魔法风云会:竞技场

万智牌:竞技场》(英语:Magic: The Gathering Arena)是由威世智内部开发工作室Magic Digital Studio开发的数位交换卡片游戏,采免费增值[2]。该游戏是《万智牌》的数位化,允许玩家通过花费金币购买补充包、完成游戏中任务、或内购来获得卡牌,并构建自己的套牌以挑战其他玩家。游戏已于2018年9月27日在欧美地区展开公测,运行平台为Windows[3]

万智牌:竞技场
  • The Gathering Arena
类型交换卡片游戏
平台Microsoft WindowsMacAndroidiOS
开发商Magic Digital Studio
运营商
引擎Unity (游戏引擎)
模式多人,免费 (含付费道具)
运营日
  • 欧美:2018年9月27日
[1]

因为开发者担心影响游戏经济,游戏目前不支援交易卡牌功能[4]

游戏机制

与实体纸牌的游戏规则相同,地牌生成魔法力,魔法力值能用于支付召唤生物,以及施放攻击性、防御性法术或其他效果。每一名玩家使用自己的套牌与其他玩家对战。将对手的生命值降到0点或达成其他胜利条件时,你就可以获得胜利。

游戏采用免费增值机制,即可以免费游玩,游戏中有两种虚拟货币:金币和宝石。玩家可借由完成任务取得金币或是以现实货币购买宝石来购买补充包或参加比赛。赢得比赛和完成任务也能获得金币和宝石。

同实体牌,游戏中卡牌分为秘稀(暗红)、稀有(金)、非普通(银)和普通(黑)四种稀有度。所有牌除了基本地牌之外,在一副套牌中只能放4张同名卡牌。在游戏中构筑套牌时,基本地牌是免费提供且不限张数,且可依据套牌内容自动计算补充,避免实体套牌需要自己按比例算地牌的麻烦。

万用牌

游戏比实体牌多出万用牌,玩家可以将这些万用牌换成各自对应稀有度的任何卡牌。

万用牌目前取得方式主要由补充包开出,每包补充包可能包含数张不同稀有度的万用牌。秘稀与稀有的万用牌保证掉落率均为30包,非普通与普通则是每6包与每5包[5]

另外当玩家开补充包开出重复卡时,会将之转换成暗窖(the Vault)进度。暗窖目前的设定是一种累计奖励机制,获取同名单卡超过四张时,你的收藏中不会增加数量,而是会增加你的暗窖进度,开一包可以+4%的进度,开出重复(超过4)铁+0.1%,重复秘稀+0.5%。

一般游玩

游戏主要游玩方式为,玩家自行从牌库挑选卡牌构组60张以上的套牌,并以选定的套牌和其他玩家进行游戏。在完成新手教学后,游戏为新玩家提供了五套纯色套牌,而玩家可以直接使用这些套牌或进行修改后进行比赛或完成日常任务。玩家可通过完成每日及每周任务获取金币和补充包,从而进一步增强他们的套牌。完成新手任务可再取得十套预设主题双色套牌。

游戏目前支援一般及竞争两种模式,一般模式的玩法为一场决胜负,竞争模式则是三战两胜,两者的排名分开独立。

比赛

玩家可支付金币或是宝石报名参加比赛,比赛同样分为一般赛和竞争赛两种。竞争赛一样是三战两胜制,且多数必须使用宝石报名,但奖励也比前者更加丰厚。

目前支援赛制

  • 构组赛(英语:Constructed):
玩家必须事先按规则组成套牌进行比赛。每付套牌至少包含六十张牌(但上不封顶),备牌至多为十五张。除基本地牌外,同名牌不可超过四张(部分牌面注明不受此规则限制的牌除外)。玩家在比赛过程中无法再修改套牌。
  • 现开赛(英语:Sealed Deck):
玩家可取得六包指定补充包,只能以拿到的牌及不限张数的普通地组成最少40张的套牌进行游戏。这六包补充包的牌都会加入到玩家收藏牌库中。
  • 轮抽赛(英语:Draft):
八人轮抽玩法,每位玩家有三包指定补充包,开始时,每位玩家打开补充包,从里面秘密选一张。然后每人将剩下来的牌传给座位左边的玩家,并接过别人递来的牌中选一张,把剩下的再递给左边玩家。如此进行下去,直到所有的牌都选完为止。然后,每位玩家打开第二包补充包,但这次要向右传;牌全部选完之后,第三包又是向左边传。轮抽结束后,每位玩家用自己选择的四十五张牌及不限数量的基本地牌,组成40张以上的牌组进行比赛。在MTGA中,除了玩家本身以外,其他七个玩家由电脑模拟选卡。玩家在轮抽过程中选择的牌皆会加入到玩家收藏牌库中。
  • 一刀流(英语:Singleton):
除基本地外,组成套牌中不可有同名牌的娱乐玩法。

