise of videogames (2nd ed.).. Union, NJ: Rolenta Press. (1997): 20页. ISBN 0-9643848-2-5. 请检查|isbn=值 (帮助). 

外部連結