拉密(英语:Rummikub),又称为拉密数字牌魔力桥,是一种适合2至4人的桌上游戏,由罗马尼亚籍的犹太人Ephraim Hertzano于1940年代设计发明,目前也有支援到六人一同游戏的版本。游戏除了联谊娱乐性质,也经常获学界、社团或商家用来举办益智竞赛,曾获得1980年德国年度最佳游戏(Spiel des Jahres)[1]及1983年荷兰年度最佳游戏荷兰语Spel van het Jaar,在台湾地区由哿哿企业代理。由于拉密的方形牌面、游戏凑组合的方式、以及将牌打散洗混的声响动作,皆有点类似华人社会常见的麻将,因而也有以色列麻将之称。

拉密
Rummikub
设计者Ephraim Hertzano
玩家数目2-4人
适用年龄4岁以上
所需技巧观察、分析
网站http://www.rummikub.com/

拉密使用104张数字牌及二张百搭牌(鬼牌[2],游戏者需依规则将手上的牌组成三张或四张同数字,不同颜色的牌组(群组),或三张以上颜色相同,数字连续的牌(顺组)来出牌,百搭牌可以代替任何一数字牌,也可以将别人已出过的牌组和自己手上的牌组合之后出牌,若无法出牌就要多拿一张牌,最先将手上的牌出完的人获胜。

组件

 
完整的106张拉密牌

拉密牌由104张数字牌及二张百搭牌组成,数字牌有黑色、黄色、蓝色、红色四种颜色,每个颜色都有1到13的数字牌各二张,共104张。每一个游戏者会有一个牌架,可以放自己拿到的牌,但若拉密牌较厚,类似麻将一様可以立著不会倒下,即可不用牌架。它也可以用二副扑克牌加二张鬼牌代替,J,Q,K 分别代表 11,12,13,不过因为玩拉密牌时需要将所有出过的牌,依原来的牌组放在桌面上,且有可能重新组合桌上的牌组,使用较小的牌会比较方便。

玩法

 
二组拉密牌,其中包括一张百搭牌

游戏可由2至4人参与,每人先抽14张牌。

开始时,参与者要完成“破冰”,意指所出的一个或多个牌组(需符合下述群组或顺组规则),数字总和至少为30。如果没有30分以上的组合,需要再抽一张牌,放到自己的牌架上。注意破冰时只能使用自己的牌,组成牌组,不能使用桌面上别人已经出过的牌。破冰时可使用百搭牌。

若游戏者已经破冰,就可以用自己的牌组成顺组或群组。也可以配合桌面上别人已经出过的牌组和自己的牌组合,组合成新的牌组,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考时间,若不能出牌,需要抽一张新牌。

最快出完牌的人为赢家。若盖起来的牌已被拿光,却未有赢家,游戏结束,依各人手上的牌计算失分。

牌组

牌组可分为二种:群组及顺组,至少都要有三张牌。群组由三张或四张同号码、且颜色都互异的的牌组成,例如蓝色, 红色, 黄色的 4 即为一个群组。顺组由三张或三张以上同颜色、且号码连续的牌组成,例如红色的 9, 10, 11, 12 即为一个顺组, 在拉密牌中, 1 只能接 2, 不能接 13。同 13 只能接 12, 不能接 1。

群组 (颜色不一) 4 4 4
顺组 (颜色相同) 9 10 11 12

以下的牌由于不符合规则,不是群组也不是顺组。

顺组中的数字必须连号 1 2 4
顺组中的颜色都要相同 1 2 3
群组中的颜色不能重复 1 1 1

重新组合牌组

游戏者可以将桌面上已经出过的牌组和自己要出的牌任意组合,形成新的牌组,游戏者可以重新组合一个或多个牌组,不过在换下一个游戏者玩的时候,所有桌面上的牌都要符合群组或顺组的规则,不能有例外的牌。

以下就是一个重组牌组的例子:

桌面上已出的牌组 3 4 5
自己打算要出的牌 2 5 5
重组后的结果 2 3 45 5 5

若在上述的例子中,已出的牌组中若多一张红色的6,重组后也将会多出一张红色的6无法放在牌组中,游戏者需在后续的重组中,利用自己的牌或桌面上的牌组,使红色的6得已放入牌组中,否则这次的重组便不符合规则。如游戏者本来还有蓝6和黄6各一张,则能完成的情况如下:

