三维扫描仪

三维扫描仪3D scanner)是一种科学仪器,用来侦测并分析现实世界中物体或环境的形状(几何构造)与外观资料(如颜色、表面反照率等性质)。搜集到的资料常被用来进行三维重建计算,在虚拟世界中建立实际物体的数位模型。这些模型具有相当广泛的用途,举凡工业设计、瑕疵检测、逆向工程、机器人导引、地貌测量、医学资讯、生物资讯、刑事鉴定、数位文物典藏、电影制片、游戏创作素材等等都可见其应用。三维扫描仪的制作并非仰赖单一技术,各种不同的重建技术都有其优缺点,成本与售价也有高低之分。目前并无一体通用之重建技术,仪器与方法往往受限于物体的表面特性。例如光学技术不易处理闪亮(高反照率)、镜面或半透明的表面,而雷射技术不适用于脆弱或易变质的表面。工业计算机断层扫描结构光三维扫描仪可用于构建三维模型,而无须进行破坏性测试。

功能

三维扫描仪的用途是建立物体几何表面的点云(point cloud),这些点可用来插补成物体的表面形状,越密集的点云可以建立更精确的模型(这个过程称做三维重建)。若扫描仪能够取得表面颜色,则可进一步在重建的表面上贴上材质贴图,亦即所谓的材质印射(texture mapping)。

三维扫描仪可类比为照相机,它们的视线范围都呈现圆锥状,资讯的搜集皆限定在一定的范围内。两者不同之处在于相机所抓取的是颜色资讯,而三维扫描仪测量的是距离。由于测得的结果含有深度资讯,因此常以深度影像(depth image)距离影像(ranged image)称之。

由于三维扫描仪的扫描范围有限,因此常需要变换扫描器与物体的相对位置或将物体放置于电动转盘(turnable table)上,经过多次的扫描以拼凑物体的完整模型。将多个片面模型整合的技术称做影像配准(image registration)或对齐(alignment),其中涉及多种三维比对(3D-matching)方法。

技术

三维扫描仪分类为接触式(contact)与非接触式(non-contact)两种,后者又可分为主动扫描(active)与被动扫描(passive),这些分类下又细分出众多不同的技术方法。使用可见光影像达成重建的方法,又称做基于机器视觉(vision-based)的方式,是今日机器视觉研究主流之一。

接触式扫描

接触式三维扫描仪透过实际触碰物体表面的方式计算深度,如座标测量机(CMM, Coordinate Measuring Machine)即典型的接触式三维扫描仪。此方法相当精确,常被用于工程制造产业,然而因其在扫描过程中必须接触物体,待测物有遭到探针破坏损毁之可能,因此不适用于高价值物件如古文物、遗迹等的重建作业。此外,相较于其他方法接触式扫描需要较长的时间,现今最快的座标测量机每秒能完成数百次测量,而光学技术如雷射扫描仪运作频率则高达每秒一万至五百万次。

非接触主动式扫描

主动式扫描是指将额外的能量投射至物体,借由能量的反射来计算三维空间资讯。常见的投射能量有一般的可见光、高能光束、超音波与X射线。

时差测距(Time-of-Flight)

 
光达(lidar,LIght Detection And Ranging的缩写,或称3D雷射扫描仪)可用于扫描建筑物、岩层(rock formations)等,以制作3D模型。光达的雷射光束可扫描相当大的范围:如图中此款的仪器头部可水平旋转360度,而反射雷射光束的镜面则在垂直方向快速转动。仪器所发出的雷射光束,可量测仪器中心到雷射光所打到第一个目标物之间的距离。

时差测距(time-of-flight,或称'飞时测距')的3D雷射扫描仪是一种主动式(active)的扫描仪,其使用雷射光探测目标物。图中的光达即是一款以时差测距为主要技术的雷射测距仪(laser rangefinder)。此雷射测距仪确定仪器到目标物表面距离的方式,是测定仪器所发出的雷射脉冲往返一趟的时间换算而得。即仪器发射一个雷射光脉冲,雷射光打到物体表面后反射,再由仪器内的探测器接收讯号,并记录时间。由于光速(speed of light)  为一已知条件,光讯号往返一趟的时间即可换算为讯号所行走的距离,此距离又为仪器到物体表面距离的两倍,故若令 为光讯号往返一趟的时间,则光讯号行走的距离等于 。显而易见的,时差测距式的3D雷射扫描仪,其量测精度受到我们能多准确地量测时间 ,因为大约3.3皮秒(picosecond;微微秒)的时间,光讯号就走了1公釐。

