孤胆枪手
《孤胆枪手》(英语:MDK,台湾译作“亡命暗杀令”)为电子游戏公司Shiny Entertainment在1997年推出的3D动作游戏。除有发行对应Windows、Mac OS、PlayStation等不同主机平台版本外,游戏另在2000年公开续作《孤胆枪手2》。
孤胆枪手 | |
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类型 | 第三人称射击 |
平台 | DOS Microsoft Windows Mac OS PlayStation |
开发商 | Shiny Entertainment(PC) Shockwave(Mac) Neversoft(PS) |
发行商 |
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制作人 | 大卫·派许 Scott Herrington |
设计师 | Bob Stevenson Nick Bruty Tim Williams |
程序 | Andy Astor Martin Brownlow |
美术 | Bob Stevenson Nick Bruty |
音乐 | 汤米·托拉瑞戈 Chris Hülsbeck Jay Frog Todd Dennis |
系列 | 孤胆枪手系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1997年4月30日 |
游戏概要
剧情背景
外太空一艘宇宙船里研究空间轨道理论的霍金斯博士,某日突然发现出现前来地球掠夺资源的外星人。在地球面临岌岌可危的处境时,霍金斯博士拿出他多年前打造的特制战斗服请他身旁的清洁工寇特穿上、以前往地球拯救全世界的危机。
主要角色
寇特·海提克(Kurt Hectic)
- 本作主角,同时为玩家在游戏中操控的角色。
- 从事替霍金斯博士身旁打杂清洁工兼担任警卫的工作。在发生外星人入侵地球时,被霍金斯博士强迫要求穿上特制战斗衣(Coil Suit)及装备特制狙击枪(Sniper Gun)为地球奋战的苦命英雄。
麦斯(Max)
- 由霍金斯博士所制造,外形为两足、四只手臂模样的机器狗。平时担任霍金斯博士的研究助手及寇特解闷的玩伴。
- 为游戏中若玩家达成特定条件,便会登场援助玩家的角色。
福鲁克·霍金斯博士(Dr.Fluke Hawkins)
- 一名性格怪戾、暴躁的天才,在游戏中为过场画面才会出现的角色。
- 原先搭乘太空船在宇宙中研究空间理论,因意外发现前来掠夺地球资源的外星人军团;而拿出多年前打造的特制战斗服请身旁尚年轻力壮的寇特担任拯救地球任务。
游戏内容
作品类型为第三人称视角的3D动作游戏。玩家在操控寇特时,除了可作出一般跑跳的动作内容外,还可使用寇特右手臂上的狙击枪与他面罩上的狙击镜合而为一成“狙击模式”(Sniper mode)。在狙击模式中玩家只要按下特定的按键;便可将视角拉近看清远方数公里外的景物以精准命中敌手、或特定物品。除需善用狙击模式来达成过关条件外,亦有许多场面需依靠寇特身着的特制战斗衣背方暗藏的圆弧状降落伞;在高空中缓慢降落以作出潜行的动作。
游戏在众多小地方有设计著幽默的细节,并有Shiny娱乐将1994年发表的2D滚动栏动作游戏《蚯蚓吉姆》挪来恶搞的桥段。
作品名称
作品的英语原名《MDK》;在剧情中未特别说明是何种函义,当时游戏杂志的报导介绍中多解释为“诛戮(Murder)、死亡(Death)、杀害(Kill)”的头字语缩写。而《孤胆枪手》的手册中则有向玩家描述寇特扑杀入侵地球的外星人为“散播仁慈的任务”(Mission: Deliver Kindness)。[1]在安装程序路径里的自述文件里的游戏FAQ中则提及MDK的含意可依“自行喜好决定”(It stands for whatever we say it stands for on any given day)。
