0 A.D.

自由的戰略遊戲

0 A.D.》是跨平台的歷史題材自由及開放源代碼3D即時戰略遊戲,風格類似於世紀帝國系列遊戲。遊戲的題材著重於西元前500年到西元後500年的歷史[2][3][4]支援WindowsOS XLinux[5]遊戲的開發精神是完全免費而且開放源始碼,在GPL 2+條款下授權遊戲引擎CC-BY-SA條款下授權遊戲美術內容。

0 A.D.
0 A.D.遊戲截圖
0 A.D.遊戲截圖
開發者Wildfire Games(WFG)
當前版本
  • 0.0.26(2022年9月24日;預覽版本)[1]
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源代碼庫 編輯維基數據鏈接
編程語言C++, JavaScript, XML
引擎Pyrogenesis
操作系統Linux, macOS, Microsoft Windows, OpenBSD
類型即時戰略
許可協議
  • GPLv2+
  • 創用CC姓名標示-相同方式分享3.0未本地化
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歷史

0 A.D.由Wildfire Games開發,項目開始2000年醞釀,2003年正式開始,作為帝國時代的mod,但因為限制的尋求獨立。目前遊戲仍然在開發中,尚未完成,最終版的發行日期仍未確定。[6]不過,在官方網站上可以下載到Alpha版的遊戲。

在2010年3月23日大約有10到15人在0 A.D.工作,但自從開始開發後已經有超過100人作出了貢獻[7]

遊戲內容

 
0 A.D. 遊戲截圖(Alpha 16版)

《0 A.D.》就如同許多即時戰略遊戲,包含了建設基地、訓練軍隊、戰鬥和研發科技等要素。[8]遊戲的陣營包含多個文明,而每個文明都有自己獨特的軍隊和建築。[9]

玩家可以從12個古典文明中挑選一個陣營遊玩。一場遊戲的勝利條件有幾種可以設定,例如,把敵人一個不剩的消滅掉,或者建造該陣營的「奇觀」(Wonder,一棟非常昂貴、建造非常耗時的後期建築)。

類似於《世紀帝國》系列,在一場遊戲開始時,玩家會有一棟「城鎮中心」類的主建築、數名男性士兵和一些女性人民。這棟主建築(依照所選文明的不同,會有不同的名字和外觀)的基本功能是訓練基礎的士兵和女性公民,玩家接著可以把士兵和女性公民派去蒐集木頭、石頭或金屬之類的資源,或者打獵和種田。基礎的士兵都屬於「市民兵」(Citizen Soldier),這表示他們既可以採集資源、興建所有種類的房舍,也可以進行戰鬥。而女性公民則只能以較慢的速度採集資源和建造最基本的建築物,然而訓練女性公民的費用比公民兵低的多。

玩家可以靠採集來的資源興建房屋、軍營、碼頭、哨戒塔等設施。大多數的建築必須蓋在自己的領土內,新蓋的建築周圍的地會變成玩家的領土。有少數建築可以蓋在玩家自己的領土以外,但多數這類建築仍然不能蓋在敵人的領土上。城鎮中心是少數可以可以蓋在自己領土以外的建築,建造這棟建築可以讓玩家獲得大片土地。軍營可以訓練更進階的步兵和騎兵進行戰鬥,也可以進行研發,讓軍隊更加強大。

遊戲把文明的科技分為3個階段,玩家一開始處在村莊(Village)階段。之後當玩家興建了足夠的建築,並且蒐集了足夠的資源以後,玩家就可以透過城鎮中心「升級」到下一個文明階段。城鎮階段之後,玩家可以進步到鄉鎮(Town)階段,最後發展到城市(City)階段。升級到新的階段會讓玩家可以訓練更進階的部隊,以及研發更進階的科技、興建更進階的建築。

玩家隨時都可以集結自己的士兵,對敵人發動攻擊。除了同時肩負工作和戰鬥責任的市民兵以外,遊戲中的高階部隊往往是職業軍人,他們在遊戲中除了戰鬥以外沒有別的職責。他們普遍比市民兵強悍,但也要花較多的資源訓練。另外,士兵們可以組成各種陣型進行戰鬥,例如方陣、箱型陣等。

遊戲中的12個陣營各自有各自的特色。他們各有不同的部隊可以訓練,不同的建築可以建造。舉例來說,印度孔雀王朝可以訓練各種戰象,但不能建造任何攻城兵器;羅馬共和國則可以建造遊戲中最強大的攻城兵器,但他們的騎兵種類較少。

文明

 
高盧文明,打開所有的Pyrogenesis圖形引擎特效。

《0 A.D.》的陣營總共包含12個古典時代的古代文明,某些陣營在歷史上有相似的文化,在遊戲中他們也會有共通的特色。[4]

