类银河战士恶魔城游戏

类银河战士恶魔城游戏(英语:Metroidvania game,简称“银河恶魔城”或“银河城”),是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。该分类的名字是将两个系列的名字混合而成。 游戏关键字为“探索”。[1]此外还有“银河战士风格游戏”、“类银河战士游戏”等强调与银河战士系列相似性的叫法。[2][3][4][5]

银河恶魔城游戏中通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过。这些新的提升还能帮助玩家击败更高难度的敌人并找到捷径和秘密区域,包括经常回顾已经探索过的地图区域。银河恶魔城游戏通过这样的设计使故事和关卡设计整合得更紧密,以精心设计的关卡和角色控制来鼓励玩家探索和实验,使之更投入自己的角色。

银河恶魔城游戏通常是横向卷轴游戏,但也可以是其他游戏类型。该类型曾在电子游戏时代早期流行过,2000年以后因深受赞誉又随着独立游戏的发展复苏。

玩法概念

 
在《桑塔:半精灵英雄》中玩家可取得特殊能力并变身为螃蟹,便能进入原先无法通过的狭小通道

“银河恶魔城”类型常用来指称一些平台游戏,有一张大地图,地图中包含无数房间或区域,各区域之间互相连结。地图是非线性形式,玩家可在各区域间自由探索,不过游戏初期有部分区域还无法进入,通常需要获得特定道具或是新的角色能力才能排除挡住路线的障碍,这些特定道具大多由BOSS持有。这类游戏中玩家通常需要重复探索已去过的地区,以发掘隐藏的道具或剧情。

地图规模较大的游戏通常会在流程后期设计存档点或特殊能力,让玩家能在距离较远的区域之间快速传送,以减少乏味的重复探索过程。在流程中获得新的能力有助于缩短旅途时间、以及发掘更多隐藏要素来强化角色能力。比方说取得二段跳或是蹬墙跳便能提升角色的机动性,取得缩小身体的能力便能穿过原本进不去的狭小通道。总之,该类型游戏重视大地图的探索,同时随著流程的进展角色的能力也不断进化。

银河恶魔城通常是2D横向卷轴形式,玩家操作角色朝著上下左右方向来探索关卡。这类游戏的画面大多是纯2D图像,但也有部分游戏使用3D图像引擎制作出2.5D的画面,例如《暗影帝国英语Shadow Complex》。银河恶魔城具有的探索与角色成长要素也能被用于其他游戏类型,即使那些作品通常不会被归类于银河恶魔城。[6] 比方《银河战士Prime》系列属于第一人称射击类型但其探索风格与2D时期的《银河战士》是一样的;《黑暗灵魂》是一款第三人称动作角色扮演游戏,同样是非线性式地图,在完成剧情或击败BOSS后才能解锁部分区域,也能强化能力与招式来减轻战斗难度;[7]蝙蝠侠:阿卡汉系列》也需要收集新装备来解锁新区域;[6]2017年版《猎魂》虽然是第一人称的3D动作游戏但在关卡设计上有部分类似银河恶魔城,玩家需要取得新的工具与能力在同一场景中反复探索。[8]

五十岚孝司曾谈到他认为该类型游戏具备的关键要素。其中包含设计一个地图鼓励自由探索,但仍会适时引导玩家进行主线流程,也会提供一些手段让玩家意识到自己身在何处。这些要素可借由画面上的图示来呈现,例如在主线关键区域皆摆放一座外观独特的石碑、游戏选单中可显示出整体地图或角色的状态资讯、提供更加迅速移动的方法等等。[9]

游戏例子

参考资料

  1. ^ McWhertor, Michael. What's next for Koji Igarashi, the man who left Castlevania and Konami behind. Polygon. 2014-03-19 [2017-11-14]. (原始内容存档于2015-04-26). 
  2. ^ Guacamelee! Review - Gamezebo. Gamezebo. 2013-08-15 [2017-11-14]. (原始内容存档于2019-12-05) (美国英语). 
  3. ^ Parish, Jeremy. Chasm: Creating an Infinite Metroidvania. IGN. 2013-04-23 [2017-11-14]. (原始内容存档于2020-11-12) (美国英语). 
  4. ^ Ghost Song Is Looking Like This Year’s Big Indie Metroidvania - Siliconera. Siliconera. 2016-01-06 [2017-11-14]. (原始内容存档于2018-06-13) (美国英语). 
  5. ^ Ten Metroid-Like Games To Play While Waiting For Samus’ Return. Game Informer. [2017-11-14]. (原始内容存档于2020-09-27) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Webster, Andrew. The enduring influence of Metroid. The Verge. 2017-09-14 [2017-09-14]. (原始内容存档于2017-09-14). 
  7. ^ Metroidvania Games: Which Are The Best And Why They Are Making A Comeback. Fextralife. 2017-06-07 [2017-11-29]. (原始内容存档于2019-09-01). 
  8. ^ Hanson, Ben. Why Prey's Gameplay Refuses To Hold Your Hand. Game Informer. 2016-12-05 [2017-01-19]. (原始内容存档于2016-12-21). 
  9. ^ Video: Koji Igarashi explores what makes a Metroidvania game. Gamasutra. 2015-02-23 [2015-03-14]. (原始内容存档于2015-03-18).