黑暗世界
此条目没有列出任何参考或来源。 (2015年3月10日) |
黑暗世界是白狼游戏公司(White Wolf Inc.)所制造的一个虚构的世界,其设定为接近真实的社会,不过有各种超自然的生物存在并充满了阴谋和血腥。
发行商 |
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活跃时期 | 1991–现今 |
类型 | 恐怖作品 |
方法 | ST系统 |
游戏时间 | 多样 |
运气成分 | 掷骰子 |
所需技巧 | 角色扮演, 即兴创作, 算术 |
网站 | 官网 |
简介
黑暗世界的桌上角色扮演游戏规则先由白狼,随后由玛瑙路(因为在吸血鬼之避世潜藏第5版写的车臣迫害同性恋内容,白狼已被P社重组并不再写作和发布任何内容)所发布,最近也有被P社授权的规则发布。其专注于深度扮演,并且根据不同的产品线,有着不同的恐怖子风格。
在旧WoD(简称oWoD)中,所有产品线都是平行世界;因此不同规则常在故事线上相互矛盾,此外,尽管使用同一个ST系统,但是在涉及不同种类的超自然力量时却是不兼容的。
新WoD(简称nWoD,有着更新过的ST系统)的发布带着一本核心规则书,其中包含所有产品线的基本规则,并描述了超或不超自然的恐怖场景下的正常人类设定。新WoD以模块化的进行产品线联动的方式和一些小小的固定设定,让它对于ST(GM在WoD中被称为ST)来说更好混搭使用了。
新系列也一直努力在避免黑暗世界传统的老式哥特式风格(特别在吸血鬼之避世潜藏)好让它更加稍微接近传统恐怖风格。
在2015年12月在被P社收购后,新WoD被重命名为黑暗编年史(简称CofD),好让它跟重新启动的旧WoD(现称经典Wod,简称cWoD)系列区分。
产品列表
黑暗世界可以被分为旧黑暗世界和新黑暗世界,两者目前皆在同时发布。
旧黑暗世界/经典黑暗世界(oWod/cWoD)
- 吸血鬼之避世潜藏(Vampire: the Masquerade)
- 狼人之末日怒吼(Werewolf: the Apolcalypse)
- 死灵之灵恸湮灭(Wraith: the Oblivion)
- 法师之超凡入圣(Mage: the Ascension)
- 猎手之最终审判(Hunter: the Reckoning)
- 换生灵之蛰梦仙境(Changeling: the Dreaming)
- 木乃伊之不朽苏生(Mummy: the Ressurection
- 恶魔之堕落天使(Demon: the Fallen)
- 俄耳甫斯(Orpheus)
- 东方血族(Kindred of the East)
LARP规则:
- 心之眼剧院(Mind Eye Theater)
新黑暗世界/黑暗编年史(nWoD/CofD)
吸血鬼之避世潜藏
Dhampir 亚种
在白狼公司创造的吸血鬼之避世潜藏RPG游戏世界中,亚种是十五代与人类所生的孩子。两个十五代的吸血鬼并不能生育子女,因为两方都没有丝毫的"生命之力",创造新生命是不可能的。
1999年,白狼制定了一个末日情节,影响了全部的游戏线;包括了吸血鬼之避世潜藏系列。血统淡薄、虚弱的吸血鬼们,与最初的起源该隐已有一定的距离,并缺乏许多吸血鬼的力量,而且可以说是没有多少能力变造新血,却变得能够孕育亚种。这被视为是末日的征兆,吸血鬼群中所认知的"火焚末日"。(出自《圣经‧列王纪略》,希伯来语称欣嫩谷,或称火焚谷,为地狱之门)
