草稿:循环英雄
循环英雄是一款由俄罗斯工作室 Four Quarters 开发,Devolver Digital发行的roguelike电子游戏。游戏发生在一个随机生成的世界中,玩家透过放置卡片而不是直接控制角色来改变世界。该游戏最初于 2021 年 3 月发布,适用于Linux 、 macOS和Windows 。
游戏玩法
每轮游戏都以英雄在空旷的地图中沿着预先生成的路径前进开始。史莱姆会定期在路径上出现,当英雄遇到它们时,会自动进入战斗并杀死它们。当英雄杀死敌人时,玩家会收到地形卡,例如例如山地、草地、树丛和建筑物。玩家可以借由放置地形卡在路径及周围以产生不同的效果,例如每天结束时恢复玩家的健康、增加玩家的移动速度或定期产生敌人。将地形特征彼此相邻放置也可以改变其效果。例如,如果将足够多的山地放在一起,它们就会结合起来形成山峰并提供额外的生命值,同时还会产生一种新的敌人类型与英雄战斗。 [1]
除了地形卡之外,杀死敌人还可以为英雄带来新装备以及资源。玩家可以装备物品来增加英雄的攻击力、防御力、生命值回复等属性。资源保存在玩家的背包中以供后期使用。在路径的每次循环结束时,玩家可以选择退出探险,返回到他们最初的出发基地。在基地,玩家可以使用沿途获取的资源在基地中建造新建筑,例如厨房或铁匠铺。 [1]
游戏的大部分情节发生在随机生成的路径上,玩家需要升级英雄的装备,并有计划性地放置地形元素,以便在越来越难对付的敌人面前生存下来。 [2]当玩家放置任何地形卡时,boss 计量表就会上升,一旦计量表满了,最终的 Boss 就会出现在道路的出口处。如果玩家成功打败了boss,故事就会继续发展。如果玩家在与任何敌人的战斗中失败,他们将失去 70% 的该轮游戏获得的资源,并被迫撤退到基地。 [1]
剧情
从游戏开场的对话能得知,邪恶的巫妖毁灭了现实世界和其中的所有事物。英雄在路边的一个小营地中醒来,开始尝试重建他的世界。旅途中,他遇到了其他幸存者,他们有的帮助英雄重建世界,有的则绝望地认为世界已经毁灭,为了生存而攻击他。 [1]
然而,当英雄打败巫妖和他的追随者时,他发现世界末日是由这个世界的神欧米伽 (Omega) 亲自引起的。欧米伽解释说,他的前世阿尔法 (Alpha) 创造了宇宙和人类,并且特别喜欢它们。阿尔法一时兴起,决定降临到他的一个世界,亲自现身在人类面前。然而,令他震惊和惊讶的是,他遇到的原始人类为了保护家人,用长矛袭击了他。阿尔法对人类的反抗感到好奇,他允许自己被人类杀死,并重生为欧米伽,现在他决心摧毁宇宙,以重新体验死亡的感觉。
英雄战斗并击败了欧米伽,而他的同伴之一尤塔 (Yota) 实际上是几率女神,她一直在暗中帮助他。失败后,欧米伽向英雄表示祝贺,并解释说,英雄需要一千年的时间才能转世回阿尔法,创造一个新的宇宙。英雄承诺在阿尔法不在的时候继续重建他的世界,以便他的后代能够在他重生时准备好迎接他。然后,尤塔告诉英雄,他可以选择回到自己的村庄重建世界,或者前往英雄失败的另一个世界,以便将他们从欧米伽手中拯救出来。
开发和发布
《循环英雄》最初源于 Four Quarters 团队在 2019 年初讨论零玩家游戏时产生的一个想法; [3]他们的一名团队成员构建了一款游戏,其中英雄在一个循环中游荡,而玩家则围绕它进行构建。直到 2019 年 10 月的Ludum Dare游戏开发大赛(主题为“从零开始”)之前,他们都没有对这个想法做出太多行动。早期的原型想法很符合主题,但他们为 Ludum Dare 制作的最终游戏由于不够精致而未能获奖。 Four Quarters 意识到他们已经具备了制作一款优秀游戏的条件,于是花了更多时间研发 Ludum Dare 版本,并成功获得Devolver Digital 的出版和支持。 [4]从那时起,由于游戏中有许多不同的子系统,他们的大部分开发都集中在游戏的平衡性上。他们使用Steam上提供的游戏演示版本作为首次大规模平衡测试的一部分,并计划在游戏发布后继续进行该测试。 [4]该游戏于 2021 年 3 月 4 日发布Linux 、 macOS和Windows的版本[5] [6] Nintendo Switch版本于 2021 年 12 月 9 日发布。 [7] Xbox One和Xbox Series X/S版本于 2023 年 4 月 4 日发布。 [8] 2024 年 4 月 30 日, Android和iOS版本发布[9]
荣誉
《循环英雄》获2021 游戏大奖“最佳独立游戏”提名。 [10]它还获得了第 25 届 D.I.C.E. 大奖的“DICE大奖独立游戏杰出成就”、“DICE游戏设计杰出成就”和“DICE年度策略/模拟游戏奖”提名。 [11]
参见
- Please, Don't Touch Anything, Four Quarters 的第一款作品
参考
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Kuchera, Ben. Loop Hero review: an unexpected parable about parenting. Polygon. 2021-03-09 [2021-03-10] (英语). 引用错误:带有name属性“Polygon”的
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标签用不同内容定义了多次 - ^ Tack, Daniel. What Is Loop Hero And Why Should You Care?. Game Informer. [2021-03-09] (英语).
- ^ Four Quarters. Playism. [2021-03-10]. (原始内容存档于2021-02-27) (英语).
- ^ 4.0 4.1 Lang, Brad. How Loop Hero's impossible mishmash of ideas came to exist. Rock Paper Shotgun. March 17, 2021 [March 17, 2021].
- ^ Prescott, Shaun. Loop Hero launches in March, and there's a demo on Steam right now. PC Gamer. 2021-02-04 [2021-03-09] (美国英语).
- ^ Save 15% on Loop Hero on Steam. store.steampowered.com. [2021-03-10] (英语).
- ^ Loop Hero for Switch launches December 9. Gematsu. November 18, 2021.
- ^ Dickinson, Rich. Coming to Xbox Game Pass: Minecraft Legends, Loop Hero, Ghostwire: Tokyo, and More. Xbox Wire. 2023-04-04 [2023-04-04] (美国英语).
- ^ Loop Hero coming to iOS, Android on April 30. Gematsu. 2024-02-08 [2024-02-09] (美国英语).
- ^ Best Indie. thegameawards.com. [11 December 2021].
- ^ Bankhurst, Adam. DICE Awards 2022 Winners: The Full List. IGN. 25 February 2022 [16 October 2022].