仙劍奇俠傳 (遊戲)
《仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊開發出品的角色扮演冒險電子遊戲。遊戲最早於1995年7月發布於MS-DOS平台上,之後被移植於Windows 95平台和SEGA土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。
仙劍奇俠傳 | |
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類型 | 角色扮演(RPG) |
平台 | |
開發商 | 狂徒創作群 |
發行商 | |
總監 | 謝崇輝 |
製作人 | 李永進 謝崇輝(新仙劍) |
設計師 | 姚壯憲 |
程式 | 姚壯憲(DOS) 林嘉裕(Windows 95、SEGA土星) |
音樂 | 林坤信 |
模式 | 單人 |
發行日 | 1995年7月7日
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故事以中國神話為背景,以武俠、仙俠和神魔探險為題材,以宿命為主軸[1]。遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出百萬套。遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟體世界》雜誌的讀者投票中,更與第2名以千票之差票獲得首位。
在此成功基礎上,《仙劍奇俠傳》在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品,甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作同人遊戲,或是發表改編小說,並在網路上廣泛流傳。《仙劍奇俠傳》與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱「大宇雙劍」。
玩法
《仙劍奇俠傳》是一款電子角色扮演遊戲,玩家以第三人稱視角控制屏幕中的角色[2],與遊戲中的人物、對象和敵人互動。遊戲地圖如同《創世紀VII》等遊戲,採用斜45度視角[3]。遊戲沒有採用隨機遇敵的方式,敵人會顯示在地圖上,玩家可以選擇避開或與其接觸進入戰鬥[3][4]。當發生戰鬥後,屏幕會切換到專門的戰鬥畫面[4]。
戰鬥採用第三人稱回合制戰鬥[2][3],和地圖同樣採用斜45度視角[5]。玩家至多能同時控制三名角色,屏幕上會顯示玩家角色於敵人對立站在屏幕兩側,玩家攻擊、發動魔法等動作會以動畫顯示[3]。底部顯示圖標式主菜單和角色狀態。玩家可以選擇攻擊、合擊、仙術(即魔法),投擲道具等方式攻擊敵人,也可以用支援系道具或仙術回復己方生命力,或是選擇逃離戰鬥[6]。當角色遭受到攻擊,體力就會下降,若體力降為0的將無法戰鬥;當全部玩家角色體力都降為0,戰鬥即為失敗[3],除個別劇情戰鬥外,玩家會自動返回上次存檔處重新遊戲。若玩家勝利就會獲得經驗值、金錢,偶爾還能獲得敵人掉落的道具,或是提升武力等能力值。當玩家經驗值累計到一定程度就會提升等級(「修行」),升級時角色的能力值會增長[7],同時習得新仙術。金錢可以用來購買武器和道具。
故事
