暴击
暴击(英文:Critical Hit、或简称Crit),中文又称重击、会心一击或要害攻击,在电子游戏与角色扮演游戏中属于一种强化攻击,指在玩家进行一般攻击时有几率可造成比一般攻击更多的伤害。暴击一词另在放置类游戏中并不是指攻击行为,而是玩家在一次操作中获得比一般情况下更多的道具。一般而言,触发暴击时会以较为醒目的文字标注数值,常用的方式有红字及粗体。
此外,暴击也被用在流行语中,表示一个人的言语或行动对另一个人造成巨大的心理伤害或者切中要害的意思。
缘起
1975年出版的角色扮演游戏花瓣王座帝国最先介绍了此种概念,[1]该游戏最初对暴击系统的设计是使用随机值,在20分之1的几率下可以针对敌人要害造成双倍伤害。[2]
种类
暴击在游戏中是模拟了针对敌方要害所进行的几率性伤害增益效果。在游戏中通常被设计为“随机触发”,主要可透过暴击率来模拟单次攻击能触发暴击的几率。例如在角色扮演游戏《龙与地下城》中,当玩家造成的一般攻击攻击到对手时,玩家有5%的几率能造成更多伤害。
暴击给予的增益多以双倍最为常见,但有些游戏含有暴击倍率系统,可以决定造成暴击时给予增益多少倍的伤害。此外暴击被触发时在某些游戏中也能造成一些特殊效果,比如给予敌人“溢伤”[注 1]效果,或者降低行走速度、击退敌人等。
在众多游戏中暴击也可能有其他的名称,比如在《时空之轮》中被称为“双倍打击(Double Hit)”,触发后可以容许玩家在单一回合制游戏中连续攻击敌方两次。在《地球冒险系列》中称作“粉碎打击(Smash Hit)”。《勇者斗恶龙II》中称作“英雄式攻击(Heroic Attack)”等。
攻击失误
暴击的相对词“Miss”,中文译作攻击失误,也是一种攻击时会产生的随机行为,在触发期间,玩家的攻击将不会对敌人造成伤害。除了攻击失误外也有另一个观念为躲避(Dodge),一样是回避攻击,并常在角色扮演游戏中的攻击系统出现。两者较为不同的地方是躲避属于玩家面对攻击的能力,并可以透过装备或增益效果来提升回避的几率,而攻击失误则在敌人身上触发,因此无法经由提升增益来调整出现的几率。
爆头
在射击游戏中,由于敌人的要害通常皆被设置于头部,暴击常常被置换为爆头。由于在游戏中射击头部对玩家而言较有技术性,因此爆头去除掉了随机性(即没有暴击率的概念,只要攻击到指定区块皆会触发暴击),进而更强调于玩家的操作技巧。而一些游戏中爆头除了对敌人造成较多的伤害以外可能还包含了一击必杀的效果。
注释
- ^ 即单次攻击后,在一段时间内,敌人会持续受到一定点数的伤害。
参考资料
- ^ Slack, Andy. Review: Empire of the Petal Throne. Halfway Station. April 4, 2012 [28 January 2017]. (原始内容存档于2021-03-01).
- ^ M.A.R. Barker, Empire of the Petal Throne, p34.