延展實境
虚拟现实和增强现实的合称
延展實境(Extended reality)簡稱XR,是指結合了實境及虛擬的環境以及人機互動設備,是用電腦技術以及可穿戴型設備所計算,其中的X是表示變數,可以是現在或是未來的空間計算技術。其中可能包括了擴增實境(AR)、混合實境(MR)及虛擬實境(VR)[1]以及在這些之類的區域。目的是將真實世界轉換到「數字映射世界」中,並且可以與其互動[2][3] 。其虛擬的程度可能從部份的感測器輸入到沈浸式虛擬,都算是虛擬實境。
XR包括了許多不同的技術,從「完全的真實」到「完全的虛擬」,是Paul Milgram定義中的現實-虛擬連續系統。其意義仍然在人類經驗的延展,尤其是有關存在感(由虛擬實境呈現)以及獲得認知(由擴增實境呈現)。隨著人機互動技術的持續進行,這些意義仍在繼續的演進。
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參考資料
- Notes
- ^ J. P. Gownder; Christopher Voce; Michelle Mai; Diane Lynch. Breakout Vendors: Virtual And Augmented Reality. May 10, 2016 [August 17, 2016]. (原始內容存檔於2021-03-01).
- ^ Tu, Xinyi. TwinXR: Method for using digital twin descriptions in industrial eXtended reality applications. Frontiers in Virtual Reality. 2023, 4. ISSN 2673-4192. doi:10.3389/frvir.2023.1019080 (英語).
- ^ Casini, Marco. Extended Reality for Smart Building Operation and Maintenance: A Review. Energies. 2022, 15 (10): 3785. ISSN 1996-1073. doi:10.3390/en15103785 (英語).
- ^ Coupry, Corentin. BIM-Based Digital Twin and XR Devices to Improve Maintenance Procedures in Smart Buildings: A Literature Review. Applied Sciences. 2021, 11 (15): 6810. ISSN 2076-3417. doi:10.3390/app11156810 .
- ^ Chuah, Stephanie Hui-Wen. Why and Who Will Adopt Extended Reality Technology? Literature Review, Synthesis, and Future Research Agenda. SSRN Working Paper Series. 2018. ISSN 1556-5068. doi:10.2139/ssrn.3300469.
- Sources
- Vinod Baya; Erik Sherman. The road ahead for augmented reality. pwc. [2021-01-11]. (原始內容存檔於2017-02-04).