维基百科:如何写一篇很棒的电子游戏条目
你想写一篇很酷的电子游戏条目,却苦于不知如何开始、如何组织,乃至如何下笔,这时你就可以参考本论述,写一篇很酷的电子游戏条目。
第一步:确认关注度
如果页面无来源、被重定向或尚未创建,就要先确认主题是否满足通用关注度指引(GNG)。如果主题明显具有关注度,此步并非必须。下述步骤可确定主题是否满足GNG:
第二步:策划
找到来源后,就该策划编写了。高品质条目地格式一般如下:
- 序言:条目摘要,尽量简短,但能吸引读者读完全文。序言长度视条目总长而定,如en:Batman: Arkham Asylum有四段序言,但en:Sonic Rush Adventure只有两段。序言结构一般如下:
- 第一:标题、发行年、故事、玩法。
- 第二:开发(如何制作游戏),详细的发行安排(如:游戏于1987年5月在日本发行,1988年6月在北美发行),必要时还包括行销。
- 第三:评价(含发行前后)、销量、奖项(如有)及影响。
- 玩法:阐明游戏机制。对玩过游戏的编者而言,此段不难编写,但对未玩过游戏编者来说,或许就是挑战。
- 情节:游戏讲述地内容。当情节对游戏很重要时才设立此章节,否则应并入玩法一节。
- 不同于其他章节(序言除外),情节一节不必请求来源。但如果有详细叙述情节的来源(或者游戏很稀有,其他编者给本节挂上了无来源标签),就请添上来源。
- 开发:如何及为何创作这款游戏。这部分写着最有趣,但来源可能最难找。
- 发行:详细介绍游戏宣传活动和发行安排。该节并非必需,且一般整合到开发章节,但若内容过长或基本无关开发,则建议拆分开来。
- 评价:评论家对游戏的看法。这和开发一节正好相反:来源最好找,但编写时的困难无趣却超乎想象。
- 影响:游戏产生的影响。(它革新了游戏类型吗?它缔造了新角色吗?他被评为最佳/最烂游戏了吗?他引起话题并获第三方可靠来源报道了吗?)
第三步:动手写条目
好了,是时候写条目了。条目在主空间和草稿区编写皆可,但一般建议在草稿区编写,这样不容易打编辑战,编写更自由。但若条目已经成型(或基本成型),就请放心大胆直接编辑。最理想的条目编写方式并非依照顺着条目结构,而是这样:
- 评价:建议最难的最先写。先写本段很明智,当本段完成后,条目大部分参考资料就在手中了。本节编写提示:
- 没有必要写出评论者的名字,只要喜欢,直接说明出版物名即可。
- 将相似观点归结到一组。试着为评价章节分段,每段各有要点。en:Knuckles' Chaotix是个好例子。
- 编写评价章节时,不要用糟糕的“A说B”模式。这种写法重复、丑陋又懒散,说明也不充分。en:Donkey Kong 64和en:Super Mario 3D World是为一正一反两例。
- 此论述能很好地指导你,怎样写出精彩的评价章节。
- 玩法:本节应晚于评价章节编写,因为评价章节的来源亦会用于本章节。一些要点:
- Avoid using jargon like "energy packet" or "gameplay mechanic". If you use terms like these, explain them.
- 不应说明按键的功能,维基百科不该代替游戏说明书。比如应说“索尼克能跑、跳、冲刺旋转冲刺”,而不应说“玩家按A或B控制索尼克跳跃,按Y控制索尼克冲刺”。
- 有时可以参考官方攻略本和游戏说明书,但是不要滥用,因为这些是一手来源。
- 确保有屏幕截图说明玩法。
- 未玩过游戏的编者可以改述评测文章,或通过游戏视频基本了解游戏。
- 情节:即游戏故事。对此要说的不多,惟注意其长度要和对游戏的重要性成比例。
- 开发:如何制作游戏。你可能禁不住想先写这个,但不要这样,要把最好的留到最后。这里有一些提示:
- 寻找关键开发人员访谈。官方攻略本有时会收录游戏工作人员访谈。
- 《Retro Gamer》和《GamesTM》等杂志一般有“制作”专栏,它们很有用。一些编辑收集了这些杂志,你可以请他们上传扫图。
- 寻找E3等展出的前瞻文章,编辑常会详细介绍开发人员的工作状况。
- 发行:记录发行安排/行销
- IGN、Nintendo Life、GameRankings等可靠来源常列出精确发行日期,并介绍其行销方法。
- 不要用GameFAQs、wiki(Bulbapedia、Super Mario Wiki)等用户生成网站的内容。
- 序言:现在条目已经完成,该写序言了。如何写序言请见第二步。
第四步:向读者和编辑展示你的条目
现在条目大功告成,所有人都能阅读了!你可以将条目提交到新条目推荐候选,向更多人展示你的成果。如果你认为条目的确良好,还可以提名优良条目,而且兴许有朝一日,条目还能入选特色条目呢。