住在餘杭縣盛漁村的李逍遙從小父母雙亡,由嬸嬸經營客棧撫養長大。因嬸嬸積勞成疾,前往仙靈島求藥,乃結識趙靈兒。為保守秘密,姥姥強迫李逍遙與靈兒成親。在苗人利用設計下,姥姥身故,臨終將靈兒託付給李逍遙。李逍遙又因贈酒酒劍仙而獲授劍法。嬸嬸終於同意讓逍遙與不曉世事的靈兒一同闖蕩江湖,尋找靈兒母親。二人於是收拾行李出發,搭船到蘇州,在城外遇到嬌蠻千金林月如並起了衝突,林月如突然出劍,砍了李逍遙胸口一刀,隨即被趙靈兒施法救回。進入蘇州城後,李逍遙又誤入林家的比武招親大會並勝出,反而變成與林月如訂下婚約,趙靈兒悶悶不樂。當晚趙靈兒房內傳出巨大聲響,李逍遙和林月如趕到時發現一蛇妖破牆而出,不知去向。二人認為靈兒遇到危險,為了救回靈兒,二人結伴穿過隱龍窟卻不見其人,一路追尋至白河村,才找到懷有身孕的靈兒,並進入玉佛寺和黑水鎮為村民解決殭屍問題。後來進入山中之後,靈兒卻被捲入白苗族與黑苗族的鬥爭,被黑苗族石長老帶走。
李林二人繼續追尋靈兒到達揚州,經過女飛賊事件,又斬殺蛤蟆精。二人在山間野店遇上假扮店主的白苗族將軍蓋羅嬌,被施以迷藥,二人昏迷後屋外黑白兩苗為搶奪趙靈兒大打出手,蓋羅嬌和石長老相互爭鬥,石長老眼見不敵而自爆,造成黑白苗兩方屍橫遍野,獨孤劍聖此時路過,誤認為是靈兒所為而抓走她。李林二人甦醒後將受傷昏迷的蓋羅嬌救醒,得知靈兒是被蜀山派掌門人帶走後心感稍安,逍遙先隨月如到附近京城親戚的府第,期間月如之父林天南趕到,為測試李逍遙實力而出手攻擊,逍遙與之一戰平手,後與月如許下承諾。隨後再度遇上酒劍仙,解決了尚書府的妖怪事件。最後在酒劍仙的協助下,劉晉元與蝶精彩依的淒美愛情故事也得以落幕。
酒劍仙運起法術將李林二人帶到蜀山仙劍派,見到酒劍仙的師兄同時也是掌門人的獨孤劍聖,劍聖卻隱瞞趙靈兒之事。李逍遙隨後得知靈兒被劍聖關進已鎮壓無數妖怪的鎖妖塔之中,兩人起了嚴重爭執,固執的劍聖毫不退讓。雖然千百年間進入鎖妖塔的人或妖從來沒有再出來過,但李林二人還是毅然決定進入塔內,突破層層難關終於救回靈兒,同時忘憂散失效讓李逍遙想起對趙靈兒在仙靈島的承諾記憶,也得知靈兒身為女媧後裔,有另一種蛇身型態。隨後為了逃離鎖妖塔,眾人和塔內妖怪合作,破壞支撐鎖妖塔的七星磐龍柱,塔毀妖逃,月如卻為了救李趙二人不幸身亡。心軟的獨孤劍聖在塔崩塌之際趕到,救出三人(月如已身亡,只有帶回屍體),並將他們送到雲南大理聖姑家安置。月如的去世帶給逍遙沉重的打擊,也才知靈兒懷了自己骨肉。
依聖姑指示,逍遙尋藥為靈兒安胎,在森林裡擊敗鳳凰,並結識活潑可愛的白苗族長之女阿奴,二人合作進入麒麟洞擊倒火麒麟。之後,李逍遙在麒麟老人的指示下來到女媧神廟參拜,白苗巫后突然顯靈,李逍遙被送到十年前的大理城。於是逍遙介入整個苗族以及靈兒母親─巫后的往事,也看到巫后為了阻止拜月教主的陰謀而犧牲自己封印水魔獸,並且在過程中還多次幫助了小時候的靈兒。事件結束後回到現實世界,始終一直待在神像前苦苦守候的阿奴見之大喜過望。靈兒得到靈藥後順利產下一女,為紀念月如而取名為李憶如,聖姑再指示李逍遙和阿奴先去試煉洞收集傀儡蟲再回來。
這時苗族已長期飽受旱災之苦,民不聊生,黑白二苗之間彼此爭戰不休。痊癒後的靈兒來到女媧神廟,施法用五顆靈珠召喚來雨水,終於解除苗疆的旱災,族人全部歡喜慶祝。這時突然出現魔獸,三人擊倒後順著魔獸留下的地道來到南詔王宮,確認這一切又是拜月教主挑撥離間黑白苗兩族的計畫。眾人奮力擊敗拜月教主,此時拜月教主卻跳入水中解除封印與水魔獸合二為一,遇水不死(舊版只需擊倒拜月教主,新版則需再多擊倒一次拜月教主與水魔獸的合體)。為拯救蒼生,靈兒最終決定和巫后一樣,犧牲自己與拜月教主同歸於盡,完成女媧世代守護人民的宿命。靈兒過世後,傷心欲絕的李逍遙於是離開苗疆,一旁阿奴只能哀傷地奏笛送流水無情的逍遙逐漸遠去。大雪紛飛中,見到遠方林月如抱著李憶如在樹下等候……
新仙劍奇俠傳採用分支結局制,除了原本結局,亦有以下增補劇情:
林月如結局
