生化危机 (1996年游戏)

卡普空推出的電子遊戲

生化危机(日版名:バイオハザード,BIOHAZARD,英文版名:Resident Evil,台湾译作“恶灵古堡”)卡普空最初于1996年3月22日在日本发售的第三人称固定视点恐怖动作解谜冒险游戏,是生化危机系列的第一款作品。游戏的画面是以CG背景、第三人称表现,游戏监督三上真司。刚推出时因它独特的解谜事件及恐怖感而广受欢迎。2001年卡普空曾宣布生化危机系列于任天堂GameCube独占,并将此作重制,发行于任天堂GameCube;这部2002年翻新的重制版《生化危机》,于2015年再度发行高清复刻版(HD Remaster)。

生化危机
  • バイオハザード
  • Resident Evil
日本PlayStation版封面
类型恐怖游戏
平台PlayStationWindows
世嘉土星任天堂DS
PlayStation Network
开发商
发行商
卡普空
  • PlayStation
    Windows
    • 日本:卡普空
    • 欧美:Virgin Interactive
    • 台湾:第三波
    世嘉土星
    • 日本:卡普空
    任天堂DS
总监三上真司
制作人赤堀雅行、藤原得郎
稻船敬二 (振动版)
设计师神谷英树、加藤弘喜
门井一宪、小田晃嗣
编剧岩尾贤一
程序安保康弘
音乐友泽真、海田明里
上田雅美、广树辉一[2][3]
新垣隆(振动版)
系列生化危机系列
模式单人游戏
发行日
1996年3月22日
  • PlayStation
    • 日本:1996年3月22日
    • 北美:1996年3月30日
    • 欧洲:1996年8月1日
    导演剪辑版
    • 日本:1997年9月25日
    • 北美:1997年9月30日
    • 欧洲:1997年12月10日
    导演剪辑振动版
    • 日本:1998年8月6日
    • 北美:1998年9月14日
    Windows
    • 日本:1996年12月6日
    • 欧洲:1997年9月17日
    • 北美:1997年9月30日
    Saturn
    • 日本:1997年7月25日
    • 北美:1997年8月31日
    • 欧洲:1997年10月1日
    任天堂DS
    • 日本:2006年1月19日
    • 北美:2006年2月7日
    • 欧洲:2006年3月30日
    PlayStation Network
    • 日本:2006年11月22日[4]
    • 北美:2009年5月8日
    • 欧洲:2011年3月23日

原本游戏预定以日语配音,但是由于总监三上真司认为西方人说日语会觉得很怪,加上当时日本声优在游戏里配得不够好而只制作了英语配音版。[5][6]

剧情

故事

1998年7月24日,美国中西部城市浣熊市郊区发生了一宗离奇的谋杀案,浣熊市警局的特殊部队S.T.A.R.S.被派去调查。在与B队(Bravo)失去联系后,A队(Alpha)被派去调查他们的行踪。随后A队找到了B队坠毁的直升机,并在现场降落,在那里他们突然受到一群丧尸犬的攻击,队员约瑟夫·佛洛斯特(Joseph Frost)遭到杀害。A队的直升机飞行员布莱德·维克斯(Brad Vickers)因惊慌失措而抛下队员独自起飞逃离现场。团队的其余成员(克里斯·雷德菲尔德、吉儿·瓦伦丁、阿尔伯特·威斯克和巴瑞·巴顿)被迫在附近的废弃洋馆中寻求庇护。

根据玩家控制的角色不同,克里斯或巴瑞在追逐过程中与团队的其他成员分开,并没有到达洋馆,因此进入洋馆的队员决定分头去调查。在游戏过程中,玩家角色可能会遇到几位B队的成员,包括S.T.A.R.S. B队的队长安利可·马里尼(Enrico Marini),他透露A队其中一名成员是叛徒,随后被某人从暗中枪杀。玩家角色最终得知,在生物医药公司保护伞公司的授权和监督下,一个秘密研究小组正在进行一系列的非法实验。漫游在洋馆及其周围地区的生物就是这些实验的结果,这些实验使洋馆的人员和各种动物和昆虫暴露在一种被称为T病毒的高传染性和突变性生物制剂中。

最后,玩家角色发现了一个秘密的地下实验室,里面有保护伞的实验品。在实验室里,玩家遇到了威斯克,他透露自己是被保护伞派遣至S.T.A.R.S.的间谍,并计划利用暴君杀死剩下的S.T.A.R.S.成员。然而,威斯克却不幸被暴君杀害。随后玩家角色击败了暴君触发实验室的自爆系统后,玩家角色到达停机坪,并设法联系布莱德返回洋馆解救剩余S.T.A.R.S.成员,这时玩家会与暴君进行最后一次对决。游戏有多种结局,取决于玩家在游戏过程中的关键点上的行动。

