魔力橋
魔力橋(英語:Rummikub),又稱為魔力橋數字牌、拉密,是一種適合2至4人的桌上遊戲,由羅馬尼亞籍的猶太人Ephraim Hertzano於1940年代設計發明,目前也有支援到六人一同遊戲的版本。遊戲除了聯誼娛樂性質,也經常獲學界、社團或商家用來舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres)[1]及1983年荷蘭年度最佳遊戲,在臺灣地區由哿哿企業代理。由於魔力橋的方形牌面、遊戲湊組合的方式、以及將牌打散洗混的聲響動作,皆有點類似華人社會常見的麻將,因而也有以色列麻將之稱。
設計者 | Ephraim Hertzano |
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玩家數目 | 2-4人 |
適用年齡 | 4歲以上 |
所需技巧 | 觀察、分析 |
網站 | http://www.rummikub.com/ |
魔力橋使用104張數字牌及二張百搭牌(鬼牌)[2],遊戲者需依規則將手上的牌組成三張或四張同數字,不同顏色的牌組(群組),或三張以上顏色相同,數字連續的牌(順組)來出牌,百搭牌可以代替任何一數字牌,也可以將別人已出過的牌組和自己手上的牌組合之後出牌,若無法出牌就要多拿一張牌,最先將手上的牌出完的人獲勝。
組件
魔力橋牌由104張數字牌及二張百搭牌組成,數字牌有黑色、黃色、藍色、紅色四種顏色,每個顏色都有1到13的數字牌各二張,共104張。每一個遊戲者會有一個牌架,可以放自己拿到的牌,但若魔力橋牌較厚,類似麻將一様可以立着不會倒下,即可不用牌架。它也可以用二副撲克牌加二張鬼牌代替,J,Q,K 分別代表 11,12,13,不過因為玩魔力橋牌時需要將所有出過的牌,依原來的牌組放在桌面上,且有可能重新組合桌上的牌組,使用較小的牌會比較方便。
玩法
遊戲可由2至4人參與,每人先抽14張牌。
開始時,參與者要完成「破冰」,意指所出的一個或多個牌組(需符合下述群組或順組規則),數字總和至少為30。如果沒有30分以上的組合,需要再抽一張牌,放到自己的牌架上。注意破冰時只能使用自己的牌,組成牌組,不能使用桌面上別人已經出過的牌。破冰時可使用百搭牌。
若遊戲者已經破冰,就可以用自己的牌組成順組或群組。也可以配合桌面上別人已經出過的牌組和自己的牌組合,組合成新的牌組,每人每回合有30秒(快)、60秒(正常)或120秒(慢)等思考時間,若不能出牌,需要抽一張新牌。
最快出完牌的人為贏家。若蓋起來的牌已被拿光,卻未有贏家,遊戲結束,依各人手上的牌計算失分。
牌組
牌組可分為二種:群組及順組,至少都要有三張牌。群組由三張或四張同號碼、且顏色都互異的的牌組成,例如藍色, 紅色, 黃色的 4 即為一個群組。順組由三張或三張以上同顏色、且號碼連續的牌組成,例如紅色的 9, 10, 11, 12 即為一個順組, 在魔力橋牌中, 1 只能接 2, 不能接 13。同 13 只能接 12, 不能接 1。
群組 (顏色不一) 4 4 4 順組 (顏色相同) 9 10 11 12
以下的牌由於不符合規則,不是群組也不是順組。
順組中的數字必須連號 1 2 4 順組中的顏色都要相同 1 2 3 群組中的顏色不能重覆 1 1 1
重新組合牌組
遊戲者可以將桌面上已經出過的牌組和自己要出的牌任意組合,形成新的牌組,遊戲者可以重新組合一個或多個牌組,不過在換下一個遊戲者玩的時候,所有桌面上的牌都要符合群組或順組的規則,不能有例外的牌。
以下就是一個重組牌組的例子:
桌面上已出的牌組 3 4 5 自己打算要出的牌 2 5 5 重組後的結果 2 3 4 和 5 5 5
若在上述的例子中,已出的牌組中若多一張紅色的6,重組後也將會多出一張紅色的6無法放在牌組中,遊戲者需在後續的重組中,利用自己的牌或桌面上的牌組,使紅色的6得已放入牌組中,否則這次的重組便不符合規則。如遊戲者本來還有藍6和黃6各一張,則能完成的情況如下:
2 3 4 5 5 5 6 6 6
技巧
在遊戲中,常使用以下的方式重新組合牌組,或取出一至數張牌來和其他牌組合。
- 牌組若超過3張,只要取出牌之後的牌組仍符合規則,就可以從其中取出1張或幾張牌,例如4張5組成的群組可以取出任一張5,紅色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出紅色的3或7。