8年後,李逍遙繼任蜀山仙劍派掌門,某日,回到蘇州林家堡探親,李憶如卻被不知名的俠盜綁走,李逍遙隨後追到隱龍窟,才發現兩名俠盜是李憶如與丫鬟所假扮,李逍遙欲將李憶如追回且教訓,不料遇見8年前在揚州被李逍遙擊敗而入獄八年的女飛賊姬三娘。
後來才發現,因李逍遙忙於教導仙劍派弟子,半年沒回林家探親,誤以為李逍遙忘了林月如和李憶如,林月如一氣之下,假扮姬三娘,計畫惡整李逍遙,最終和解,並且要實現當年在長安尚書府時立下的承諾:一切安頓好後,兩人要看遍天下山水、吃遍天下珍味。李逍遙、林月如、李憶如一干人等,立誓三人永不分離。
趙靈兒結局
8年後,趙靈兒還活着,李大娘將客棧交給張四,與李逍遙、趙靈兒、李憶如移居仙靈島。
某日,李憶如和小草妖玩捉迷藏玩過頭,差點被李大娘大罵一場,李逍遙出門尋找李憶如,走到橋邊時看到靈兒回憶着往昔,不禁感慨萬千,逍遙說只願永遠和靈兒廝守在一起。後來淘氣的憶如回來,父女倆鬥嘴,靈兒勸。回水月宮後李憶如從房間拿出自己畫的全家福畫給爹娘欣賞,畫裡還多畫出了不知道是阿奴還是巫后。
開發
設計
姚壯憲早在1991年開發《大富翁2》時,就開始構思《仙劍奇俠傳》,並將構想交給謝崇輝編寫劇本[8]。然而《仙劍奇俠傳》實際從1993年開始製作,耗時兩年四個月。遊戲最初定位是一款歷史武俠題材,以安史之亂為背景。但是由於劇本做的太大,改動數次後,去掉了歷史背景,轉而以人性為主題。而遊戲對情感的有力刻畫也是角色扮演遊戲中極為罕見的[9]。姚壯憲表示,因為遊戲技術較海外落後,所以在開發中特別強調故事性和角色性格[10]。儘管最終決定抹去具體歷史背景、將該遊戲的歷史舞台確定在唐宋之間的不具體的年份,但鎖妖塔書中仙的台詞並未完全清理乾淨、導致玩家們對本作的歷史年代出現難免的考據偏差[11]。
《仙劍奇俠傳》英文名稱一直以來有多個說法。初代時以PAL暫作為仙劍奇俠傳的英文縮寫,其本意為paladin(遊俠),原來是源自林坤信寫音樂給姚壯憲時候所使用的目錄名PAL(「paladin」的縮寫,意為遊俠、騎士)[8]。之後曾出現過的英文名稱有The Legend of Sword and Fairy[12],THE CHINESE LOVE STORY[13]等。[14]目前大宇資訊最新的官方說法,仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為:Chinese Paladin。[15][16]
有「仙劍之父」之稱,仙劍的總策劃兼編劇姚壯憲,在一次接受訪問時提到,在他製作仙劍時,他和企劃謝崇輝為了結局而爭論不已。姚壯憲提出靈兒與水魔獸同歸於盡後肉身毀滅,元神附在月如的軀體上。這個構思遭到謝崇輝與美術林珈汶的反對[8]。所以在結局,林月如抱著李憶如的畫面,其實亦有可能可以理解成靈兒的元神附在月如的軀體上復活,只是在遊戲裡並沒有特別說明。[來源請求]
原版與移植
原版《仙劍奇俠傳》為DOS平台,於1995年7月7日在台灣發行,同月在中國大陸發行。遊戲以匯編語言作為底層,用QuickBASIC編寫。發佈有磁碟版和光碟版,安裝空間28MB,光碟版附加了八首CD音軌[17]。320x200分辨率,256色畫面。光碟版有作酒劍仙飛仙往蜀山等動畫及劇情。但由於磁片容量不足,因此有進行刪減。
1997年8月,Windows 95版在台灣發行,遊戲除一些微調外和原版基本相同。遊戲增加片頭片尾及若干場景動畫[18],並新增了四首CD配樂(夢中大俠、拜月欺天、君莫悲、再續未了緣)[18]。同時遊戲增加了菜單物品說明功能。而在難度方面遊戲有所降級,包括降低仙術習得等級與敵方生命值,同時簡化了部分迷宮。遊戲1997年10月以「98柔情篇」名義在大陸發售。2000年中國大陸發行了「世紀回顧紀念版」。
