洛克人X8

洛克人X8(日版名:ロックマンX8,Rockman X8,英文版名:Mega Man X8是电子游戏《洛克人X》系列主轴故事的第八作。于2005年3月10日由卡普空在日本发售的PS2动作游戏。

洛克人X8
  • ロックマンX8
  • Mega Man X8
中文PC版游戏封面
类型平台动作
平台PlayStation 2Microsoft Windows
开发商卡普空
发行商PlayStation 2
PC
系列洛克人X系列
模式单人
发行日PlayStation 2
  • 北美:2004年12月7日[4]
  • 欧洲:2005年2月11日[5]
  • 日本:2005年3月10日[6]
  • 台湾:2005年3月10日[1]
Microsoft Windows
  • 日本:2005年3月10日
  • 北美:2006年3月8日
  • 欧洲:2005年11月[7]
  • 韩国:2005年4月14日
  • 台湾:2005年3月19日[2]
  • 中国大陆:2005年12月8日

《洛克人X8》的情节特色包括太空电梯的事故及其管理员露明尼因不明原因被霸法绑架。令人意外的是,露明尼最终发生异化,成为本作的最终头目,与前作的最终头目皆为西格玛迥然不同。值得注意的是,这一情节设计使得本作的故事与之前的《洛克人X》系列毫无关联。《洛克人X8》的游戏玩法与系列中的其他游戏相似,玩家必须完成一系列关卡,击败关卡首领将赢得该玩家角色的特殊武器。在游戏过程中,玩家将会了解非正规机器人的动机,并扮演艾克斯及其领导的“非正规猎人”们以阻止他们。

尽管《洛克人X8》采用了像《洛克人X7》一样的3D图形,但开发团队选择不完全采用3D游戏玩法,而是选择3D背景、横向卷轴的游戏玩法。本作受到褒贬不一的评价。

中文版可以选择英语或日语配音,但没有中文配音。中文字幕的翻译以日文版为主,只有工作人员名单会随配音改变,英语配音的工作名单基本相同。

游戏设定

 
洛克人X8 游戏主画面

《洛克人X8》的玩法与前作《洛克人X》系列相似,绝大部分取消了《洛克人X7》中的3D风格而采用2.5D风格,但其中两个关卡仍保留完全的3D,分别是“南极冰山”(Central White)和“海上神坛”(Dynasty)。完成开场舞台“诺亚公园”后,玩家可以选择8个舞台,每个舞台有一个非正规机器人作为头目。打败这8个头目后,一系列要塞关卡将逐步开放,直至最终头目被击败。游戏难度选择影响生命条和物品使用大小[8]

玩家最初可以选择三个可玩角色:艾克斯是射手,可以穿戴不同的装甲;艾克赛尔是射手,能够变身成敌人;杰洛是剑士,能够两段跳[9]。杰洛还可在商店购买武器,如锤子和额外的剑,但需要找到特定的“金属碎片”才能购买,其中一种武器只能在用杰洛完成游戏或在PlayStation 2版本的标题屏幕输入代码后购买。《X8》引入了新机制:破防(Guard Break)可在用特定武器攻击敌人时打破敌人的装甲防御;双重攻击(Double Attack)允许玩家角色和搭档进行屏幕填充攻击以对所有敌人造成大量伤害。艾克斯的新装甲,中性装甲(Neutral Armor)和伊卡洛斯装甲(Icarus Armor)可解锁改装,形成两种新装甲或混合零件装甲以获得不同效果在困难模式中,可解锁究极装甲,是最为强悍之武器。然而,混合装甲效果不如完整装甲,玩家在构建时需谨慎选择[10]

每个关卡可选择两个角色(开场舞台除外,使用角色是指定的),同时指定一个领航员协助。领航员具有不同特点:告知关卡的隐藏路径或头目弱点[11]。每个关卡中,角色可获得可购买研发的升级物品。类似于《X7》,游戏提供新游戏加强版。解锁上一游戏条件或在PlayStation 2版本标题屏幕输入秘密代码后,可在普通或困难模式开始新游戏。例如,在商店购买芯片完成条件后,可将三名领航员解锁为可玩角色。此外,《洛克人指令任务》的PlayStation 2版本存档通过记忆卡或代码找到隐藏头目—剪刀人。

游戏情节

在21世纪,非正规机器人(イレギュラー/Irregular)[注 1]战争仍在持续。为逃避屠杀,人类开始迁移到月球,并启动雅各计划(プロジェクト・ヤコブ╱Project Jacob),其中雅各轨道电梯位于加拉帕戈斯群岛。连接地球与月球的输送带被称为“雅各”(ヤコブ╱Jacob),新世代雷普利机器人露明尼为主管[12][13]