人物

主角 其他角色
克里斯·雷德菲尔德
吉儿·瓦伦丁

阿尔伯特·威斯克
瑞贝卡·珍巴斯
巴瑞·巴顿
布莱德·维克斯
艾德华·杜威
安利可·马里尼
弗瑞斯特·史派尔
约瑟夫·弗洛斯特
肯尼斯·J·苏利文
理查·艾肯

制作

《生化危机》是由卡普空的一些制作人所创建。他们之后成为卡普空制作工作室4的一部分。[7]制作项目始于1993年,整个游戏制作耗时3年。[8]《生化危机》的灵感来源于卡普空在1989年推出的游戏《甜蜜之家》。

在制作的最初六个月,三上独自一个人制作游戏。他在创制概念骨架、设计角色和写了40页脚本。多个《生化危机》的大楼的预渲染是受到1980年电影《闪灵》中的Overlook酒店的影响。

历史

在1996年3月22日《生化危机》正式发售,成为PlayStation首个突破百万销量的游戏。其后《生化危机》在1997年7月25日推出世嘉土星版。PlayStation版则再推出 导演剪辑版及再往后的振动版(Dual Shock ver.)。导演剪辑版在初始的版本中加插两个模式:Beginner及Arrange。Original即元祖的版本。Beginner为适合初玩者的难度,游戏中获得的弹药数为原本的两倍。Arrange为再后期所制作的难度,这模式中的敌人能力、道具、解谜都与原版的不同,大概为后期GameCube的复刻版所铺设的故事。

重制版

在制作《生化危机4》的途中,三上真司发布了一系列生化危机系列的制作大计,其中包括在任天堂GameCube上重新制作生化危机系列中的生化危机第一代,利用GameCube优秀的3D性能,大幅度改善贴图及光源的效果,并且重新人物的设计及故事上的编排。游戏于2002年推出,但官方名字仍然是“生化危机”(Biohazard),往后此版本被玩家通称为“生化危机重制版”(Biohazard Remake,或简称rebio),简称“新生”或“重生”。其后的《生化危机0》于“新生”后发售。

2015年再度推出“生化危机高清复刻版”(Biohazard HD Remaster)。

评价

评价
评论得分
媒体得分
SSPSDSPC
1UP.com不适用不适用B[9]不适用
AllGame     [12]     [11]不适用     [10]
电脑与电子游戏     [14]     [13]不适用不适用
电子游戏月刊32/40[17]35.5/40[15]
导演剪辑版:17.5/40[16]
不适用不适用
Game Informer9/10[24]9.25/10[23]不适用不适用
GameFan英语GameFan262/300[22]294/300[21]不适用不适用
Game Revolution不适用A[26]不适用A−[25]
GamesMaster英语GamesMaster92%[27]不适用不适用不适用
GameSpot7.3/10[32]8.2/10[30]
导演剪辑版:6.9/10[31]
7.9/10[28]7.2/10[29]
GameSpy不适用不适用     [33]不适用
Hyper英语Hyper (magazine)不适用90%[34]不适用不适用
IGN不适用8.7/10[36]
导演剪辑版:8.9/10[37]
7.0/10[35]不适用
次世代不适用     [41][42]不适用不适用
Fami通32/40[20]38/40[19]32/40[18]不适用
Entertainment Weekly不适用A[38]不适用不适用
Maximum不适用     [39]不适用不适用
Sega Saturn Magazine94%[40]不适用不适用不适用
汇总得分
GameRankings不适用87%[45]
导演剪辑版:76%[46]
71%[43]80%[44]
Metacritic不适用91/100[48]71/100[47]不适用
奖项
媒体奖项
电子游戏月刊
(读者之选)
年度游戏(亚军),
PlayStation年度游戏,
年度冒险游戏(亚军)[49]
电子游戏月刊
(编辑之选)
PlayStation年度游戏(亚军),
年度冒险游戏(亚军)[50]
5th GameFan Megawards年度游戏(亚军)[51]
电子游戏月刊月度游戏[15]
GameFan月度游戏[21]

