Egret
白鹭引擎(Egret Engine)是一套自由开源的完整的HTML5游戏开发解决方案,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。白鹭引擎是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎。当游戏开发完成后,可将程序发布到Web、iOS、Android、Windows Phone、PC等平台,实现跨平台特性。
白鹭引擎不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,完整的产品线中除了白鹭引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。开发者可以使用Egret提供的相关工具搭建属于自己的游戏开发工作流。
白鹭引擎分为2D版本和3D版本,白鹭引擎2D版本已更新至5.0,白鹭引擎3D版本已发布。[1]
白鹭引擎迭代历史
2021年,白露时代倒闭[2],但目前的已下载安装包依然可以继续使用
2017年7月,白鹭发布白鹭引擎3D版本,支持 WebAssembly 技术,拥有强大的 3D 编辑器系统,支持 Unity 工作流导出。
2017年5月,白鹭发布了5.0版本,支持WASM 极速模式和 JS 兼容模式智能切换成为业界首个双核H5引擎。
2016年12月,白鹭引擎发布4.0版本,改善资源管理框架。
2016年5月,白鹭引擎发布3.0版本,引入的WebGL。
2015年9月,白鹭引擎发布2.5版本,调整局部渲染技术。
2015年5月,白鹭引擎发布2.0版本,并发布业界首个H5工作流。
白鹭引擎主要功能
白鹭引擎继承了Flash的优点,同时更加针对游戏开发,主要包括如下功能:
- 显示列表:将游戏中的可视化元素抽象为视觉模型,通过显示列表可以灵活的控制游戏中可视化元素
- 精灵:一种轻量级显示容器
- 事件机制:提供了一套生成和处理事件消息的标准方法
- 纹理集合:将大量图片汇集为一张纹理图进行处理
- 矢量绘图:封装了方便简单的矢量绘图功能
- 网络加载:封装了常用的网络通讯协议
- 位图字体:可通过位图字体方式显示文本
- 性能监控:可在游戏中快速开启性能监控面板
- 反射:对TypeScript增加了反射机制,方便模块化开发
- XML处理:提供标准的XML格式解析生成功能
- 骨骼动画:支持业内最优骨骼动画解决方案DragonBones
- 资源加载:提供了整套资源加载方案,优化网络加载功能
- EUI:提供大量组件,可快速开发游戏中的UI控件
- 脏矩形渲染:可以手动控制渲染过程中的脏矩形区域
- WebSocket支持:可以使用内置的WebSocket
模块
- 物理系统:内置物理系统模块,可以制作逼真的物理碰撞效果,模拟真实世界效果
- 屏幕适配模块:提供4中屏幕适配策略,可以方便进行切换,使用不同分辨率手机屏幕
- 三种渲染模式无缝切换:可以在DOM、Canvas和WebGL模式下渲染
- 粒子库系统:可以制作精美的粒子效果
白鹭产品家族
除了核心引擎Egret Engine(白鹭引擎)外,白鹭时代已构建起一条完整的专业工作流, Egret Runtime(白鹭加速器), Egret Wing(可视化编辑器), DragonBones(骨骼动画工具)等10余款工具可让开发者简单、高效的开发出移动游戏。 白鹭引擎3D:业内首款 真3D HTML5 游戏引擎。白鹭引擎3D版本拥有强大的 3D 编辑器系统,支持 Unity 工作流导出,高性能和小巧包体满足H5 3D游戏在PC、APP、H5 三端齐发。白鹭引擎3D支持 GPU 骨骼动画、高级灯光烘焙、可编程渲染管线、泛光、环境光效果、高级纹理、基于Web Audio音频引擎和完善的实时通信网络模块,以及大型网络游戏必须的延迟渲染技术。除此以外 白鹭引擎3D还支持全功能后期特效处理,包括后期材质、抗锯齿、融合、景深等功能。
骨骼动画(DragonBones):DragonBones是国内首款支持HTML5动漫国际标准的创作工具。它是白鹭时代推出的面向设计师的动画与动漫创作平台。包含了可创作骨骼动画、帧动画和可交互动态漫画的集成式创作工具DragonBones Pro、Flash动画导出插件,并支持各大平台主流引擎的运行库。2017年7月,DragonBones5.3版正式上线。
白鹭加速器(Egret Runtime):这是一款支持3D的HTML5游戏加速器,主要解决解决低端机对HTML5标准支持不佳、体验差的弊端,通过Runtime适配不同的系统让HTML5游戏效果媲美原生游戏。截止到2017年,Runtime已累计接入设备5亿台。
可视化编辑器(Egret Wing):可视化编辑器(Egret Wing)是白鹭时代推出的一款强大而智能的记成开发环境(IDE),支持主流开发语言与技术。通过可视化编辑器,提高游戏开发效率。支持Node.js开发扩展插件,更好地定制化自由内容。使用Egret Wing可以更快速的编写Web相关项目及快速实现Egret可视化内容。
Lakeshore:是一款无需编程的免费游戏创作工具,使用Lakeshore的强大功能每个人都可以快速创作效果炫酷的游戏。借助Egret引擎,Lakeshore创作的游戏能够在安卓、iOS和Windows Phone平台上运行。
Egret Native:可以将您基于Egret开发的HTML5游戏转换为Android App 和 iOS APP。转换后的APP效率更加接近原生游戏性能,Egret Native通过对QuickSDK的支持,可使你一键生成所有渠道包,更加专注游戏品质。
Egret Feather:是一款粒子编辑器,各个参数的组合塑造出千变万化的效果,为游戏添姿添彩。全程可视化编辑操作,屏蔽所有底层复杂的参数设置。所见即所得的操作模式,让即使毫无编程技能的美术人员也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果。编辑器可以自动导出配置文件供程序开发使用。
EgretVS:是一款 Visual Studio 插件,致力于提高 Egret 引擎在 Visual Studio 中的使用体验。
Texture Merger:是一款纹理集打包和动画转换工具。它能将零散的小图合并为大图纹理集,提高资源加载速度和游戏性能。在游戏研发过程中,开发者可以使用小图开发,等到产品发布时再对资源进行合并,完全不用修改代码Texture Merger 可以方便的将 GIF 和 SWF 动画转换为 Egret 支持的动画格式。
Egret Conversion:是白鹭时代推出的一款重要产品,可以快速的将现有的Flash项目转换到Egret HT ML5项目。界面友好易用,无需其他工具的辅助。功能强大可扩展,支持AS3各种复杂语法特性,涵盖绝大部分的Flash API,并且支持swf资源的直接转换。
Egret Inspector:是一款 供Google Chrome 开发者使用的插件,能够帮助开发者可视化地调试 Egret 项目。
ResDepot:是 Egret游戏的可视化资源管理工具。它能轻松高效地管理大量游戏素材和配置文件资源.帮您快速制作生成 Egret 游戏中所需的资源配置文件,轻松定制灵活的分组加载规则。通过可视化的拖拽操作,快速完成资源配置文件。[1]
另見
- OpenFL:另一個仿製Flash API的游戏引擎
参考资料
- ^ 下載. [2018-05-07]. (原始内容存档于2019-10-19).
- ^ 估值25亿的白鹭科技破产,H5游戏的反思.