雷射测距仪每发一个雷射讯号只能测量单一点到仪器的距离。因此,扫描仪若要扫描完整的视野(field of view),就必须使每个雷射讯号以不同的角度发射。而此款雷射测距仪即可透过本身的水平旋转或系统内部的旋转镜(rotating mirrors)达成此目的。旋转镜由于较轻便、可快速环转扫描、且精度较高,是较广泛应用的方式。典型时差测距式的雷射扫描仪,每秒约可量测10,000到100,000个目标点。

三角测距(Triangulation)

 
Principle of a laser triangulation sensor. Two object positions are shown.

三角测距3D雷射扫描仪,也是属于以雷射光去侦测环境情的主动式扫描仪。相对于飞时测距法,三角测距法3D雷射扫描仪发射一道雷射到待测物上,并利用摄影机寻找待测物上的雷射光点。随著待测物(距离三角测距3D雷射扫描仪)距离的不同,雷射光点在摄影机画面中的位置亦有所不同。这项技术之所以被称为三角型测距法,是因为雷射光点、摄影机,与雷射本身构成一个三角形。在这个三角形中,雷射与摄影机的距离、及雷射在三角形中的角度,是我们已知的条件。透过摄影机画面中雷射光点的位置,我们可以决定出摄影机位于三角形中的角度。这三项条件可以决定出一个三角形,并可计算出待测物的距离。在很多案例中,以一线形雷射条纹取代单一雷射光点,将雷射条纹对待测物作扫描,大幅加速了整个测量的行程。National Research Council of Canada是致力于研发三角测距雷射扫描技术的协会之一(1978)。[1]

手持雷射(Handhold Laser)

手持雷射扫描仪透过上述的三角形测距法建构出3D图形:透过手持式装置,对待测物发射出雷射光点或线性雷射光。以两个或两个以上的侦测器(电耦元件位置感测元件)测量待测物的表面到手持雷射产品的距离,通常还需要借助特定参考点-通常是具黏性、可反射的贴片-用来当作扫描仪在空间中定位及校准使用。这些扫描仪获得的资料,会被汇入电脑中,并由软体转换成3D模型。手持式雷射扫描仪,通常还会综合被动式扫描(可见光)获得的资料(如待测物的结构、色彩分布),建构出更完整的待测物3D模型。

结构光源(Structured Lighting)

将一维或二维的图像投影至被测物上,根据图像的形变情形,判断被测物的表面形状,可以非常快的速度进行扫描,相对于一次测量一点的探头,此种方法可以一次测量多点或大片区域,故能用于动态测量。

调变光(Modulated Lighting)

 
使用投影机将正弦波调变之光栅投射于书本上。

调变光三维扫描仪在时间上连续性的调整光线的强弱,常用的调变方式是周期性的正弦波。借由观察影像每个像素的亮度变化与光的相位差,即可推算距离深度。调变光源可采用雷射或投影机,而雷射光能达到极高之精确度,然而这种方法对于杂讯相当敏感。

非接触被动式扫描

被动式扫描仪本身并不发射任何辐射线(如雷射),而是以测量由待测物表面反射周遭辐射线的方法,达到预期的效果。由于环境中的可见光辐射,是相当容易取得并利用的,大部分这类型的扫描仪以侦测环境的可见光为主。但相对于可见光的其他辐射线,如红外线,也是能被应用于这项用途的。因为大部分情况下,被动式扫描法并不需要规格太特殊的硬体支援,这类被动式产品往往相当便宜。

立体视觉法(Stereoscopic)

传统的立体成像系统使用两个放在一起的摄影机,平行注视待重建之物体。此方法在概念上,类似人类借由双眼感知的影像相叠推算深度[1](当然实际上人脑对深度资讯的感知历程复杂许多),若已知两个摄影机的彼此间距与焦距长度,而撷取的左右两张图片又能成功叠合,则深度资讯可迅速推得。此法须仰赖有效的图片像素匹配分析(correspondence analysis),一般使用区块比对(block matching)对极几何(epipolar geometry)演算法达成。

使用两个摄影机的立体视觉法又称做双眼视觉法(binocular),另有三眼视觉(trinocular)与其他使用更多摄影机的延伸方法。

色度成形法(Shape from Shading)

