CORDIC
CORDIC(英语:Coordinate rotation digital computer),也称为Volder演算法(英语:Volder's algorithm),是一个可以计算三角函数,简单且有效率的演算法,可以在任意进制下运算,一般会每次计算一位数字。因此CORDIC属于逐位计算(Digit-by-digit)方法中的一个例子。
CORDIC演算法还有其他的名称,像是圆形CORDIC (Jack E. Volder)[1][2]、线性CORDIC、双曲线CORDIC(John Stephen Walther)[3][4]、及泛用双曲线CORDIC(GH CORDIC, Yuanyong Luo et al.)[5][6]。用类似的方式也可以计算双曲函数、平方根、乘法、除法、指数及对数等。
CORDIC和一些名为“伪乘法”(pseudo-multiplication)、“伪除法”(pseudo-division)及factor combining的方法,常用在没有乘法器的应用(像是简单的微控制器以及FPGA),其中会用到的运算是加法、减法、位元移位及查找表。这些算法可归类在“移位和相加”(shift-and-add)演算法中。在计算机科学中,若CPU没有硬体的乘法器,常会用CORDIC来实现浮点数运算。
历史
英国数学家亨利·布里格斯早在1624年时就已发现此算法[7][8],后来Robert Flower也在1771年时发现[9],不过后来是因为低复杂度的有限状态CPU,才针对CORDIC作较进一步的最佳化。
CORDIC是在1956年问世[10][11],是由康维尔空气电子部门的Jack E. Volder发现,一开始是因为要取代B-58轰炸机导航电脑上面的类比式解角器(resolver),更换成更准确而实时的数位方案[11]。因此,有时也会将CORDIC称为数位解角器(digital resolver)[12][13]。
Volder的研究,是因为1946年版CRC化学和物理手册中的公式而得到灵感[11]:
其中 是使 成立的值,且 。
他的研究最后产生了一个内部的技术报告,提到用CORDIC演算法来求解正弦及馀弦函数,以及一个实现此功能的原型电脑[10][11]。报告中也提到用修改版的CORDIC演算法计算双曲函数、座标旋转、对数及指数的可能性[10][11]。用CORDIC来进行乘法和除法运算的想法也是在此时形成[11]。依照CORDIC演算法的原则,Volder的同事Dan H. Daggett发展了在二进位以及二进码十进数(BCD)之间转换的演算法[11][14]。
应用
CORDIC用简单的移位和相加运算来处理像是三角函数、双曲函数、对数函数、实数及复数乘法、除法、方根计算、线性系统求解、特征值估测、奇异值分解、QR分解等。因此,CORDIC可以用在许多的应用中,像是信号处理、影像处理、通讯系统、机器人学及三维计算机图形等[15][16]。
硬体
若没有硬体乘法器的话,CORDIC一般会比其他算法要快很多,若是用FPGA或ASIC的话,使用的逻辑闸也会少很多。
CORDIC是FPGA开发应用程式(像是Xilinx的Vivado)中的标准半导体IP核,而不是使用特殊函数的幂级数实现,其原因是CORDIC IP的通用性,CORDIC可以计算许多不同的函数,而为特定函数开发的乘法器只能计算特定的函数。
另一方面,若有硬体乘法器(例如DSP),查表法及幂级数会比CORDIC快很多。近年来,CORDIC演算法常用在生医应用中,尤其是用FPGA实现的应用[来源请求]。
使用泰勒级数的问题是此方法可以产生小的绝对误差,但其中没有良态的相对误差[17]。其他多项式近似法,例如Minimax近似演算法,可以同时控制这二种的误差。