2 3 4
5 5 5
6 6 6

技巧

在游戏中,常使用以下的方式重新组合牌组,或取出一至数张牌来和其他牌组合。

  • 牌组若超过3张,只要取出牌之后的牌组仍符合规则,就可以从其中取出1张或几张牌,例如4张5组成的群组可以取出任一张5,红色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出红色的3或7。
  • 若顺组够长,可以先分割,形成二个较小的顺组,也可以先再插入其他的牌再分割,形成二个较小的顺组,例如红色的 3, 4, 5, 6, 7 ,可以加入一张红色的 5,分割为二个较小的顺组 3, 4, 5 及 5, 6, 7。
  • 顺组可以在任一端再加入一张或数张连号的牌,使顺组加长,也可以从另外一端将牌取出,只要最后顺组仍有3张或3张以上的牌即可,例如红色的 3, 4, 5 可以加入一张红色的 2,取出一张红色的 5,变成红色的 2, 3, 4。
  • 群组中的牌可以用其他同数字,颜色不重复的牌取代,例如由红色, 黄色, 蓝色 3 组成的群组,可以取出任何一张 3,再加入一张黑色的 3。
  • 若已出的群组中有百搭牌,手上又有其他牌可以代替百搭牌,即可用手上的牌取代百搭牌,取出百搭牌后,百搭牌就可以代替任意牌和其他牌组成牌组。

组合牌组的过程中可能会取出一至多张牌,但取出的牌均需在轮到下一游戏者玩之前组成牌组,不能留到下一次玩时使用。

失误

在组合牌组的过程中,可能会有一些牌尚未组成牌组,但组合完成后所有的牌都需要组成牌组,在正式游戏中若有失误,最后仍有牌无法组成牌组,失误的游戏者需将牌恢复成原来组合前的情形,而且要多拿三张牌以示惩罚。

计分

若游戏最后有赢家,则其他游戏者需依手上的牌数字总和(一张百搭牌算30分)计算这一局的失分,而所有游戏者的失分总和则是赢家的得分。例如游戏结束后, A 是赢家, B, C, D 的失分分别为 3分,8分和10分, 则 A, B, C, D 这局的分数分别为 21分(=3+8+10), -3分, -8分和-10分。

若游戏最后没有赢家,则以失分最少的人为赢家,后续分数的计算和正常的游戏几乎相同。

世界拉密牌比赛

1991年起在耶路撒冷举办了第一届的世界拉密牌比赛-WRC World Rummikub Championship ,有十二个国家的代表参加比赛。之后每隔三年举办一次,2012年世界拉密牌比赛的地点在义大利陶尔米纳,参赛者来自三十二个国家,由荷兰的Matthijs Delvers赢得冠军。

至2015年为止,共举办了九届的世界拉密牌比赛,其中有四届是由荷兰代表拿下冠军,另外有二届的冠军都是由日本代表桑原正人(Masato Kuwabara)赢得冠军。

年份 地点 参赛国家 冠军 所属国家
1991 以色列耶路撒冷 12 桑原正人   日本
1994 莱茵河上的游轮,经过瑞士、法国、德国和荷兰 20 Nehad Zahran   埃及
1997 英国英格兰 24 Peter Mentzij   荷兰
2000 法国巴黎 24 Carla van Perlo   荷兰
2003 瑞士圣莫里茨 26 桑原正人   日本
2006 荷兰马斯特里赫特 32 Jacqueline Beekman   荷兰
2009 西班牙马贝雅 32 Andréa Papazissis   巴西
2012 义大利陶尔米纳 32 Matthijs Delvers   荷兰
2015 德国柏林 32 O-sama Saito   日本
2018 以色列特拉维夫 32 沼尻康平   日本

类似游戏

拉密牌的玩法和规则类似一种东南欧的游戏Rummy、土耳其游戏Okey,另外一种义大利游戏Machiavelli使用二副朴克牌,除了百搭牌是4张不是2张之外,其他玩法也和拉密牌类似。

资料来源

  1. ^ Ausgezeichnete Spiele 1980. Spiel des Jahres. [2010-05-19]. (原始内容存档于2014-02-13) (德语). 
  2. ^ Ruls of Tiles Games: Rummikub. www.pagat.com. [2010-05-25]. (原始内容存档于2017-01-12) (英语). 

外部链接