靈魂遠去

2020年電子遊戲

靈魂遠去(英語:Spiritfarer,中國大陸譯作「靈魂旅者」,香港和臺灣譯作「靈魂遠去」,中國大陸又譯作「靈魂旅人」)是一款建造與經營模擬遊戲。玩家在遊戲中扮演「靈魂渡者」斯黛拉去探索島嶼、收集資源、建造船隻、幫助幽靈並將他們送往來世

靈魂遠去
  • Spiritfarer
遊戲封面
類型建造與經營模擬
平台Microsoft WindowsLinuxmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox OneStadiaiOSAndroid
開發商Thunder Lotus Games
發行商Thunder Lotus Games、Netflix
音樂Max LL
引擎Unity
模式單人多人
發行日
2020年8月18日
Microsoft WindowsLinuxmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One
  • 全球:2020年8月18日
Stadia
  • 全球:2020年8月21日
iOSAndroid
  • 全球:2022年10月3日

遊戲由Thunder Lotus Games開發並在2020年8月18日發行於PC和部分第八世代遊戲機上,同月在雲端遊戲服務平台Google Stadia上發行。2022年,經由Netflix發行在AndroidiOS上。遊戲發行後評價以正面為主,本作在遊戲玩法、動畫、主題等多方面受評論者讚揚,然而部分批評遊戲初發行後有程式錯誤並不時崩潰。

內容與玩法

《靈魂遠去》中玩家扮演接替卡戎(遊戲內譯名為凱倫)成為新任「靈魂渡者」的斯黛拉(多人模式下,第二玩家則為斯黛拉的寵物貓達芙迪爾)[1][2],駕駛船隻在一座座島嶼和海洋中穿梭,途中會遇到不同性格特色、化身為各個動植物的靈魂。在談話間,靈魂們會分享自己的故事,例如他們的生活又或犯過的錯等等,也會希望玩家幫忙完成需求。玩家使用地圖設定目的島嶼,船隻便會自動前往。不同島嶼所能採集的材料資源也不盡相同,某些島上會有特殊角色,如有商人出售種子。材料收集完後,可在船隻上建造設施或製作食物來滿足靈魂的需求,提高他們的好感度[2]。在了結心願後,靈魂會要求斯黛拉將他們送進「永恆之門」,前往來世[3]。而在進入「永恆之門」前,靈魂會贈予斯黛拉「歐寶」,玩家可使用「歐寶」來解鎖技能,例如二段跳、衝刺等[4]。送走某些角色(葛文、小夏、古斯塔夫)時,斯黛拉會進入另一個世界遇到哈帝斯,他會以一張張的圖片逐漸向斯黛拉透露她的記憶。

遊戲故事結尾以免費DLC形式加入,當斯黛拉將所有靈魂送進「永恆之門」後,在船長室附近會繁生綠草開出花朵,蝴蝶被花朵吸引時便會化為斯黛拉妹妹的靈魂——莉莉。她會引領斯黛拉回顧自己的一生,帶出斯黛拉的故事[5]。事實上,哈帝斯所展示給斯黛拉的圖片都是她的經歷,而她所遇到的各個動植物靈魂都是生前結識的親朋。例如第一位上船的鹿靈魂葛文是斯黛拉在法國生活所結識的,貓頭鷹靈魂古斯塔夫為斯黛拉在日本生活時認識的。更大部分的,都是斯黛拉在父親離世後,成為善終服務員所照顧的病人,小夏則為其中之一。整個「靈魂渡者」的世界都是斯黛拉患癌躺在病房瀕臨死亡的幻想。最後以斯黛拉和達芙迪爾通過永恆之門,變成天上的星座收結。

