Cry On

制作中止的电子游戏

Cry On(日語:クライオン霧行者Cavia開發於Xbox 360平台,被取消製作的動作角色扮演遊戲。霧行者的創始人坂口博信擔任聯合製作人和編劇,角色由曾參與製作龍背上的騎兵系列藤坂公彥設計,2007年後由楠木學重新設計,作曲家植松伸夫也參與了該項目。

Cry On
類型動作角色扮演
平台Xbox 360
開發商
發行商AQ Interactive
製作人
編劇坂口博信
美術
  • 藤坂公彥(2005年-2007年)
  • 楠木學(2007年-2008年)
音樂植松伸夫
模式單人
發行日已取消

遊戲以「淚」為主題。故事情節發生在類似於中世紀的奇幻世界,在那裡人類開始利用名叫博格爾(ボグル,Bogle)的生物進行戰爭。劇情將跟隨主角莎莉和她的夥伴——一名會說人類語言的博格爾。遊戲玩法和劇情的設計旨在喚起玩家的情感,坂口曾嘗試為每種遊戲風格採用不同的控制方案。

2005年,在出版商AQ Interactive成立後不久,宣布將《Cry On》作為幾款次世代遊戲之一。它的預算為10億日元,預計製作時間長達2年。在媒體長期沉默之後,AQ Interactive於2008年宣布取消製作《Cry On》,原因是當前和預測的市場狀況。多家媒體對遊戲的取消表示失望。坂口在他後來的作品《特拉之戰英語Terra Battle》中重新使用了本遊戲設計,並在2014年分享了本遊戲最初的概念預告片。坂口、藤坂和植松後來合作開發了《夢幻終章》。

劇情與玩法

 
主角莎莉的早期概念藝術

《Cry On》是一款動作角色扮演遊戲,設定在以中世紀為背景的奇幻世界。故事將圍繞着人類和被稱為博格爾(ボグル,Bogle)的微小生物之間的關係展開。博格爾曾經是與人類一起生活的強大巨人,但如今已經變成了微小的生物,被人們放在屋頂上用作保護符。後來,人類試圖將博格爾恢復成巨人以用於戰爭。玩家將扮演一名有能力將博格爾恢復成巨人的少女——莎莉,一隻會講人類語言的小博格爾陪伴着她[1][2]。遊戲中玩家將進行翻山越嶺、爬樹等一名少女難以進行的活動。當玩家收集了特定的物品,博格爾就會變成巨人,並把莎莉放在他的肩膀上[2]。隨着劇情的發展,玩家控制的角色會在莎莉和博格爾之間切換[2]。當玩家扮演莎莉時,遊戲將更加注重解謎和角色扮演,因為坂口不想讓莎莉回家;當玩家使用博格爾時,才會出現動作元素[2]

製作

《Cry On》由霧行者Cavia共同開發於Xbox 360平台,由AQ Interactive發行。霧行者是於2004年成立的新工作室,開發多款Xbox 360遊戲,包括《藍龍》和《失落的奧德賽》,而Cavia則以龍背上的騎兵系列聞名[3][4]。霧行者的創始人坂口博信因其在最終幻想系列中的工作而聞名,擔任本作聯合製作人和劇情編劇[3]。第二位製作人是岩崎卓也,他曾在最初的《誓血龍騎士》中擔任線路製作人[3][5]。人物由《誓血龍騎士》的藝術家藤坂公彥設計,音樂由與坂口經常合作的植松伸夫創作[1][3]。植松受到遊戲主題的啟發,表示將創作溫暖人心的音樂[3]

本作是坂口第一次創作動作角色扮演遊戲[1]。他估計製作需要1.5到2年的時間[2]。AQ Interactive分配的預算為10億日元(相當於當時的850萬美元[1]。根據後來一位參與遊戲的藝術家的聲明,當時還在開發PlayStation 3版本[6]。《Cry On》與《藍龍》和《失落的奧德賽》同步開發,坂口稱團隊承受着同時製作多個大型項目的工作壓力[7]

