暢銷超級任天堂遊戲列表

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該表列出銷售或出貨至少100萬的超級任天堂遊戲。銷量最高的作品為《超級瑪利歐世界》,但它是捆綁的首發作品。

截至2009年12月31日,超級任天堂遊戲累計售出3億7906萬[1]

列表

作品 銷量 參考
超級瑪利歐世界 2060萬 [2][3]
超級大金剛 900萬 [4]
超級瑪利歐賽車 876萬 [5]
街頭霸王II 630萬 [6]
薩爾達傳說 眾神的三角神力 461萬 [7]
超級大金剛2 迪科斯與迪迪 估計437萬:日本221萬,美國216萬 [8][9]
街頭霸王II 極速版 410萬 [6]
星際火狐 400萬 [10]
超級瑪利歐 耀西島 400萬 [2]
殺手學堂 320萬 [11]
勇者鬥惡龍VI 幻之大地 日本320萬 [8][12]
超級大金剛3 估計289萬:日本177萬,美國112萬 [8][9]
勇者鬥惡龍V 天空的新娘 日本280萬 [8][12]
F-Zero 285萬 [13]
超時空之鑰 出貨270萬;可能含PlayStation版 [14]
最終幻想VI 日本255萬 [8]
最終幻想V 日本245萬 [8]
超級瑪利歐合集 日本212萬 [8]
飛行俱樂部 200萬 [15]
超級街頭霸王II 新的挑戰者 200萬 [6]
聖劍傳說2 出貨183萬 [12]
阿拉丁 175萬 [16]
卡比魔法氣泡 日本170萬 [8]
真人快打II 美國151萬 [9]
浪漫沙加2 出貨149萬 [12]
街頭快打 148萬 [6]
超級瑪利歐RPG 日本147萬 [8]
龍珠Z 超武鬥傳 日本145萬 [8]
最終幻想IV 日本144萬 [8]
勇者鬥惡龍III 傳說的開始 日本140萬 [8]
浪漫沙加 出貨132萬 [12]
浪漫沙加3 出貨130萬 [8]
獅子王 美國127萬 [9]
真人快打3 美國122萬 [9]
NBA嘉年華 美國122萬 [9]
米老鼠 魔法傳說 121萬 [6]
德比賽馬III 日本120萬 [8]
勇者鬥惡龍I·II 日本120萬 [8]
洛克人X 116萬 [6]
龍珠Z 超武鬥傳II 日本115萬 [8]
德比賽馬'96 日本110萬 [8]
星之卡比 超級豪華版 日本110萬 [8]
超魔界村 109萬 [6]
街頭快打2 103萬 [6]
鬼馬小精靈 100萬 [17]
超級銀河戰士 100萬 [18]

參考文獻

  1. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2010-02-14). 
  2. ^ 2.0 2.1 1990. The Nintendo Years. Next-Gen.biz: 2. 2007-06-25 [2007-06-27]. (原始內容存檔於2012-09-05). 
  3. ^ Mario Sales Data. [2014-08-04]. (原始內容存檔於2012-02-14). 
  4. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 496–497. ISBN 0-7615-3643-4. 
  5. ^ Futter, Mike. Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend. Game Informer. GameStop. 2014-06-02 [2014-06-02]. (原始內容存檔於2019-05-20). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Platinum Titles. Capcom. 2009-09-25 [2008-11-10]. (原始內容存檔於2015-02-08). 
  7. ^ Parton, Rob. Xenogears vs. Tetris. RPGamer. 2004-03-31 [2006-11-26]. (原始內容存檔於2013年3月12日). 
  8. ^ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 Japan Platinum Game Chart. The Magic Box. [2008-05-22]. (原始內容存檔於2007-12-13). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始內容存檔於2007-01-06). 
  10. ^ The Argonaut Group. Argonaut Games. [2008-06-07]. (原始內容存檔於1998-05-12). 
  11. ^ Ex-Rare devs talk Killer Instinct, Perfect Dark - Interview. Eurogamer. [2011-10-13]. (原始內容存檔於2019-03-21). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 February 2, 2004 - February 4, 2004 (PDF). Square Enix: 27. 2004-02-09 [2008-11-30]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-02-13). 
  13. ^ 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5. 
  14. ^ Gaming Enthusiasts Reunited with Chrono Trigger Today (新聞稿). Square Enix. 2008-11-25 [2008-11-29]. (原始內容存檔於2018-12-24). 
  15. ^ New Games: Pilotwings 64. Computer and Video Games (Future Publishing). August 1996, (177): p. 93. 
  16. ^ Company Profile (PDF). Capcom. May 2002 [2011-02-15]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-09-22). 
  17. ^ Gaute Godager. Funcom - OECD Working Party of the Information Economy Digital Broadband Content Panel (PDF). Funcom. 2004-06-03 [2007-07-09]. (原始內容存檔 (PDF)於2007-09-27). 
  18. ^ Super Metroid. N-Sider. 2007-01-01 [2008-03-19]. (原始內容存檔於2008-04-04).