OpenGL ES

用於嵌入式系統的OpenGL API移植版本

OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)是三維圖形應用程序接口OpenGL的子集,針對手機、PDA和遊戲主機等嵌入式設備而設計。該API由科納斯組織定義推廣,科納斯是一個圖形軟硬件行業協會,該協會主要關注圖形和多媒體方面的開放標準。

OpenGL ES
原作者Khronos Group
開發者Khronos Group
首次發布2003年7月28日,​21年前​(2003-07-28
當前版本3.2(2015年8月10日,​9年前​(2015-08-10
編程語言C
操作系統跨平台
平台跨平台
類型API
許可協議free of charge, royalty or licensing
網站www.khronos.org/opengles

OpenGL ES是從OpenGL裁剪定製而來的,去除了glBegin/glEnd,四邊形(GL_QUADS)、多邊形(GL_POLYGONS)等複雜圖元等許多非絕對必要的特性。經過多年發展,現在主要有兩個版本,OpenGL ES 1.x針對固定管線硬件的,OpenGL ES 2.x針對可編程管線硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3規範為基礎的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5規範為基礎的,它們分別又支持common和common lite兩種profile。lite profile只支持定點實數,而common profile既支持定點數又支持浮點數。OpenGL ES 2.0則是參照OpenGL 2.0規範定義的,common profile發布於2005-8,引入了對可編程管線的支持。OpenGL ES 3.0於2012年公布,加入了大量新特性。

OpenGL ES還有一個safety-critical profile。

參考文獻

延伸閱讀

外部連結