软体
在CPU只有整数运算的古老系统中,会将CORDIC放在其IEEE 754函式库的一部份。现代的通用CPU已有浮点运算暂存器,也有加法、减法、乘法、除法、三角函数、平方根、一般对数、自然对数等,几乎没有用到CORDIC的场合。只有一些有特殊安全性或是时间要求的应用程式才会用到CORDIC。
运作模式
旋转模式
CORDIC可以用来计算许多不同的函数。以下说明如何在旋转模式(rotation mode)下的CORDIC计算角度的正弦函数和馀弦函数,假设角度以弧度的定点格式表示。要找到一个角度 的正弦函数和馀弦函数,可以在单位圆上找到对应角度的y座标和座标。利用CORDIC,会从以下的向量 开始:
在第一次的迭代时,向量逆时针转45°,得到向量 。接著继续的迭代,每一次的角度渐渐变小,旋转方向可能顺时针,也可能逆时针,直到得到想要的角度为止。每一次的角度为 ,其中 。
若以更正式的方式表示,每一次的迭代就是一次旋转,也就是将向量 乘以旋转矩阵 :
旋转矩阵为
利用以下两个三角恒等式:
旋转矩阵变成
旋转向量 就会变成下式
其中 和 是 的分量,若将角度 限制在使 的值,和tangent的乘法就以变成乘(或除)2的幂次,在数位电脑硬体中可以快速的用位元右移或左移来计算。因此上法会变成
其中
且 是用来判断旋转方向的。若角度 为正,则 为+1,否则则为−1。
所有的 因子可以在迭代过程中忽略,最后再一次乘以 因子即可:
此数可以事先计算好存在表格中,若迭代次数是固定的,只需计算一个常数且储存即可,甚至此修正也可以事先进行,将常数先乘以 ,可以节省一次乘法。另外,可以注意到[18]
因此可以简化演算法的复杂度。有些应用会避免修正 ,因此此演算法本身会带一个增益 [19]:
在够多次的迭代后,向量的角度会接近想要的角度 。以一般的应用来说,40次的迭代(n = 40)已可以有小数10位的精度。
唯一未解决的问题是判断每一次迭代要顺时针旋转或逆时针旋转(选择 的值)。这可以记录每一次旋转的角度,从还需要旋转的角度中减去此一角度,会得到下一个还需要旋转的角度 。若 为正,需要顺时针旋转,否则,就需要顺时针旋转:
的值需要事先计算且记录下来。不过若是小角度,根据小角度近似,在定点数下可得 ,因此可以节省储存用的空间。
如以上所述,角度 的正弦函数为其y坐标,馀弦函数为其x坐标。
向量模式
上述旋转模式的演算法,是旋转原来位在x轴上的单位向量。但此演算法可以用来旋转角度在− 及 之间的任意向量,旋转的方向则依 的正负号决定。
向量模式下的演算法和旋转模式略有不同。其启始向量的x坐标要为正值,y坐标则为任意值。持续转动的目的是将向量旋转到x轴(因此y座标为0)。每一步里的旋转方向会由y的值决定。 的最终值包括了总旋转角度。x的最终值是原向量的大小,再乘以K。因此,可以看出向量模式可以进行直角坐标到极坐标的转换。
实现
Java的Math类别中有scalb(double x,int scale)
方法可以实现二进位的移位[20],C语言有ldexp函数[21],x86处理器有fscale
浮点运算[22]。
软体范例(Python)
from math import atan2, sqrt, sin, cos, radians
ITERS = 16
theta_table = [atan2(1, 2**i) for i in range(ITERS)]
def compute_K(n):
"""
Compute K(n) for n = ITERS. This could also be
stored as an explicit constant if ITERS above is fixed.