亚种技术上并非血仆(借由饮用吸血鬼精血被赋予超自然力量的人类),他们与血臣(被变造专门服侍吸血鬼的血仆)则有生物上的共同特征。他们之间最大的差异是文化。血臣是在吸血鬼与血仆的特异次文化下成长的。只有极少部分情况下,血臣会在正常人群中长大。亚种通常花费一辈子的时间与人类共处。甚至不知道自己的超自然基因存在,一旦接触了黑暗世界,往往会带给他们很大的震撼。
亚种都很年轻,没有例外。淡血种/薄血种(最虚弱的吸血鬼们)在游戏中出现的时间是最后的二十年间。(以1998为准)
亚种在许多吸血鬼小说中,是由人类母亲与吸血鬼父亲所生的孩子,反之亦然。亚种被认为具有特殊能力可以辨认出吸血鬼,即便他们是隐形的。星期六生的人常常也被描述成具有此能力。
Embrace 初拥
在白狼公司的吸血鬼RPG游戏中,初拥是指将吸血鬼的诅咒传至人类身上,将其变造为吸血鬼的行为。
虽说不同的吸血鬼氏族跟血系(例如巴力)在此行为上都有各自的差异,通则上,初拥意味著在允许目标饮用变造者的血之前,必须先吸干目标的血液。若是变造者本身没有吸干目标的血液,那么所创造出来的并非子嗣,而是血仆。(原文意涵是为死亡著迷者,亦有食尸鬼之涵义,中文翻译为血奴或血仆)
给予初拥的吸血鬼为变造者(中文或称为父亲、母亲,原文有父辈之意),而被变造出来的新吸血鬼则称子嗣(childe,复数childer)。新生吸血鬼的血液会比其父辈的血液来得淡薄,因为,依先祖该隐之说,他们相差了一个世代。
初拥的失败是常见的,毕竟变造者很有可能意外地杀了目标,或最后只获得一个虚弱的子嗣。相应来说,越远世代的吸血鬼越容易失败。在黑暗时代里,第十二代的吸血鬼通常无法完成初拥,而在现代,多数的玩家都是十三世代,初拥成功的机率近乎是零。
密党的领导者在变造新血此点上严加管理,这通常为高位者的特权;没有经过准许擅自制造子嗣者会被惩处。这是为了达到人口控制,及平衡相互仇视的氏族之力量。过多的吸血鬼数量,会增加无氏族者与虚弱的后裔数量,以及危害吸血鬼之避世潜藏。
魔党并无对此加以限制,反而是经常变造大量的远世代吸血鬼作为战争前线的炮灰。
在吸血鬼:安魂弥撒中,初拥的条件变得更为艰难(游戏中,需要献祭出意志力的永久点数,这只能透过付出经验值增加)。这是为了防止出现在先前版本中的"成群吸血鬼"现象,并让繁衍子嗣显得更为意义重大。
血仆
在白狼游戏公司制作的黑暗世界架构中,血仆(食尸鬼)可以是死尸或生物(人或其他动物),受制于吸血鬼的精血(vitae)而成为其仆人者。
任何种类的动物,包括人类,可以经由类似血族中的血缚过程,被转变为血仆;也就是,从一个吸血鬼身上饮用数次的精血。三次之后,血仆便会上瘾,并且会需要主人的血液来补给。
同吸血鬼一样,血仆嗜血,治愈能力异常快速,也可以发展一些超自然异能,老化速度相当缓慢;但不同于吸血鬼,血仆在白天是完全清醒的也可以暴露在日光下。血仆也可以进入狂热状态,虽然不如吸血鬼那么容易。
人类血仆对于吸血鬼来说一直是很有用的,他们像是吸血鬼仆人或是管家,通常会维护自己的主人。在黑暗时代的东欧,血仆或血臣的家族是侍奉棘秘魑(Tzimisce)氏族的领主。该隐异端(Cainite Heresy)虽说是被吸血鬼所统治,实际上的运作则是由血仆负责。
动物血仆同样极为有用,特别是对于那些具有动物异能的吸血鬼而言。好比棘秘魑(Tzimisce)领主会利用马作为血仆以作为交通工具。从混杂的血仆群体中,利用变幻术(Vicissitude)异能,棘秘魑(Tzimisce)氏族亦创造了vozhd,巨大的生物战争机器。
异能
异能(Discipline)是吸血鬼所使用的超自然力量。某些异能为许多氏族所知且容易使用,其他则为特定的氏族甚至是特定血系所独有。
视觉无法察觉的异能,或者无法被追踪使用者的异能较安全,其他的或多或少都会扰乱血族的避世。