開發

《靈魂遠去》為Thunder Lotus Games開發的第三作。[6]創意總監尼古拉斯·蓋蘭(Nicolas Guérin)指團隊希望開發一款類似於《星露谷物語》、動物森友會系列模擬類遊戲[3]。遊戲和Thunder Lotus前兩作相同,繼續以「死亡」作為主題;但不同在前兩作都為動作遊戲,主角手持武器面對重重敵人,而《靈魂遠去》則以非暴力、慢節奏的方式去探討「死亡」。蓋蘭認為電子遊戲是藝術,而藝術來自自身。在花費一個月去研究記錄社區的臨終關懷設施和探訪臨終者後,他認為不僅僅要寫更多軼事,還要加入一些自己的經歷。因此遊戲中各個靈魂的故事遭遇原型,大多來自團隊成員的朋友或親戚。如刺蝟靈魂愛麗絲的原型為團隊其中一位畫家已過世的祖母[3][7]

遊戲的藝術風格受吉卜力工作室的動畫電影所影響,以手繪的方式製作。遊戲的誕生更是受到吉卜力的《千與千尋》中,千尋和無臉男一起乘搭火車這一幕的啟發。因而,《靈魂遠去》原先的場景設定是在火車上,而非船隻。但對於最後改在船上,蓋蘭解釋道,他是薩爾達傳說系列的粉絲,而他認為整個系列中最不受歡迎的便是設定在火車上的《靈魂軌跡》,相反《靈魂軌跡》前作、場景設定在船上的《夢幻沙漏》更吸引[7]。此外,負責將靈魂運過冥河斯堤克斯希臘神話人物卡戎也是遊戲靈感之一,團隊將斯黛拉定為卡戎的繼任人,以運送靈魂為遊戲的主綫[3]

遊戲的音樂由Max LL所譜。相較於電影配樂,他指在《靈魂遠去》這類電子遊戲中,他更常使用強烈的主題和旋律譜曲[8],藉此渲染悲傷的氣氛[9]

發行

2019年電子娛樂展上,開發商Thunder Lotus Games首度公開遊戲片段[6]。翌年8月發佈宣傳影片[1],並於18日在Microsoft WindowsLinuxmacOS任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One上發行[10]。21日再在Google Stadia上發行[11]。在發行後,開發團隊繼續發佈免費DLC更新,加入新角色和故事。直至2021年12月13日,開發團隊發佈最後更新並將遊戲重定名為《靈魂遠去:告別版》[12]。2022年10月,遊戲由Netflix發行在手機平台AndroidiOS[13]

評價與影響

媒體評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:84/100[14]
PS4:83/100[15]
NS:84/100[16]
OpenCritic(推薦率)92%[17]
評論得分
媒體得分
4Players39/100[18]
HardcoreGamer4.5/5[19]
IGN9/10[20]
Nintendo Life          [21]
PC Gamer美國85/100[22]
USGamer4/5[23]
遊民星空8.8/10[25]
遊戲時光8.5/10[24]
iMore     [26]
Siliconera10/10[27]

評論匯總網站Metacritic分別基於33和23條評論給予PC版和任天堂Switch版的《靈魂遠去》84/100的評分[14][16],而遊戲在PlayStation 4則得83/100分[15],都以正面為主;在評論匯總網站OpenCritic匯總的74篇評論中,正面評價佔92%評價。遊戲評論者讚揚本作遊戲玩法、角色、畫面、故事、主題等多方面,然而遊戲初發行後有程式錯誤和崩潰受到部分評論者批評。

Siliconera的珍妮·拉達(Jenni Lada)為遊戲打出滿分,她指出遊玩《靈魂遠去》時「感覺就像在看吉卜力工作室的電影般」,動畫清晰流暢,故事發展恰到好處、能夠引起玩家情感共鳴[27]IGN的湯姆·馬克斯(Tom Marks)稱《靈魂遠去》是他2020年最鍾情的遊戲,並授予編輯選擇獎。他指遊戲玩法獨樹一幟,不用如《星露谷物語》或動物森友會系列般強行追求效率,而是當需要某種材料時再去製作,這慢節奏使遊戲變得有趣;他稱讚各個角色有不同性格特色這點,認為角色塑造非常出色[20]。《Hardcore Gamer》的凱爾·勒克萊爾(Kyle LeClair)、Nintendo Life的史都華·吉普(Stuart Gipp)和USGamer的艾瑞克·范艾倫(Eric Van Allen)都認為遊戲難以忘記、令人回味[19][21][23]。勒克萊爾認為故事引人入勝,為工作室至今所創造的最佳遊戲[19]。吉普指遊戲手繪風格精美,種種元素融合得很好[21]。范艾倫則稱遊戲文筆溫暖,苦樂參半的故事令他樂意玩第二回[23]