- 若順組夠長,可以先分割,形成二個較小的順組,也可以先再插入其他的牌再分割,形成二個較小的順組,例如紅色的 3, 4, 5, 6, 7 ,可以加入一張紅色的 5,分割為二個較小的順組 3, 4, 5 及 5, 6, 7。
- 順組可以在任一端再加入一張或數張連號的牌,使順組加長,也可以從另外一端將牌取出,只要最後順組仍有3張或3張以上的牌即可,例如紅色的 3, 4, 5 可以加入一張紅色的 2,取出一張紅色的 5,變成紅色的 2, 3, 4。
- 群組中的牌可以用其他同數字,顏色不重複的牌取代,例如由紅色, 黃色, 藍色 3 組成的群組,可以取出任何一張 3,再加入一張黑色的 3。
- 若已出的群組中有百搭牌,手上又有其他牌可以代替百搭牌,即可用手上的牌取代百搭牌,取出百搭牌後,百搭牌就可以代替任意牌和其他牌組成牌組。
組合牌組的過程中可能會取出一至多張牌,但取出的牌均需在輪到下一遊戲者玩之前組成牌組,不能留到下一次玩時使用。
失誤
在組合牌組的過程中,可能會有一些牌尚未組成牌組,但組合完成後所有的牌都需要組成牌組,在正式遊戲中若有失誤,最後仍有牌無法組成牌組,失誤的遊戲者需將牌恢復成原來組合前的情形,而且要多拿三張牌以示懲罰。
計分
若遊戲最後有贏家,則其他遊戲者需依手上的牌數字總和(一張百搭牌算30分)計算這一局的失分,而所有遊戲者的失分總和則是贏家的得分。例如遊戲結束後, A 是贏家, B, C, D 的失分分別為 3分,8分和10分, 則 A, B, C, D 這局的分數分別為 21分(=3+8+10), -3分, -8分和-10分。
若遊戲最後沒有贏家,則以失分最少的人為贏家,後續分數的計算和正常的遊戲幾乎相同。
世界魔力橋牌比賽
1991年起在耶路撒冷舉辦了第一屆的世界魔力橋牌比賽-WRC World Rummikub Championship ,有十二個國家的代表參加比賽。之後每隔三年舉辦一次,2012年世界魔力橋牌比賽的地點在意大利的陶爾米納,參賽者來自三十二個國家,由荷蘭的Matthijs Delvers贏得冠軍。
至2015年為止,共舉辦了九屆的世界魔力橋牌比賽,其中有四屆是由荷蘭代表拿下冠軍,另外有二屆的冠軍都是由日本代表桑原正人(Masato Kuwabara)贏得冠軍。
年份 | 地點 | 參賽國家 | 冠軍 | 所屬國家 |
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1991 | 以色列耶路撒冷 | 12 | 桑原正人 | 日本 |
1994 | 萊茵河上的遊輪,經過瑞士、法國、德國和荷蘭 | 20 | Nehad Zahran | 埃及 |
1997 | 英國英格蘭 | 24 | Peter Mentzij | 荷蘭 |
2000 | 法國巴黎 | 24 | Carla van Perlo | 荷蘭 |
2003 | 瑞士聖莫里茨 | 26 | 桑原正人 | 日本 |
2006 | 荷蘭馬斯特里赫特 | 32 | Jacqueline Beekman | 荷蘭 |
2009 | 西班牙馬貝雅 | 32 | Andréa Papazissis | 巴西 |
2012 | 意大利陶爾米納 | 32 | Matthijs Delvers | 荷蘭 |
2015 | 德國柏林 | 32 | O-sama Saito | 日本 |
2018 | 以色列特拉維夫 | 32 | 沼尻康平 | 日本 |
類似遊戲
魔力橋牌的玩法和規則類似一種東南歐的遊戲Rummy、土耳其遊戲Okey,另外一種意大利遊戲Machiavelli使用二副樸克牌,除了百搭牌是4張不是2張之外,其他玩法也和魔力橋牌類似。
資料來源
- ^ Ausgezeichnete Spiele 1980. Spiel des Jahres. [2010-05-19]. (原始內容存檔於2014-02-13) (德語).
- ^ Ruls of Tiles Games: Rummikub. www.pagat.com. [2010-05-25]. (原始內容存檔於2017-01-12) (英語).