文明
  • 迦太基人有最強大的海軍,最好的貿易。軍隊包含戰象迦太基聖團英語Sacred Band of Carthage,其餘部隊是昂貴的傭兵。
  • 有兩個凱爾特人的陣營可選,他們專精於肉搏戰,海軍船艦和攻城武器很少,他們有便宜、建造迅速的木造建築,但這些建築不如其他文明的石造建築堅固。
    • 不列顛人有長劍兵、馬戰車和強大的肉搏戰士兵,並且可以訓練軍犬。
    • 高盧人可以訓練凱爾特人之中最重裝的步兵和騎兵。
  • 有3個古希臘的陣營可選,他們有一些相同的特質,包含較堅固的建築、強大的三列槳座戰船、便宜的科技研發。他們的軍隊可以組成方陣陣型,使得他們的希臘重裝步兵對來自正面的攻擊所向無敵。
    • 古雅典人的文化很興盛,他們在遊戲中可建造希臘劇場希臘體育館。除此以外,雅典海軍是古希臘陣營中最強大的。
    • 馬其頓人有豐富多樣的兵種,他們的步兵可以組成馬其頓方陣。他們的攻城能力很強,攻城塔是他們強大的攻城武器,可以讓大批弓箭手進駐其中發動攻擊。
    • 斯巴達人的軍隊比起另外兩個希臘陣營來說比較單一,但他們的肉搏步兵在方陣中相當致命。
  • 伊比利亞人的步兵是遊戲中腳程最快、遠程攻擊也最快的士兵,尤其是他們的巴利阿里擲石兵(Balearic Slingers)。他們的某些遠程士兵可以發射點火的投射物。托雷多鋼英語Toledo steel讓他們有更優良的金屬武器。
  • 印度孔雀帝國是古印度人的帝國。雖然他們沒有攻城武器,但他們有三種不同的大象部隊,例如可以修復建築的工作象。
  • 波斯帝國是一個無所不包的陣營,有多種的士兵可訓練。他們的步兵較弱而且裝備簡陋,但是可以輕易大量訓練。另一方面,他們有遊戲中最強(也最昂貴)的騎兵,也遊戲中唯一可以訓練所有種類騎兵的陣營,包含獨特的刀輪戰車。他們的建築是遊戲中最難攻不破的。
  • 羅馬共和國有最強的劍士(羅馬青年兵),同時有遊戲中最強的攻城武器。他們還可以在敵人的領土上建造獨特的攻城牆,把敵人的都市團團包圍。
  • 亞歷山大建立的帝國,最終分崩離析成3個繼業者王國,他們可以建造圖書館,步兵較為強悍,但訓練時間較久。
    • 埃及托勒密王國有很強的海軍。他們可以有昂貴的傭兵,但也可以大量訓練便宜的埃及士兵。
    • 塞琉古帝國混合了希臘和東方的特色,他們有希臘式的重步兵,也有東方的輕步兵和騎兵,包含鐵甲騎兵、印度戰象和刀輪戰車
    • 馬其頓王國除了屬於古希臘文化,也是後繼王國的一員,因此他們同時有兩者的特色和多樣化的部隊。

開發

 
遊戲早期開發中的畫面截圖

0 A.D.由Wildfire Games開發,項目開始2000年醞釀,2003年正式開始,起初目標是要作為帝國時代遊戲模組,但後來因為世紀帝國遊戲本身的種種限制而選則自立門戶。2008年11月確認將公開源代碼,並於2009年7月10日,程序代碼、數據正式採用GNU通用公共許可證第2版協議公開,而音效資源、圖像資源和文檔均採用創作共用(CC-BY-SA-3.0)協議公開。

2010年之前,一直沒有釋放出預覽版,直至同年4月2日才釋放出Pre-Alpha 1,但是該版本僅僅為開發版本,無法進行遊戲,並且存在着很多BUG。在此之後不斷放出alpha版,但目前仍需修補AI和陣型系統。官方對於最終正式版也沒有預訂釋出日期[10],不過遊戲目前的版本已經可以順暢執行。

參見

參考

  1. ^ New Release: 0 A.D. Alpha 26: Zhuangzi. [2022年9月25日]. 
  2. ^ Yaron, Oded. 0AD: לוקחים את ההיסטוריה ברצינות [0 A.D.: Taking History Seriously]. Ha'aretz. 2010-08-08 [2011-07-21]. (原始內容存檔於2011-08-05) (希伯來語). 
  3. ^ Justin McElroy. The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D.. The Joystiq Indie. 2010-07-13 [2011-07-17]. (原始內容存檔於2012-04-04). 
  4. ^ 4.0 4.1 Factions. Wildfire Games. [2014-08-05]. (原始內容存檔於2014-08-27). 
  5. ^ Christopher Tozzi. 0 A.D. Promises Real Gaming for Ubuntu. The Var Guy. 2009-10-13 [2011-07-17]. (原始內容存檔於2011-08-20). 
  6. ^ IAN RIDGWELL. An interview with Wildfire Games. Geek Haven. 2011-06-20 [2011-07-15]. (原始內容存檔於2011-06-28). 
  7. ^ Christopher Tozzi. RTS Game 0 A.D. Needs You!. The Var Guy. 2010-05-23 [2011-07-21]. (原始內容存檔於2012-03-30). 
  8. ^ 0 A.D. – PC – IGN. IGN. [2011-07-21]. (原始內容存檔於2011-08-24). 
  9. ^ John Knight. 0 A.D.—Stunning Real-Time Strategy Game. Linux Journal. 2011-01-01 [2011-07-17]. (原始內容存檔於2011-05-14). 
  10. ^ IAN RIDGWELL. An interview with Wildfire Games. Geek Haven. 2011-06-20 [2011-07-15]. (原始內容存檔於2012-05-29). 

外部連結