PlayStation版本游戏成为北美最佳销售游戏。同时在英国也是最佳销售游戏。[53]根据卡普空投资者相关网站,最初版本的《生化危机》共销售了275万份。

参考资料

  1. ^ Products. Nex Entertainment Co., Ltd. [November 14, 2010]. (原始内容存档于2012年1月15日). 
  2. ^ VGMdb Forums - View Single Post - TYCY-5511: BIO HAZARD SOUND TRACK REMIX. Vgmdb.net. 2011-11-14 [2013-11-14]. (原始内容存档于2014-02-02). 
  3. ^ VGMdb Forums - View Single Post - TYCY-5511: BIO HAZARD SOUND TRACK REMIX. Vgmdb.net. 2011-11-20 [2013-11-14]. (原始内容存档于2014-02-02). 
  4. ^ BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT. PlayStation.com(Japan). Sony. November 22, 2006 [September 10, 2010]. (原始内容存档于2021-03-20). 
  5. ^ BioHazard / Resident Evil: Unused Japanese Voice Acting - YouTube. [2016-12-30]. (原始内容存档于2021-04-10). 
  6. ^ “除了英语配音之外,我们也有制作过日语配音版本。不过由于日语配音配得实在太烂而没有收录在游戏里。”, The True Story Behind BIOHAZARD, 第157页.
  7. ^ Production Studio 4. Capcom Co., Ltd. (原始内容存档于February 6, 2005) (日语). 
  8. ^ Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots页面存档备份,存于互联网档案馆), GameSpot (March 22, 2016)
  9. ^ 引用错误:没有为名为1UP_DS的参考文献提供内容
  10. ^ Resident Evil (PC). AllGame. (原始内容存档于2014-01-01). 
  11. ^ Ziegler, Adam. Resident Evil Review. Allgame. [June 4, 2014]. (原始内容存档于November 15, 2014). 
  12. ^ Sutyak, Jonathan. Resident Evil Review. Allgame. [June 4, 2014]. (原始内容存档于November 14, 2014). 
  13. ^ Computer and Video Games, issue 176, pages 52-56 互联网档案馆存档,存档日期March 16, 2016,.
  14. ^ Computer and Video Games, issue 191, page 64 互联网档案馆存档,存档日期March 11, 2016,.
  15. ^ 15.0 15.1 引用错误:没有为名为EGM83的参考文献提供内容
  16. ^ Review Crew: Resident Evil: DC. Electronic Gaming Monthly. No. 101 (Ziff Davis). December 1997: 206. 
  17. ^ Review Crew: Saturn Bomberman. Electronic Gaming Monthly. No. 100 (Ziff Davis). November 1997: 191. 
  18. ^ バイオハザード デッドリーサイレンス. Famitsu.com. [January 19, 2015]. (原始内容存档于January 19, 2015). 
  19. ^ 引用错误:没有为名为famitsu的参考文献提供内容
  20. ^ バイオハザード. Famitsu.com. [January 19, 2015]. (原始内容存档于January 19, 2015). 
  21. ^ 21.0 21.1 GameFan, volume 4, issue 3 (March 1996), pages 10 & 36-39
  22. ^ GameFan, volume 5, issue 11, pages 24 & 129
  23. ^ Resident Evil. Game Informer. [September 26, 2015]. (原始内容存档于August 11, 1997). 
  24. ^ Game Informer, issue 54 (October 1997), page 64
  25. ^ Resident Evil. [September 26, 2015]. (原始内容存档于October 19, 2000). 
  26. ^ Resident Evil. [September 26, 2015]. (原始内容存档于June 6, 1997). 
  27. ^ GamesMaster, issue 60 (October 1997), pages 30-31
  28. ^ 引用错误:没有为名为GSpot_DS的参考文献提供内容
  29. ^ 引用错误:没有为名为GSpot_PC的参考文献提供内容
  30. ^ 引用错误:没有为名为GSpot_PS的参考文献提供内容
  31. ^ Resident Evil: Director's Cut (w/Resident Evil 2 Demo) Review. GameSpot. October 23, 1997. (原始内容存档于October 17, 2012). 
  32. ^ 引用错误:没有为名为GSpot_SSAT的参考文献提供内容
  33. ^ 引用错误:没有为名为GSpy_DS的参考文献提供内容
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  35. ^ 引用错误:没有为名为IGN_DS的参考文献提供内容
  36. ^ 引用错误:没有为名为IGN_PS的参考文献提供内容
  37. ^ Resident Evil: Director's Cut. IGN. September 30, 1997 [25 April 2020]. (原始内容存档于2021-05-04). 
  38. ^ Resident Evil. Entertainment Weekly. May 20, 1996 [September 26, 2015]. (原始内容存档于September 24, 2015). 
  39. ^ 引用错误:没有为名为Max7的参考文献提供内容
  40. ^ Nutter, Lee. Review: Resident Evil. Sega Saturn Magazine. No. 23 (Emap International Limited). September 1997: 74–75 [November 5, 2019]. 
  41. ^ 32 bit Gamer's Guide. Next Generation. July 1996 [September 26, 2015]. (原始内容存档于April 29, 2016). 
  42. ^ 引用错误:没有为名为NGen17rev的参考文献提供内容
  43. ^ 引用错误:没有为名为GR_DS的参考文献提供内容
  44. ^ 引用错误:没有为名为GR_PC的参考文献提供内容
  45. ^ 引用错误:没有为名为GR_PS的参考文献提供内容
  46. ^ 引用错误:没有为名为GR_PS_DC的参考文献提供内容
  47. ^ 引用错误:没有为名为MC_DS的参考文献提供内容
  48. ^ 引用错误:没有为名为MC_PS的参考文献提供内容
  49. ^ Electronic Gaming Monthly, issue 92 (March 1997), page 91
  50. ^ Electronic Gaming Monthly, issue 92 (March 1997), pages 82-90
  51. ^ GameFan, volume 5, issue 2 (February 1997), pages 34-36
  52. ^ Capcom's Resident Evil Voted Best PlayStation Game Overall by Consumers. Business Wire. August 11, 1997 [September 11, 2017]. (原始内容存档于November 19, 2018). 
  53. ^ Gallup UK Playstation sales chart, October 1996, published in Official UK PlayStation Magazine issue 11

外部链接