多位評論者都欣賞遊戲的主題。當中,《PC Gamer》的蕾切爾·瓦茨(Rachel Watts)認為工作室能傳達出「『死亡』不僅僅是一個人的離開,而更是對逝者的感受和記憶」這一概念,他亦稱讚遊戲能巧妙地處理主題[22]遊戲時光編輯箱子表示遊戲雖然以「死亡」作主題,但沒有黑暗、深刻、殘酷的氣氛,而是「絢麗且溫情的」[24]遊民星空編輯Mega傑尼龜認為雖然有很多探討「死亡」的遊戲,但該作是為數不多「能夠把這個嚴肅沉重的話題通過如此溫暖感人的方式展現出來的」[25]

《靈魂遠去》雖然獲得了普遍好評,但某些評論者對遊戲仍有批評。Mega傑尼龜指遊戲支線大多劇情單薄,獎勵甚少且耗時,難給玩家繼續遊玩的動力;同時,對於雙人模式,他表示會受同屏的限制,使兩人活動空間限制在一個熒幕內,缺乏相對於單人模式的獨特之處[25]。除此之外,4Players的馬替厄斯·許密特(Matthias Schmid)和iMore的內丁·多妮登(Nadine Dornieden)都批評遊戲會不時崩潰[18][26]。許密特給予39/100的評分,指斥遊戲在發行四星期後,仍有不少程式錯誤,如輕則不能使用技能,嚴重的會令建築無法使用導致遊戲無法繼續[18]

銷量

2021年4月20日,遊戲全球銷量達50萬份[28]。同年12月14日,遊戲銷量達100萬份[29]

獎項

2020年,《靈魂遠去》被IGN評為「最佳解謎或冒險遊戲」[30]。另獲第17屆英國遊戲學院獎英語17th British Academy Games Awards「最佳動畫」、「超越娛樂」、「最佳原創」三項提名[31];獲2020年遊戲大獎「最佳獨立遊戲」和「最具影響力遊戲」兩項提名[32];獲第24屆D.I.C.E.大獎英語24th Annual D.I.C.E. Awards「傑出動畫」[33]、第55屆星雲獎最佳遊戲劇本[34]、第79屆雨果獎「最佳電子遊戲」提名[35]

參考資料

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  2. ^ 2.0 2.1 Carpenter, Nicole. Video games revel in death, Spiritfarer focuses on what happens next. Polygon. 2020-08-18 [2023-02-02]. (原始內容存檔於2023-01-15) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Snaith, Kim. The Spirit of Spiritfarer: An Interview With its Creative Director. GameSpew. 2021-09-06 [2023-02-02]. (原始內容存檔於2022-08-13) (英語). 
  4. ^ Wald, Heather. Spiritfarer takes you on a deeply moving journey that reminds you those who leave us are never really gone. gamesradar. 2020-07-30 [2023-02-03]. (原始內容存檔於2023-02-03) (英語). 
  5. ^ Marshall, Cass. Spiritfarer’s free Lily update is available now. Polygon. 2021-04-20 [2023-02-02]. (原始內容存檔於2022-12-06) (英語). 
  6. ^ 6.0 6.1 Campbell, Colin. Lessons learned from the success of Spiritfarer. GamesIndustry.biz. 2022-02-15 [2023-02-02]. (原始內容存檔於2023-01-19) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 Ramée, Jordan. Spiritfarer Creative Director: When Creating Art, "You Have To Be Vulnerable". GameSpot. 2021-07-28 [2023-02-02]. (原始內容存檔於2023-01-19) (英語). 
  8. ^ Chesler, Josh. Indie Composer Max LL Is the Musical Mastermind Behind Thunder Lotus Games Like Spiritfarer. SPIN. 2021-09-29 [2023-02-02]. (原始內容存檔於2023-01-04) (英語). 
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外部連結