最后一战2600
《最后一战2600》(英语:Halo 2600,中国大陆译作“光环2600”,香港和台湾译作“最后一战2600”)是一款由AtariAge开发、于雅达利2600平台运行的单人动作冒险游戏。该游戏的灵感来自《最后一战》系列游戏,由前微软游戏发行副总裁艾德·弗莱斯所创作,他也曾参与微软对《最后一战》开发商Bungie的收购[1][2]。《最后一战2600》于2010年7月在经典游戏展上发行,并获得了正面居多的评价。2013年,史密森尼美国艺术博物馆将《最后一战2600》列入“电子游戏的艺术”的展览中。
最后一战2600 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | 雅达利2600 |
发行商 | AtariAge |
设计师 | 艾德·弗莱斯 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 2010年7月 |
系统
该游戏可供玩家使用摇杆在8位元的画面上来控制士官长一角;游戏共分为四个区域:户外、星盟基地、寒冰世界及最终BOSS区域[3][4]。借由武器和威力的提升有助于对抗出现在画面上的众多敌人;但除非收集护盾,否则玩家角色就会和敌人一样被对方一击杀死[3][5]。游戏中设有两种强化装置,但皆由三名敌人所驻守。第一种是能提升发射速度的枪,第二种则是能让玩家角色移动得更快的靴子。此外,透过杀死某些敌人,玩家可以获得一个能量防护装置,该防护装置能防止敌人的一次攻击而夺走玩家角色的一个生命点数(生命点数共三个)。
在成功完成游戏一次后,游戏会返回选单画面,而背景的天空则会变成红色。如果玩家选择从此画面再次游玩,那游戏则将会以“传奇”模式进行游戏,此模式下的玩家角色将以较慢的速度来移动和射击。
开发
艾德·弗莱斯在受到由伊恩·博格斯特和尼克·蒙特福特撰写的《与电子束赛跑——雅达利视讯电脑系统》一书后决定为雅达利2600开发一款该平台版本的《最后一战》游戏[6][7]。但因雅达利2600的内存仅拥有128位元组,所以使绘制士官长等角色的作业相当困难[8]。弗莱斯后来表示,该游戏教会自己一件事——拘束有时是对创造力的刺激[9]。
反响
《最后一战2600》于2010年7月在经典游戏展上发行[10][11]。在会场上,该游戏以限量150套实体片作出售;这也是AtariAge在拉斯维加斯举办的2010年经典游戏展上发行的四款新雅达利2600游戏之一,其他三款为《Duck Attack!》、《K.O. Cruiser》(一款拳击游戏)及世嘉街机游戏《Turbo》(1981年)的一个游戏埠[12][13]。
《最后一战2600》因是在受限于尺寸的情况下所制作而被TechCrunch网站称为“粗糙”但“惊人”[8]。Destructoid网站称该游戏的操作是“令人惊讶的出众”,而《The Escapist》则称赞该游戏的晶片配乐为“完美”[5][14]。影音俱乐部网站认为,将“现代大作”放在雅达利2600“恼人的美学”上的降格版本会显得有些不协调[15]。
2012年底,两名游戏玩家共同使用雅达利2600的原始码设计了一张8位元的士官长海报,并开放对外贩售[16]。2013年,AtariAge将该游戏以ROM卡匣版本作重新发售[17]。同于2013年,史密森尼美国艺术博物馆将《最后一战2600》列入“电子游戏的艺术”的展览中[18]。
参考文献
- ^ Melanson, Donald. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600. Engadget. 2010-08-03 [2010-08-05]. (原始内容存档于2010-08-04).
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- ^ 3.0 3.1 Good, Owen. It’s All Headshots In Halo 2600. Kotaku. [2013-03-21]. (原始内容存档于2013-07-24).
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- ^ Hannley, Steve. 'HALO 2600' POSTER INSPIRES ATARI NOSTALGIA. hardcoregamer. 2012-12-31 [2013-03-21]. (原始内容存档于2013-03-29).
- ^ Good, Owen. Play Halo's Atari 2600 'Port' With This Cartridge Now On Sale. Kotaku. 2013-03-31 [2013-04-17]. (原始内容存档于2013-04-17).
- ^ Wawro, Alex. Flower, Halo 2600 head to Smithsonian American Art Museum. Gamasutra (Think Services). 2013-12-17 [2013-12-17]. (原始内容存档于2013-12-17).