一晚,艾克斯在巡逻时,雅各轨道电梯的一个运输舱脱轨,撞击地球。艾克斯接近电梯时,运送舱门打开,显露出一支西格玛军队。一位紫发的雷普利机器人走出队伍,自称为露明尼(ルミネ╱Lumine),雅各项目的管理员。他解释复制“西格玛”的目的是为了赋予机器人强大的身体,新一代雷普利机器人对西格玛病毒免疫,能够复制机器人数据以改变形态,协助空间开发。艾克斯的疑虑暂时消失。

一切似乎进展顺利,直到霸法(ヴァヴァ(VAVA)╱Vile)(VAVA V)因不明原因绑架露明尼后开始协助西格玛引发了世界各地的非正规机器人起义[14]

在与非正规机器人作战时,非正规猎人们发现了一些西格玛已经回归的迹象,并嘲笑了西格玛及其追随者称为“新世界”的概念。

最终,西格玛的月球宫殿被追踪到了,与此同时,他公布了最终计划:消灭“旧世代机器人”,用他的“孩子”殖民月球。他透露所有新世代的复制体都含有他的DNA的拷贝芯片。

西格玛被击败后[注 2],露明尼从阴影中出现,踩着他的残骸,祝贺猎人们摧毁了西格玛,承认操纵西格玛是为了获取他的DNA,是整个阴谋的幕后策划者。露明尼告诉非正规猎人们,为了进化,他和新世代雷普利机器人必须同时摧毁人类和“过时”的机器人。

经过一场大规模的战斗露明尼被打败,但他警告说,阻止已经开始的事情已经太晚了。当艾克塞尔(アクセル╱Axl)靠近露明尼的破碎的躯体时,一只触手从中伸出,打碎了他头盔上的水晶,使他昏迷。

游戏的结局略有不同,取决于哪个角色击败露明尼。当猎人们返回轨道电梯时,杰洛(ゼロ╱Zero)感到奇怪的是,西格玛已经彻底被消灭,而艾克斯在思考露明尼关于进化论的话时疑虑他是否不再需要战斗。杰洛告诉艾克斯不要被露明尼的话影响,因为新世代的复制人变成西格玛很难被称为进化。此外,他告诉艾克斯,就算他们注定要被淘汰,当进化发生时,他们仍要战斗,不仅与非正规机器人,而且与他们自己的命运。

露明尼的死和他成为非正规机器人的消息导致了含有DNA复制晶片的机器人的停止生产。然而先进的空间开发对性能的需求使得它们的生产几年后恢复了。与此同时,非正规猎人一队继续乘轨道电梯下降。艾克赛尔破碎的头盔水晶中散发微弱的紫色光。

登场角色

开发历程

《洛克人X8》由卡普空制作第一制作室开发。前作《洛克人X7》,是洛克人X系列中首次采用全3D图形和3D游戏玩法。然而,正如卡普空制作人和原始洛克人插画师稻船敬二所说,开发团队选择不采用《洛克人X8》的3D游戏玩法,仅仅是因为其图形风格[15]。稻船本人并未参与《洛克人X8》的制作,尽管游戏的美术设计师在改变角色整体风格之前与他进行了咨询[16]。游戏的主要插画师吉川辰弥在X7中担任助手并发挥了更大的作用。他负责设计主角、“非正规机器人” 、T大小头目及新配角。吉川考虑到如果这些角色是玩具会是什么样子,甚至模仿了流动关节系列英语Kaiyodo#Revoltech玩具的关节。与他在X7中的前期工作类似,吉川希望这些设计能迎合他对第一部洛克人X游戏的感觉,同时还能遵循自己的想法[17]。为了对比三位主要角色的个性,吉川计划为《洛克人X8》对他们进行修订,使其具有更独特的特征。新的反派露明妮被赋予了类似人类而非雷普利机器人的面孔,以象征新一代Reploid的概念。为了对比露明尼天使般的外貌,西格玛被设计成魔鬼般的形象[18]

《洛克人X8》的Windows版本在亚洲、欧洲发布,并可从GameStop在北美下载[19]。该版本可以在窗口模式下运行,也支持全屏,包括鼠标和键盘功能,但也支持使用控制器。Windows版本还提供多种语言,并可以在主菜单或启动新游戏后切换日语和英语语音。所有音乐和剧情对话都以Ogg Vorbis格式编码。

《洛克人X8》的音乐由小宫山优子、田中直人和冈田慎也共同创作。洛克人X8原声带于2005年4月13日由Suleputer在日本发行[20],共有51首歌曲。PlayStation 2的日本版开场主题曲是由Janne Da Arc演唱的《Wild Fang》;该乐队之前还为《洛克人EXE》和《洛克人EXE 2》制作过电视广告主题曲[21]。然而,该主题曲未包含在原声带中,甚至在英语版PS2平台的游戏本地化中也被省略。

