Talk:行动顺序制

Nostalgiacn在话题“與 回合制 分別?”中的最新留言:5个月前
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與 回合制 分別?

不是太懂這條目説的是什麽,看起來就是回合制。有沒有英文或是日文,或是舉例一些游戲?另外“行動順序自由組合”又是什麽鬼,一起合併到回合制吧。--惣流 明日香 蘭格雷不姓 2024年5月1日 (三) 09:15 (UTC)回复

看条目描述的话:Fire Emblem行动顺序自由组合,回合内可以自己选择走子顺序;Dragon Quest回合制,回合内一次性把所有角色指令发出去(谁先行动则未必);Final Fantasy行动顺序制,敌我混一起谁ATB槽先填满谁先行动😂--For Each element In group Next留言2024年5月2日 (四) 06:08 (UTC)回复
补充:
  • 回合制游戏中,一般角色也有速度值,速度值最高的角色先行动,等于说还是有个隐藏的「行动顺序表」。只不过指令是以团队为单位一次发出的,而非以角色行动为单位下达。而且你把敌人睡眠石化了,也相当于把人家行动顺序延后 😂
  • en:Final Fantasy X行动顺序制#静态表。例如这个图片,现在是你方角色G行动。你可以慢慢选择指令,等把角色G的指令发出后,后面的角色A才行动。如果按術語列表的解释「游戏角色在游戏中相互交替操作的电子游戏」,这种类型也可以当回合制。
  • en:Final Fantasy VI行动顺序制#动态表。每个角色都有个行动槽(敌方是隐藏的),有的角色充得快,有的角色充得慢,谁槽充满了谁可以行动。和上面静态表的区别是,你的角色槽满了而不下指令,那敌人槽满他就直接行动了。这就有了即时制元素。
感觉可以当两个独立概念处理,比如这里就把回合和行动顺序做了区分。把「行动顺序」合并到電子遊戲術語列表是否可行?--For Each element In group Next留言2024年5月2日 (四) 06:51 (UTC)回复
小弟過於年輕,未玩過這些經典游戲,但現在大致了解三種之間的分別了。“行動順序自由組合”的話我玩過FEH所以理解,“行動順序制”應該就是公主連結那種吧,然後“回合制”就是最初最基本那種,但印象中我未玩過這種。但在我看來,這些都是回合制的不同變種而已,而且這些名稱好像不太常用?加上這兩個條目基本是孤兒,我個人認爲合拼到回合制比較合適,當然你提到的電子遊戲術語列表,或是游戲機制,甚至當中的綠字游戏中的回合和计时系统英语Turns, rounds and time-keeping systems in games都是可行方案。我亦找到“真實行動點數系統”,又是一個孤兒。另外,請問閣下可有興趣到Square Enix改名建議參與討論?--惣流 明日香 蘭格雷不姓 2024年5月2日 (四) 08:02 (UTC)回复
都是不同的行動機制,我想你單純是看到無法和英維對齊條目,所以對相關概念有疑惑吧。
真实行动点数系统對應的是Action point,已經重定向到電子遊戲術語列表的英文頁面;回合制對應的Turn,已經重定向到游戏中的回合和计时系统英语Turns, rounds and time-keeping systems in games。我還發現即時制在英維也是重定向到游戏中的回合和计时系统英语Turns, rounds and time-keeping systems in games
由於關注度問題,一些術語沒有足夠資料作為單獨條目,所以建立列表,如果部分術語有一個概括性的術語,可以籠統歸到那個術語中。以現在的話題來說就是「行动顺序制》游戏中的回合和计时系统》電子遊戲術語列表」。說實在,遊戲術語相關的條目大多缺乏來源和規範化。中維英維在這些內容半斤八兩,電子遊戲術語列表也是在2022年(1),個人參考中國大陸的《网络游戏术语》(T/CADPA 7),才稍微規範化一些。
個人認為「游戏中的回合和计时系统英语Turns, rounds and time-keeping systems in games」本身也存在一些原創研究,英維條目本身也是大段大段內容無來源的。個人的建議是使用可擴充重定向到電子遊戲術語列表,盡量找到來源,寫一段這個術語的描述到電子遊戲術語列表。--Nostalgiacn留言2024年5月4日 (六) 06:52 (UTC)回复
我對真實行動點數系統回合制條目沒有太大意見,但留意到前者屬孤兒。我的問題主要針對行動順序制行動順序自由組合。問題包括描述不清晰,名稱來源,無例子,無外文對應,孤兒,作爲獨立條目是否合適。未知閣下提到的《網絡遊戲術語》有否提到這兩款?我個人認爲兩者應視作回合制之變種,合拼至該條目。--惣流 明日香 蘭格雷不姓 2024年5月5日 (日) 03:10 (UTC)回复
《網絡遊戲術語》的內容基本都加到列表。--Nostalgiacn留言2024年5月11日 (六) 01:36 (UTC)回复
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