iMUSE
一種可將配樂產生互動效果的遊戲引擎
iMUSE是由电子游戏作曲家麦可·兰德、彼得·麦康奈尔所开发,为一种能让电子游戏的背景音乐依照游戏角色于场景里的动作内容;产生曲风上变化之拥有互动效果的游戏引擎。此应用于由美国游戏公司LucasArts所推出的作品为主,其名称则是“Interactive Music Streaming Engine”(互动式音乐串流引擎)所简写组成的头字语。
原作者 | 麦可·兰德 彼得·麦康奈尔 |
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类型 | 游戏引擎 |
许可协议 | 专有软件 |
网站 | 美国专利第5,315,057号 |
起源
最初麦可·兰德在为LucasArts于1990年所发行的冒险游戏;《猴岛小英雄》系列首作─《猴岛的秘密》创作配乐时,便有感他往后需要一个能够在透过游戏场景改变时;改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。[1]在iMUSE开发完毕后,首次的采用便是在《猴岛小英雄》第二款作品;于1991年发行的《猴岛小英雄2:老查克的复仇》上,[2]而于此开始LucasArts往后所发行全部的冒险类型游戏中;皆采用iMUSE作为配乐表现的处理系统。[1]
应用
网络上在介绍iMUSE性能的专栏文章;多以《猴岛小英雄2:老查克的复仇》的游戏前段开头作为范例。在该范例中游戏的主角─年轻男性海盗“小盖”在游走码头一带时的配乐主题曲,会随着他进入不同室内场景时;以不中断的方式突然切换成不同的节奏,而当他走回到室外的码头时;场景主题曲又会不中断地调回到一开始的曲风。[3]
采用作品
- 猴岛小英雄2:老查克的复仇(1991年)
- 星球大战:X战机(1992年)
- 亚特兰提斯之谜(1992年)
- 妙探闯通关 大脚之谜(1993年)
- 疯狂时代(1993年)
- 星球大战:钛战机(1995年)
- 星球大战:暗黑原力(1995年)
- 极速天龙(1995年)
- 异星搜奇(1995年)
- 猴岛的诅咒(1997年)
- 神通鬼大(1998年)
- 猴岛小英雄 逃离猴岛(2000年)
参考资料
- ^ 1.0 1.1 LucasArts' Secret History: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge: The Music of LeChuck's Revenge. The International House of Mojo. 2008年8月4日 [2015年8月20日]. (原始内容存档于2015年4月2日).
- ^ Jesse Harlin and Wilbert Roget Interview: iMUSE, Gold Guy arrangement, and anecdotes.... The International House of Mojo. 2011年3月4日 [2015年8月20日]. (原始内容存档于2016年3月4日).
- ^ Bob Mackey. iMUSE and the Secret of Organic Music. 1UP.com. [2015年8月20日]. (原始内容存档于2013年1月24日).