反响

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic68/100[22]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊6.7/10[23]
Game Informer8.3/[25]
GameSpot6.3/10[26]
GameSpy     [27]
IGN7.3/10[28]
Fami通30/40[24]

《洛克人X8》获得了褒贬不一的评价,Metacritic给予的68分显示了普遍的分歧。游戏受到好评的地方在于回归经典的洛克人游戏风格,摆脱了前作《洛克人X7》受批评的游戏元素[29]。总体而言,游戏获得了一定程度的好评,但也受到了一些设计和叙事方面的批评。

1UP.com称《X8》的故事为“干巴巴”,但指出尽管故事简短,呈现方式仍然获得了良好的执行[30]。在比较《洛克人X8》中的三位主要角色时,来自《Studies on Shift》的Luthfie Arguby Purnomo指出,X的武器象征著他作为文化混合体的身份,与西方的Axl和东方的Zero形成对比[31]

正面评价

游戏获得赞扬的点在于混合了2D和3D的游戏风格,相机系统的运作也受到肯定。IGN称赞游戏的过渡方式相当无缝,并指出这是一种应该在早期就应用的游戏方法。游戏中的三位主角和游玩方式的改进也受到赞誉,新动作和3D效果的呈现使游戏更具吸引力。

尽管叙事受到批评,但视觉呈现获得了好评[32]。游戏的2D和3D的结合,以及人物设计方面都得到了称赞。

根据《Fami通》的资料,洛克人X8在日本发售周以14,927台的销量排名第十[33]。到2005年底,该地区的总销量达到35,546台[34]。Gaming Age喜欢游戏玩法的处理方式,不仅为玩家提供了三个可玩角色,还让他们有可能共同合作。虽然评论者声称故事并没有什么特别之处,尽管简单,但呈现方式仍然被很好地执行[35]

负面评价

游戏受到批评的方面包括关卡设计,其中一些设计使游戏变得极其令人沮丧。故事情节被批评为涉足了很多与实际游戏无关的无谓元素,被形容为“荒谬的动画风格的吵闹”。

有评论指出,游戏中的角色艾克斯相对于杰洛和艾克赛尔显得较弱,并且大多数关卡缺乏吸引力,难以再次游玩。虽然游戏进行了改进,但一些评论认为游戏仍然缺乏创新。GameSpy虽然赞赏玩家是否可以由领航员协助,但仍然称主要故事为“糟糕的赛博朋克乱言”。

引用的典故

  • “诺亚公园”(Noah's Park) 可能改名自“诺亚方舟”(Noah's Ark)。“诺亚方舟”被喻为人类的新开始,在游戏中似乎将“诺亚公园”喻为雷普利机器人的新开始。
  • 露明尼的终极攻势 - “失乐园”(Paradise Lost)可能取自由约翰‧弥尔顿(John Milton)创作的同名史诗。“失乐园”的内容主要是描述路西法(Lucifer)从对神的反叛到成为魔鬼撒旦(Satan)之后的事,他对人间十分嫉妒,于是化身为蛇,引诱亚当夏娃偷尝禁果,导致人类被逐出伊甸园。“失乐园出现于与开头的副标题与结尾后的工作人员名单。
  • 露明尼色性格与路西法相似,异化也与路西法的蜕变相似。露明尼认为创造自己的人类无能,欲建立属于雷普利机器人的世界;路西法则认为圣子力量过低,让天使向圣子下跪是对其尊严的侮辱,率领支持他的天使叛变。
  • Bamboo Pandamonium(“竹林熊猫”)可能取名自群魔殿(Pandemonium)[注 3],象征非正规机器人与堕落天使相似的立场。
  • 人类使用含有西格玛DNA的晶片,象征亚当和夏娃的原罪再次出现。