在談到遊戲性時,岩崎表示他的目標是將坂口的RPG知識與Cavia以前開發動作遊戲的經驗相結合[3]。在製作過程中,坂口曾嘗試多種控制方案,例如使用兩個控制器杆來操縱博格爾的行動。其遊戲時間計劃為30到40小時[2]。和他的其他項目一樣,坂口希望遊戲能喚起玩家的情感[8]。坂口還解釋道,遊戲名稱「Cry On」意為「持續哭泣」、「眼淚止不住」,遊戲主題便是「眼淚」,「眼淚」具有雙重含義,同時指因壓倒性的喜悅或深深的悲傷而流下的眼淚[1][3]。在後來發布的概念預告片中,先後出現了「悲傷的淚」、「孤獨的淚」、「快樂的淚」,「感動的淚」,「離別的淚」,「重逢的淚」(悲しい涙、ひとりぽっちの涙、うれしい涙、感動の涙、别れの涙、再会の涙)的字樣[9]

遊戲的視覺效果使用了卡通渲染,坂口指出這不是當時遊戲中常用的卡通渲染類型[2]。雖然它看起來像2D動畫,但所有的圖形都是3D的,並且使用了一種被稱為「藤坂着色器」的特殊視覺過濾器,產生了運動中的寫生效果[3]。坂口也表示他非常喜歡藤坂先生的插畫,認為它「在悲傷中也有着凜然的一面」[3]。到了2007年,藤坂公彥被一位來自Artoon英語Artoon的藝術家,曾為《藍龍》做過概念性工作的楠木學所取代。坂口在與楠木討論了項目並聽取了他對項目的建議後,邀請楠木參與了該項目。[10]。楠木成為角色和概念設計師後,遊戲的美術發生了轉變,坂口希望美術更加真實[10][11]

《Cry On》於2005年12月向公眾宣布[8]。同月發布概念預告片,詳細介紹其動畫風格、遊戲性和主題概念[3]。它是AQ Interactive在該年早些時候成立後宣布的幾款新一代遊戲之一,與Cavia的《靈彈魔女》和Artoon的《雨夜吸血鬼英語Vampire Rain》並列[1]。這也是繼《藍龍》、《失落的奧德賽》和任天堂DS遊戲《遠古封印之炎》之後,霧行者在2005年內宣布的第四款遊戲[8][12]。本作計劃是在《遠古封印之炎》和《失落的奧德賽》之後發行[10]

製作取消與後續

2008年12月,AQ Interactive宣布取消製作《Cry On》,表示在分析了當前的市場環境並對未來市場進行預測後後做出了這一決定[13]。多家媒體對遊戲的取消表示失望[4][14][15][16]。從2005年宣布到2008年取消,幾乎沒有有關該遊戲的任何消息,IGN的約翰·田中(John Tanaka)稱其為霧件[17]Game Informer的凱爾·希利亞德(Kyle Hilliard)將該遊戲的場景以及開發地獄的總體情況與《最後的守護者》進行了比較[18]。在2014年的一次採訪中,坂口說他沒有計劃恢復《Cry On》[19]。同年,坂口通過他的YouTube頻道發布了最初的概念預告片[4][18]

在2009年霧行者網站上的一篇文章中,坂口表示很遺憾不能講述本遊戲的故事[20]。同年,加入霧行者後成為內部藝術家的藤坂也在霧行者的網站上發布了他的《Cry On》的概念圖,並為遊戲未能發行道歉,也表示他的美術不夠精煉[21][22]。當植松在2009年的一次採訪中提到Cry On時,他覺得很高興它被取消了,因為他在那個時期工作過度[23]。坂口、藤坂和植松都將在霧行者的下一個項目——Wii平台的《夢幻終章》繼續合作[24][25]。坂口在2014年的手機遊戲《特拉之戰英語Terra Battle》中重新使用了《Cry On》的一些敵人設計[19]

參考文獻

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  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Gantayat, Anoop. Japan's Most Popular Developer Speaks. IGN. [2014-12-31]. (原始內容存檔於2014-12-31). 
  3. ^ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 アニメを動かせる!? 坂口博信氏×キャビアの新作『クライオン』が発表 【AQインタラクティブ戦略発表会】. Fami通. 2005-12-20 [2021-04-10]. (原始內容存檔於2010-10-06) (日語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Holmes, Mike. Sakaguchi reveals teaser for long-cancelled Cry On. Gamereactor. 2015-01-03 [2021-04-10]. (原始內容存檔於2021-04-10). 
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  7. ^ トライエース、Xbox 360で新作RPGの開発を表明――「機動戦士ガンダム(仮)」実機映像も公開. ITMedia. 2006-04-06 [2021-08-03]. (原始內容存檔於2021-08-03) (日語). 
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  12. ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy Father Brings Ash to DS. IGN. 2005-10-05 [2021-04-10]. (原始內容存檔於2021-01-26). 
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外部連結