堆積

計算機科學中一種樹狀資料結構
(重定向自

Heap)是计算机科学中的一種特別的完全二叉树。若是滿足以下特性,即可稱為堆積:「給定堆積中任意節點P和C,若P是C的母節點,那麼P的值會小於等於(或大於等於)C的值」。若母節點的值恆小於等於子節點的值,此堆積稱為最小堆積min heap);反之,若母節點的值恆大於等於子節點的值,此堆積稱為最大堆積max heap)。在堆積中最頂端的那一個節點,稱作根節點root node),根節點本身沒有父節點parent node)。

「堆積」的各地常用名稱
中国大陸
臺灣堆積

堆積始於J. W. J. Williams英语J. W. J. Williams在1964年發表的堆積排序heap sort),當時他提出了二元堆積樹作為此演算法的資料結構。

性质

堆的实现通过构造二叉堆(binary heap),实为二叉树的一种;由于其应用的普遍性,当不加限定时,均指该数据结构的这种实现。这种数据结构具有以下性质。

  • 任意节点小于(或大于)它的所有后裔,最小元(或最大元)在堆的根上(堆序性)。
  • 堆总是一棵完全树。即除了最底层,其他层的节点都被元素填满,且最底层尽可能地从左到右填入。

将根节点最大的堆叫做最大堆大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆小根堆

堆有許多種進階類型包含了適合製作雙端佇列的最大—最小堆積及製作優先權佇列的斐波那契堆積等。

支持的基本操作

操作 描述 时间复杂度
build 採用羅伯特·弗洛伊德提出的較快方式建立堆  
insert 向堆中插入一个新元素  
update 将新元素提升使其符合堆的性质  
get 获取当前堆顶元素的值  
delete 删除堆顶元素  
heapify 使删除堆顶元素的堆再次成为堆  

某些堆实现还支持其他的一些操作,如斐波那契堆支持检查一个堆中是否存在某个元素。

堆的在线可视化页面提供了多种堆操作的可视化演示。可以通过界面上的切换按钮在大根堆和小根堆之间自由切换,切换时系统会自动重新构建整个堆结构。[1]

可以在输入框中输入数字并点击"插入节点"按钮,就能观察新节点如何通过上浮(heapify up)操作找到其正确位置。

当点击"删除根节点"按钮时,可以看到堆顶元素被移除,以及最后一个节点如何通过下沉(heapify down)操作重建堆的平衡。删除的节点会在右侧短暂显示,随后会消失。

此外,该页面还提供了随机初始化功能,可以快速生成一个包含10到50个随机数值的新堆,方便进行各种测试和观察。

示例代码

为将元素X插入堆中,找到空闲位置,建立一个空穴,若满足堆序性(英文:heap order),则插入完成;否则将父节点元素装入空穴,删除该父节点元素,完成空穴上移。直至满足堆序性。这种策略叫做上滤(percolate up)。[2]

void Insert( ElementType X, PriorityQueue H ) {
    int i;
    if (IsFull(H)) {
        printf("Queue is full.\n");
        return;
    }
    for (i = ++H->Size; H->Element[i / 2] > X; i /= 2)
        H->Elements[i] = H->Elements[i / 2];
    H->Elements[i] = X;
}

以上是插入到一个二叉堆的过程。

DeleteMin,删除最小元,即二叉树的根或父节点。删除该节点元素后,队列最后一个元素必须移动到堆得某个位置,使得堆仍然满足堆序性质。这种向下替换元素的过程叫作下滤

ElementType DeleteMin(PriorityQueue H) {
    int i, Child;
    ElementType MinElement, LastElement;
    if (IsEmpty(H)) {
        printf("Queue is empty.\n");
        return H->Elements[0];
    }
    MinElement = H->Elements[1];
    LastElement = H->Elements[H->Size--];
    for (i = 1; i * 2 <= H->Size; i = Child) {
        // Find smaller child.
        Child = i * 2;
        if (Child != H->Size && H->Elements[Child + 1]
                <  H->Elements[Child])
            Child++;
        // Percolate one level.
        if (LastElement > H->Elements[Child])
            H->Elements[i] = H->Elements[Child];
        else
            break;
    }
    H->Elements[i] = LastElement;
    return MinElement;
}

应用

堆排序

堆(通常是二叉堆)常用于排序。这种算法称作堆排序

事件模拟

主要运用堆的排序以选择优先。

優先權佇列

队列中,调度程序反复提取队列中第一个作业并运行,因为实际情况中某些时间较短的任务将等待很长时间才能结束,或者某些不短小,但具有重要性的作业,同样应当具有优先权。堆即为解决此类问题设计的最佳数据结构。[2]

戴克斯特拉演算法

戴克斯特拉演算法中使用斐波那契堆積或二元堆可使得佇列的操作更為快速。

参考

  1. ^ 堆的在线可视化页面: 支持堆操作的可视化演示
  2. ^ 2.0 2.1 《数据结构与算法分析》Mark Allen Weiss(美)第六章,优先队列(堆)。

参见