发展

同为线上玩家对战的游戏,Arena比魔法风云会Online在设计上更现代。开发目标之一是Arena与实体卡在新系列保持同步(同一天发行)[6]:在2018年4月27日,多明纳里亚系列在Arena与实体版中同时发行[7]。Arena也会保持最新的标准赛环境,即支持两年内发行的系列的卡牌。虽然玩家无法获得从标准赛退役的卡牌,但是开发者希望在将来提供除了标准之外的其他游戏模式。

Arena主要开发的核心部分是它的游戏规则引擎(Game Rule Engine, GRE)。这个引擎致力于建立一个规则系统,来支持当前和未来的游戏规则集,来达成与实体卡保持同步发行的愿望。GRE提供了不同方法,来实施单卡的不同规则与效果,这使其在未来开发中易于扩展。GRE也有助于加速游戏。在炉石战记等其他的数位纸牌游戏中,玩家无法在对手回合中互动,而魔法风云会可以让玩家在对手回合中回应。在之前的游戏(包括魔法风云会Online和鹏洛客对决英语Magic:_The_Gathering_–_Duels_of_the_Planeswalkers系列),玩家需要不断选择是否回应,极大地拖慢了游戏速度。而在Arena中,开发者能够通过分析各种单卡,来决定是否对对手作出回应。这个支持每张卡的规则来自观察实体比赛。这可以加快游戏速度,且保留完整的反应[8]

Arena并不致力于取代魔法风云会Online。魔法风云会Online将维持整个魔法风云会的历史,而Arena只包含其发布以来所有标准赛制中的牌、线上专属卡牌,以及补充部分过去发布的卡牌以向先驱赛制看齐。

Arena 自2017年9月开始至2018年9月进行封闭测试[9]。并于2018年9月27日进行开放测试。

外部链接

参考资料

  1. ^ 《魔法風雲會: 競技場》歐美地區公測中. GameRobin.com. 2018-10-10 [2018-10-10]. (原始内容存档于2019-06-09). 
  2. ^ Orsini, Lauren. Here's How You Actually Buy Cards In 'Magic: The Gathering Arena'. Forbes. [2018-06-20]. (原始内容存档于2019-06-08) (英语). 
  3. ^ 《魔法風雲會: 競技場》歐美地區正式展開公測. GameRobin.com. 2018-10-10 [2018-10-10]. (原始内容存档于2019-06-09). 
  4. ^ Jones, Ali. Magic the Gathering: Arena won't have trading to create a "unique digital experience". PCGamesN. April 25, 2018 [April 26, 2018]. (原始内容存档于2021-01-21). 
  5. ^ JULY 12 - UPDATE 0.06.00.00 RELEASE NOTES. forums.mtgarena.com. [2018-07-23]. (原始内容存档于2021-04-29) (英语). 
  6. ^ Barrett, Ben. Magic: The Gathering Arena will eventually add new cards the same day as the physical game. PCGamesN. September 26, 2017 [September 26, 2017]. (原始内容存档于2019-06-08). 
  7. ^ Carter, Chris. Magic: The Gathering Arena adds in Dominaria expansion alongside the paper version. Destructoid. April 27, 2018 [April 27, 2018]. 
  8. ^ Barrett, Ben. Magic: The Gathering Arena makes the world's best TCG as snappy as Hearthstone. PCGamesN. October 5, 2017 [October 5, 2017]. (原始内容存档于2021-02-07). 
  9. ^ Chalk, Andy. Magic: The Gathering Arena stress testing starts in November, closed beta coming soon. PC Gamer. October 25, 2017 [April 26, 2018]. (原始内容存档于2020-11-12).