后续在2000年续作《孤胆枪手2》的中文版游戏盒中,则特别注明MDK为三名登场角色“麦斯(Max)、霍金斯博士(Dr. Hawkins)、寇特(Kurt)”的名字开头缩写。而在执行《孤胆枪手2》的游戏安装程序过程中,会秀出一张包含各种MDK头字语的图片,内容包含如“桃心木钥匙孔”(Mahogany Door Keyhole)、猴子约无尾熊(Monkey Dates Koala)等等恶搞的字词。
而2009年游戏制作人大卫·派许在接受NowGamer的访问时表示起初确实打算要将“诛戮 死亡 杀害”(Murder Death Kill)作为游戏名称,之后因考虑若要将游戏角色生产成玩具需注意到购买者的年龄问题而将作品简称为MDK。[2]
作品文宣
- 幸运的话,一天内只会死25亿人。(On a good day, 2.5 billion people will die)[2]
制作
契机
作品的灵感来自于大卫·派许的友人某日所提到“若能将十哩外的敌人一枪打下,应该会很有趣。”的点子,之后大卫·派许便以“狙击”作为此作品的主轴及卖点。[3]
画面
《孤胆枪手》里角色于游戏中所表现出来的动作,为制作群将动作捕捉设备设备于真人上;让真人所做出的动作给纪录下再由程序所模临出来,[4]为当时游戏业界为较少见方式。
作品的游戏画面一共分成为三种部分,第一层为绘制成貌似3D的远方背景画面;第二层是有采用加快显示方法的周遭环境3D图形,最后则是玩家操控的角色模块。[5]因游戏中为预先处理过的3D图形,而可不需搭配较高阶图形处理器的电脑硬件即可游玩。[6]
由于《孤胆枪手》的代码是针对当时英特尔的Pentium中央处理器所撰写,只有具备Pentium等级的电脑及可达到流畅的游戏效果,之后同年英特尔所推出具备MMX指令集的新型处理器反而已无法再针对游戏进行优化,[7]但后续Shiny娱乐有发布让《孤胆枪手》支持3dfx的巫毒卡、或Imagination的PowerVR系列显卡等强化图形精细度、美观的补丁。
音乐
作品的背景音乐主要由曾为Shiny娱乐先前的作品《蚯蚓吉姆》里编写游戏音乐的汤米·托拉瑞戈所创作;并采用数字音乐录制。[8]
而游戏制作群为了减少在切换音乐时所耗费的电脑处理时间,在游戏中玩家通过前往下一场景的暗道时会刻意停止背景音乐,并同时让下一场面的背景音乐读取在硬盘中,让玩家来到新场景时即可立即切换新的背景音乐。[8]
评价
参考资料
- ^ 《孤胆枪手》游戏手册:27页
- ^ 2.0 2.1 MobyGames:MDK [MobyGames上的《孤胆枪手》介绍]. MobyGames. (原始内容存档于2019-12-03) (英语).
- ^ 訪問Shiny的大頭目:David Perry. 软件世界杂志 (台湾: 软件世界). 1997年8月, 101: 149页 (中文(繁体)).
- ^ MDK亡命暗殺令. 软件世界杂志 (台湾: 软件世界). 1997年3月, 96: 30页 (中文(繁体)).
- ^ MDK亡命暗殺令. 软件世界杂志 (台湾: 软件世界). 1997年3月, 96: 31页 (中文(繁体)).
- ^ MDK亡命暗殺令. 软件世界杂志 (台湾: 软件世界). 1997年3月, 96: 32页 (中文(繁体)).
- ^ 訪問Shiny的大頭目:David Perry. 软件世界 (台湾: 软件世界杂志). 1997年8月, 101: 150页 (中文(繁体)).
- ^ 8.0 8.1 訪問Shiny的大頭目:David Perry. 软件世界 (台湾: 软件世界杂志). 1997年8月, 101: 151页 (中文(繁体)).
- ^ MDK Murder, death, killing - need we say more? [还需要多说吗? ── “诛戮、死亡、杀害”的《孤胆枪手》]. IGN. 1997-11-22 [2012-04-18]. (原始内容存档于2012-03-21) (英语).
- ^ 10.0 10.1 松岗科技代理之中文游戏盒装的背面注释
外部链接
- 互联网电影数据库(IMDb)上《孤胆枪手(1997)》的资料(英文)