实时计算

即时运算(英语:Real-time computing)是电脑科学中对受到“即时约束”的电脑硬体电脑软体系统的研究,即时约束像是从事件发生到系统回应之间的最长时间限制。即时程序必须保证在严格的时间限制内回应[1]通常即时回应时间会是以毫秒为单位,也有时是以微秒为单位。相比之下,非即时系统是一种无法保证在任何条件下,回应时间均符合实时约束限制的系统。有可能大多数的情形下,非即时系统都可以符合即时约束限制,甚至更快,只是无法保证在任何条件都可以符合约束限制。

在其他领域中也有用到“即时”这个词,但其含义不同:在仿真领域,即时是指“即时时钟同步”,此外在数据传输、多媒体处理和企业系统领域,实时意思是“感觉不到延迟”。

即时软体必须使用一种或多种同步编程语言英语Synchronous programming language实时操作系统以及建立在一个实时软件应用程序上的即时网络提供的基本框架。

防抱死系统是个即时运算系统的简单例子,在这个系统中的即时即时约束是为了避免车轮锁死,刹车必须释放的时间。即时电脑系统的反应最后期限一般和事件有关,若没能在最后期限前完成,即为即时电脑系统的失效。不论系统负载英语Load (computing)如何,即时电脑系统均需满足最后期限的限制条件。

历史

术语即时的使用起源于仿真的早期,

即时运算标准

如果一个系统作业的正确性不仅取决于其逻辑的正确性,还与其执行的时间有关,此系统就被称为即时系统。即时系统和其最后期限可以依照若错最后期限所造成的后果来加以分类:

Hard
错过最后期限会导致整个系统故障。
Firm
能容忍偶尔的错过最后期限,若超过最后期限,其实用性为零。
Soft
超过最后期限的结果会造成实用性降低,从而降低系统的服务品质。

因此,硬体即时系统的目标是确保所有最后期限的完成。

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参考文献

  1. ^ Ben-Ari, M., "Principles of Concurrent and Distributed Programming", Prentice Hall, 1990. ISBN 0-13-711821-X. Ch16, Page 164.

外部链接

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