早期由B.K.P. Horn等学者提出,使用影像像素的亮度值代入预先设计之色度模型中求解,方程式之解即深度资讯。由于方程组中的未知数多过限制条件,因此须借由更多假设条件缩小解集之范围。例如加入表面可微分性质(differentiability)、曲率限制(curvature constraint)、光滑程度(smoothness)以及更多限制来求得精确的解。此法之后由Woodham衍生出立体光学法。

立体光学法(Photometric Stereo)

为了弥补光度成形法中单张照片提供之资讯不足,立体光学法采用一个相机拍摄多张照片,这些照片的拍摄角度是相同的,其中的差别是光线的照明条件。最简单的立体光学法使用三盏光源,从三个不同的方向照射待测物,每次仅开启一盏光源。拍摄完成后再综合三张照片并使用光学中的完美漫射(perfect diffusion)模型解出物体表面的梯度向量(gradients),经过向量场的积分后即可得到三维模型。此法并不适用于光滑而不近似于朗伯表面(Lambertian surface)的物体。

轮廓法

此类方法是使用一系列物体的轮廓线条构成三维形体。当物体的部分表面无法在轮廓线上展现时,重建后将遗失三维资讯。常见的方式是将待测物放置于电动转盘上,每次旋转一小角度后拍摄其影像,再经由影像处理技巧去除背景并取出轮廓线条,搜集各角度之轮廓线后即可“刻划”成三维模型。

使用者辅助

另外有些方法在重建过程中需要使用者提供资讯,借助人类视觉系统之独特性能,辅助完成重建程序。

这些方式都是基于照片摄影原理,针对同个物体拍摄影像以推算三维资讯。另一种类似的方式是全景重建(panoramic reconstruction),乃是在定点上拍摄四周影像使之得以重建场景环境。

重建

透过3D扫描后的点云或表面资料,能够建构出2D图面(平面图、立面图、剖面图等标准图)及3D模型,可利用其他自动化工具将形体重新建造实体,亦可透过视觉化设备提供平面或立体的显示效果,辅助的相关工具:

应用

 
在马德罗丹制作的3D自拍,由Shapeways3D列印。
 
Fantasitron 3D自拍的照片展台

材质处理与制造

工业制造与工程

娱乐

逆向工程

逆向工程,是一种技术过程,即对一项目标产品进行逆向分析及研究,从而演绎并得出该产品的处理流程、组织结构、功能性能规格等设计要素,以制作出功能相近,但又不完全一样的产品。逆向工程源于商业及军事领域中的硬件分析。其主要目的是,在不能轻易获得必要的生产信息下,直接从成品的分析,推导出产品的设计原理。 逆向工程可能会被误认为是对知识产权的严重侵害,但是在实际应用上,反而可能会保护知识产权所有者。例如在集成电路领域,如果怀疑某公司侵犯知识产权,可以用逆向工程技术来寻找证据。

文化资产

透过3D扫描可将各种物件进行记录,小至各种文物、艺术品,大至历史建筑、街区建筑甚至整体都市环境都可以透过扫描数位化,作为文化资产上之应用,可分为以下几种用途:[2]

  • 纪录样貌
  • 未来修复之依据
  • 实体复制

参见

参考资料

  • François Blais, Michel Picard, Guy Godin, "Accurate 3D acquisition of freely moving objects," Proceedings. 2nd International Symposium on 3D Data Processing, Visualization and Transmission, 2004, pp.422-429.
  • Qian Chen, Toshikazu Wada, "A light Modulation/Demodulation Method for Real-Time 3D Imaging," Fifth International Conference on 3-D Digital Imaging and Modeling, 2005, pp.15-21.
  • Brian Curless, "From Range Scans to 3D Models," ACM SIGGRAPH Computer Graphics, Vol. 33, Issue 4, Nov 2000, pp.38-41.
  • Joseph P. Lavelle, Stefan R. Schuet, Daniel J. Schuet, "High Speed 3D Scanner with Real-Time 3D Processing," 2004 IEEE International Workshop on Imaging Systems and Techniques, 2004, pp.13-17.
  • Katsushi Lkeuchi, "Modeling from Reality," Third International Conference on 3-D Digital Imaging and Modeling, 2001, pp.117-124.
  1. ^ Roy Mayer, Scientific Canadian: Invention and Innovation From Canada's National Research Council, Vancouver: Raincoast Books, 1999.
  2. ^ 李家宇,《3D都市尺度雷射扫瞄在建筑数位典藏之应用-以新竹县北埔乡、竹东镇及大台北地区为例》,台北:台湾科技大学建筑研究所博士论文,2012。

外部链接