注释

  1. ^ 非正规机器人在欧美版被称为变异者(Maverick),是《洛克人》系列游戏中的一个术语,具有不同的含义,通常用于对人类和其他雷普利机器人的安全构成积极威胁的机器人和机械人(Mechaniloids)。
  2. ^ 结局的Boss取决于所选择的难度,在简单模式中西格玛是最终头目,因此后面剧情不会出现
  3. ^ 群魔殿在《失乐园》里指的是与路西法一同被打入地狱的堕落天使的聚集地,串法和读音几乎相同,似乎暗示著非正规机器人与堕落天使处于相似的立场上。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 《洛克人 X8》3 月在台同步上市. 巴哈姆特电玩资讯站. 2005-02-01 (中文(台湾)). 
  2. ^ 2.0 2.1 【PC】洛克人X8 中文版 - 巴哈姆特. [2014-08-15]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  3. ^ 《洛克人X8》简体中文版悄然上市. [2022-02-02] (中文(中国大陆)). 
  4. ^ Surette, Tim. Viewtiful Joe 2, Mega Man X8 double-team PS2. GameSpot. 2004-12-07 [2010-06-25]. 
  5. ^ Dunham, Jeremy. Capcom's European Plans. IGN. 2005-01-10 [2010-06-25]. (原始内容存档于2011-06-29). 
  6. ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. 2010-01-06: 69–77. ISBN 978-1-897376-80-5. 
  7. ^ Mega Man X8. Amazon.com. [2011-07-29] (德语). 
  8. ^ Sepelak, Greg (2004). Mega Man X8 Official Strategy Guide. pg.18. BradyGAMES Publishing
  9. ^ Mega Man X8. IGN. 17 November 2004 [April 8, 2023]. (原始内容存档于April 9, 2023). 
  10. ^ Rockman X8 Extreme Complete Guide. Capcom. 31 March 2005: 45. ISBN 4906582621. 
  11. ^ Mega Man X8. IGN. 17 November 2004 [April 8, 2023]. (原始内容存档于April 9, 2023). 
  12. ^ Capcom. Mega Man X8. Sony PlayStation 2. Capcom. 2005. Narrator:The endless Reploid rebellions continue. Humans, however, have begun migrations to the Moon, thanks to new technology. This plan is called the "Jakob Project", and an Orbital Elevator was built as part of it. Highly advanced new generation Reploids have been brought to the Moon's surface to work. 
  13. ^ Capcom. Mega Man X8. Sony PlayStation 2. Capcom. 2005. Lumine: To protect ourselves from damage during the accident, we had to copy a sturdy Sigma Body. We new generation Reploids enjoy complete and total immunity to all viruses... So even copying something as dangerous as Sigma provides no risk. / X: Who are you? / Lumine: I'm Lumine. I'm the director in charge of the Elevator, and of the Jakob Project. As another part of the project, an advanced generation of Reploids is dispatched to the moon surface in order to work on the project. 
  14. ^ Capcom. Mega Man X8. Sony PlayStation 2. Capcom. 2005. X: Lumine!? / Vile: That's right. The Orbital Elevator is under our control now. / X: Just what do you plan to do?! / Vile: It begins now, X. A new world will be born! Ha ha ha ha! 
  15. ^ Mega Man X: Official Complete Works. Udon Entertainment. January 6, 2010: 69–77. ISBN 978-1-897376-80-5. 
  16. ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009: 221. 
  17. ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009: 216–217. 
  18. ^ Mega Man X Official Complete Works. UDON Entertainment Corp. 2009: 218. 
  19. ^ Buy Mega Man X8 - PC. GameStop. [2010-06-28]. (原始内容存档于2009-09-12). 
  20. ^ Suleputer staff. ロックマンX 8 オリジナル・サウンドトラック [Rockman X8 Original Soundtrack]. Suleputer. [April 22, 2012]. (原始内容存档于May 24, 2011) (Japanese). 
  21. ^ Game Watch staff. カプコン、PS2/WIN「ロックマンX8」主題歌がJanne Da Arcの「WILD FANG」に決定 [Capcom, PS2/WIN "Rockman X8", Janne Da Arc's "Wild Fang" decided as the theme song]. Game Watch. January 17, 2005 [April 22, 2012]. (原始内容存档于June 28, 2013) (Japanese). 
  22. ^ Mega Man X8 Critic Reviews for PlayStation 2. Metacritic. [2013-02-06]. (原始内容存档于2013-06-05). 
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  25. ^ Reviews: Mega Man X8. Game Informer. No. 141. March 2005: 124. 
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  28. ^ Dunham, Jeremy. Mega Man X8 - PlayStation 2 Review. IGN. December 2, 2004 [2010-06-23]. (原始内容存档于2011-03-18). 
  29. ^ Mega Man X8. 1UP.com. [April 8, 2023]. (原始内容存档于January 13, 2005). 
  30. ^ Mega Man X8. 1UP.com. [April 8, 2023]. (原始内容存档于January 13, 2005). 
  31. ^ Purnomo, Luthfie Arguby. STUDIES ON SHIFT: Game Localization and Subtitling. SFLA Purnomo, L Untari. 2017 [2023-04-08]. ISBN 9786026248695. (原始内容存档于2023-04-25). 
  32. ^ Mega Man X8. Gaming Age. [April 8, 2023]. (原始内容存档于February 13, 2005). 
  33. ^ Freund, Josh. News - Japan: Weekly hardware & software sales for March 7–13. GamesAreFun. March 17, 2005 [2010-06-20]. (原始内容存档于June 11, 2011). 
  34. ^ 2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500. Geimin.net. [2010-06-20]. (原始内容存档于2015-06-27). 
  35. ^ Mega Man X8. Gaming Age. [April 8, 2023]. (原始内容存档于February 13, 2005). 

外部链接