零复制

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零复制(英語:Zero-copy;也译零拷贝)技术是指计算机执行操作时,CPU不需要先将数据从某处内存复制到另一个特定区域。这种技术通常用于通过网络传输文件时节省CPU周期和内存带宽[1]

原理

操作系统某些组件(例如驱动程序文件系统网络协议栈)若采用零复制技术,则能极大地增强了特定应用程序的性能,并更有效地利用系统资源。通过使CPU得以完成其他而非将机器中的数据复制到另一处的任务,性能也得到了增强。另外,零复制操作减少了在用户空间与内核空间之间切换模式的次数。

举例来说,如果要读取一个文件并通过网络发送它,传统方式下每个读/写周期都需要复制两次数据和切换两次上下文,而数据的复制都需要依靠CPU。通过零复制技术完成相同的操作,上下文切换减少到两次,并且不需要CPU复制数据。

零复制协议对于网络链路容量接近或超过CPU处理能力的高速网络尤为重要。在这种网络下,CPU几乎将所有时间都花在复制要传送的数据上,因此将成为使通信速率低于链路容量的瓶颈。

硬件实现

最早的实现为IBM OS/360英语OS/360,其中一个程序可以指示通道子系统英语Channel I/O从一个文件或设备复制数据块到另一处,无需先转移数据。

实现零复制的软件通常依靠基于直接記憶體存取(DMA)的复制,以及通过内存管理单元(MMU)的内存映射。这些功能需要特定硬件的支持,并通常涉及到特定存储器的对齐。

一种较新的方式为使用异构系统架构英语Heterogeneous System Architecture(HSA),便于CPUGPU以及其他处理器传递指针。这需要CPU和GPU使用统一地址空间[2][3]

程序访问

数种操作系统都通过特定API支持文件的零复制。

Linux内核通过各个系统调用支持零复制,例如sys/socket.h的sendfile、sendfile64以及splice英语Splice (system call)。它们部分在POSIX中指定,因此也存在于BSD内核或IBM AIX中,部分则是Linux内核API英语Linux kernel API中独有。

Microsoft Windows通过TransmitFile API支持零复制。

Java输入流可以通过java.nio.channels支持零复制。FileChannel的transferTo()方法也可以支持零复制(如果底层操作系统支持)。[4]

远程直接内存访问(RDMA)协议深度依赖零复制技术。

参见

参考资料

  1. ^ Zero Copy I: User-Mode Perspective in Linux Journal - January 1, 2003. [2017-01-10]. (原始内容存档于2021-02-25). 
  2. ^ The programmer's guide to the APU galaxy (PDF). [2017-01-10]. (原始内容存档 (PDF)于2013-07-22). 
  3. ^ AMD Outlines HSA Roadmap: Unified Memory for CPU/GPU. 2012-02-02 [2017-01-10]. (原始内容存档于2013-07-22). 
  4. ^ Efficient data transfer through zero copy by Sathish K. Palaniappan and Pramod B. Nagaraja.. [2017-01-10]. (原始内容存档于2018-08-23).