"""
k = 1.0
for i in range(n):
k *= 1 / sqrt(1 + 2 ** (-2 * i))
return k
def CORDIC(alpha, n):
K_n = compute_K(n)
theta = 0.0
x = 1.0
y = 0.0
P2i = 1 # This will be 2**(-i) in the loop below
for arc_tangent in theta_table:
sigma = +1 if theta < alpha else -1
theta += sigma * arc_tangent
x, y = x - sigma * y * P2i, sigma * P2i * x + y
P2i /= 2
return x * K_n, y * K_n
if __name__ == "__main__":
# Print a table of computed sines and cosines, from -90° to +90°, in steps of 15°,
# comparing against the available math routines.
print(" x sin(x) diff. sine cos(x) diff. cosine ")
for x in range(-90, 91, 15):
cos_x, sin_x = CORDIC(radians(x), ITERS)
print(
f"{x:+05.1f}° {sin_x:+.8f} ({sin_x-sin(radians(x)):+.8f}) {cos_x:+.8f} ({cos_x-cos(radians(x)):+.8f})"
)
输出
$ python cordic.py
x sin(x) diff. sine cos(x) diff. cosine
-90.0° -1.00000000 (+0.00000000) -0.00001759 (-0.00001759)
-75.0° -0.96592181 (+0.00000402) +0.25883404 (+0.00001499)
-60.0° -0.86601812 (+0.00000729) +0.50001262 (+0.00001262)
-45.0° -0.70711776 (-0.00001098) +0.70709580 (-0.00001098)
-30.0° -0.50001262 (-0.00001262) +0.86601812 (-0.00000729)
-15.0° -0.25883404 (-0.00001499) +0.96592181 (-0.00000402)
+00.0° +0.00001759 (+0.00001759) +1.00000000 (-0.00000000)
+15.0° +0.25883404 (+0.00001499) +0.96592181 (-0.00000402)
+30.0° +0.50001262 (+0.00001262) +0.86601812 (-0.00000729)
+45.0° +0.70709580 (-0.00001098) +0.70711776 (+0.00001098)
+60.0° +0.86601812 (-0.00000729) +0.50001262 (+0.00001262)
+75.0° +0.96592181 (-0.00000402) +0.25883404 (+0.00001499)
+90.0° +1.00000000 (-0.00000000) -0.00001759 (-0.00001759)
硬体范例
实现CORDIC需要的逻辑闸大约和乘法器相当,两者都是用位元移位和加法所组合的。要选择乘法器或是CORDIC会随应用而定。若复数以其实部和虚部表示(直角座标),复数乘法会需要进行四次的乘法。但若复数以极座标表示,只要一个CORDIC即可处理,这更适合用在其乘积的量值不重要的应用(例如将向量和单位圆上的向量相乘的情形)。在数位下转换器之类的通讯相关电路中,常会用到CORDIC。
双重迭代CORDIC
在Vladimir Baykov的二篇文献中[23][24],曾经提到用“双重迭代”(double iterations)来实现反正弦函数、反馀弦函数、自然对数、指数函数以及双曲函数。双重迭代中的作法和传统的CORDIC演算法不同,传统的CORDIC演算法中,迭代变数会在每次迭代时加一。但在双重迭代中,迭代变数会先重复一次,然后才加一。因此双重迭代CORDIC演算法的迭代变数会是 ,而传统CORDIC演算法的迭代变数是 。双重迭代法保证方法的收敛,不过其引数的有效范围会变化。
针对 进制数字系统中,通用的CORDIC收敛问题,可以证明[25]针对正弦、馀弦及反正切函数,每一个i(i = 0或1到n,其中n是位数)进行 次迭代就可以保证收敛。若是自然对数、指数、双曲正弦、双曲馀弦及双曲反正切函数,每一个i需要进行 次迭代。若是反正弦函数及反馀弦函数,每一个i需要进行2 次的迭代[25]。
若是双曲反正弦及双曲反馀弦函数,每一个i需要进行2R次的迭代。
相关演算法
CORDIC属于“移位及加法”(shift-and-add)的演算法,就像Henry Briggs文献提到的对数和指数演算法一样。BKM演算法也是可以计算许多基本函数的移位及加法演算法,是复数平面下对数和指数演算法的推广。BKM可以计算实数角度 (以弧度表示)的正弦和馀弦,其方式是计算 的指数,也就是 。BKM演算法比CORDIC要复杂一些,但其优点是不需考虑比例因子(K)。
相关条目
参考资料
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