大宇資訊在1999年相繼於2月10日與3月4日在台日兩地各別推出中文&日文《仙剣奇侠伝》[19]兩種語言的世嘉土星版本遊戲。2013年2月2日發售iOS平台的《仙劍奇俠傳DOS懷舊版》。[20]
新仙劍奇俠傳
大宇在2001年上半年宣布,將於當年夏季發行《新仙劍奇俠傳》、《仙劍Online》和《仙劍客棧》,當時有猜測《新仙劍奇俠傳》為《仙劍奇俠傳2》,但大宇並未正面回應[21]。最終《新仙劍奇俠傳》於2001年7月21日在台灣與中國大陸發行。《新仙劍奇俠傳》利用軒轅劍三的引擎重新製作的復刻版,由新狂徒製作群重新製作,增加了更為清晰的動畫,畫質也有很大提高。同時增加了兩個隱藏結局。台灣的發售版本有「深情靈兒版」和「摯愛月如版」兩款,而中國大陸的發售版本分為「月如版」和「靈兒版」。2002年1月,台灣發行了帶有贈品的限量「永恆回憶錄」版[22]。
2005年1月24日在台灣發行的《新仙劍奇俠傳 電視劇紀念XP版》基於《新仙劍奇俠傳》,其對遊戲程式進行些許修改以適應Windows XP SP2作業系統。由於原製作小組「狂徒創作群」已經解散,原團員已分散至大宇資訊各個分公司與部門,故將原遊戲中「狂徒創作群」字樣全數刪除,包括片頭動畫、片尾製作群、說明書製作群之原創劇本皆已不見「狂徒創作群」這五字或者塗改為「大宇資訊股份有限公司」這十個字。遊戲主選單背景音樂原為知名歌手許茹芸所演唱之「有你的天堂」,此歌曲作為新仙劍奇俠傳的主題歌曲[23],由於版權使用期限已屆,已換回與舊仙劍奇俠傳初代遊戲主選單相同的曲目。該版本於2007年4月23日在台灣發行。
《新仙劍奇俠傳》計劃登陸於Steam,2014年11月18日在Steam Greenlight上啟動投票,至11月21日已獲得足夠的支持票數,[24]並最終於2017年9月19日在Steam發佈,10月5日解鎖。2015年6月18日發售iOS平台的新仙劍奇俠傳。[25]該移植版用到了 SDL 引擎,且同步移植至 Steam 平台,主選單主題歌曲更換為由曾志豪自行編曲作曲製作、陳依婷演唱的《少年情》。
於2017年5月24日宣布3D重製計劃。[26]
周邊作品
2004年上海唐人電影公司投資拍攝了34集的同名電視連續劇《仙劍奇俠傳》。劇情是根據1995年原版本遊戲的情節和故事改編而成。電視劇的情節有較多改變,但主線沒變。
2000年臺灣青文出版社出版了由漫畫家易水翔麟編繪的同名漫畫《仙劍奇俠傳》,當時新仙劍奇俠傳並未推出,因此劇情以1995年版本的遊戲情節為主,漫畫連載至2002年結束,共9冊。
2001年8月臺灣的第三波資訊公司出版了由楚國執筆的小說《仙劍奇俠傳》(ISBN 978-7-5075-1341-7),共5冊。內容雖為改編《仙劍奇俠傳》版本,不過劇情主軸完全跟新版一樣。2002年5月該書在中國大陸由華文出版社出版,書名為《新仙劍奇俠傳》。
評價
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遊戲在台灣推出時,在《軟體世界》雜誌的讀者投票中,以與第二名千票之差票獲得首位[30]。在《大眾軟件》由玩家投票決定的遊戲排行榜上連續6年占據前三[9][31]。《仙劍奇俠傳》在1997和1998年連續兩年,入選連邦軟件的十佳中國大陸PC軟件榜,且是榜單中唯一的電子遊戲軟件[32][33]。另外遊戲亦獲得了多個其他獎項,包括:1996年獲得第三屆臺灣多媒體 KING TITLE 金袋獎;1998年在CEM STAR 計算機育樂多媒體展入選最佳國內角色扮演類;2002年被GAME STAR 遊戲之星授予國內自製角色扮演類獎。遊戲獲得《電腦報》「十個最值得珍藏的PC遊戲」的首位,李逍遙和林月如分獲「最受歡迎的十大電腦遊戲角色」之最佳男、女主角[10]。各版本的《仙劍》已經發售超過100萬套。
遊戲的情節、畫面、音樂、獲得稱讚[2][5]。《計算機時代》為遊戲打出80/100分,稱讚遊戲的畫風、音樂、感人的故事情節,多樣的物品和敵人,以及複雜的迷宮。雜誌還遊戲是同類遊戲學習的目標[5]。《電腦》雜誌的臨風強調了遊戲老練的情感運用,稱大宇將《軒轅劍》中的悲哀元素升華為遊戲主題。然而雜誌批評遊戲李逍遙和幾名少女間情感模糊不清,同時走了單線劇情、走迷宮與練級的老路[28]。《軟件世界》的樂水也提到了遊戲單線、單結局的不足[34]。遊戲迷宮的複雜性也存在爭議[35][36]。
故事方面,遊戲情節在二人的離別與相聚之間展開。這也是這個遊戲最吸引玩家的地方之一[36]。悲劇性的結局令許多玩家如醉如痴,甚至一度出現有第二種喜劇結局的傳聞,迫使製作組出來闢謠[2][35]。因為玩家對美好結局的強烈期望,2001年推出的《新仙劍奇俠傳》特別製作了隱藏結局[9]。正是極富文學性的悲劇性結局也讓《仙劍奇俠傳》在遊戲史上占據了重要地位[36]。根據遊戲設計師姚壯憲的說法,悲劇的結局是因為遊戲製作過程中的一次失敗的情感經歷造成的[9]。
系統方面,《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演遊戲中首次採用斜45度2D畫面的遊戲,這一嘗試獲得媒體稱讚[2]。畫面具有濃重的中國畫風格,構圖精美,在當時同類遊戲中極其出色[36]。另外,全動態回合戰鬥是仙劍的一大特點。遊戲中亦有其他輔助系統,類似於偷竊、投擲、合擊、收妖煉丹、變身及武器屬性等令遊戲更富變化。此外,遊戲的音樂與音效亦屬出類拔萃。最後,遊戲中的迷宮設計在中文遊戲中屬於當時最繁雜的一種。美中不足的是,最初的DOS版遊戲中法術、道具等缺乏說明[36]。
日本遊戲雜誌《Fami通》給予SEGA Saturn版本的《仙劍》21分的評價。在中國大陸《電子遊戲軟件》雜誌的「中國電玩榜」中,遊戲從1999年3月統計月起登上榜單世嘉土星組第9位[37],直到1999年11月統計月撤除世嘉土星榜單。
影響
雖然《仙劍》不是第一款中文武俠RPG,但是它使中文武俠角色扮演遊戲成為了一個真正的遊戲流派。因此,在它的影響下,一些開發商以各種名目模仿《仙劍》,出現了一批形形色色帶有仙劍風格的遊戲。其中最成功的模仿者是中國大陸首款RPG《劍俠情緣》,甚至連操作方式也如出一轍[38]。其他還有模仿戰鬥系統和迷宮設計的《新絕代雙驕》;過於忠實模仿《仙劍》的《絕音魔琴》和《神劍遊俠傳》;模仿《仙劍》感情戲的《仙狐奇緣》[9]。然而遊戲模仿作品又很難超越原作,甚至產生了「仙劍奇俠傳屏障」現象[2][34][39]。
逸聞
在批踢踢一個分享遊戲經歷的討論中,有一位玩家介紹了自己在初始關卡(「十里坡」)中由於沒有找到劇情推進的觸發點,只能在場景中不斷刷怪,半年的遊戲時間內升級至71級才發現觸發點,而被人們戲稱為「十里坡劍神」(「劍神」為遊戲主角最高級技能的名稱)。有其他人質疑這個經歷的可行性,知乎的一位用戶親自試驗,證實了其可行性,開發商大宇資訊為此贈送了一個署名獎盃。仙劍奇俠傳五前傳中也包含了一個同名的成就作為紀念,獲得方式同樣也是在初始關卡刷怪而獲得。
相關條目
參考文獻
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