忍者龍劍傳III 黃泉的方船

忍者龍劍傳III 黃泉的方船(日版名:忍者龍剣伝III 黄泉の方船,英文版名:Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom特庫摩開發並發行的橫向捲軸平台遊戲。遊戲於1991年6月在日本紅白機上發行,兩個月後在北美發行。遊戲後由雅達利移植到雅達利Lynx,並在美歐發行。遊戲還在1995年超級任天堂合輯《忍者龍劍傳 巴》上發行。此後直到2008年,遊戲才在北美Wii Virtual Console上再版;遊戲於2013年和2014年分別在北美和歐洲的任天堂3DS Virtual Console 發行。加藤正人接替紅白機前兩作設計師吉澤秀雄,擔任本作的設計。

忍者龍劍傳III 黃泉的方船
  • 忍者龍剣伝III 黄泉の方船
  • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
日本紅白機版封面
類型平台
平台紅白機雅達利LynxTiger Handheld超級任天堂Virtual Console
開發商特庫摩
發行商特庫摩
設計師加藤正人
音樂宮崎博半井香織茂野理香
系列忍者龍劍傳系列
模式單人
發行日紅白機
  • 日本:1991年6月21日
  • 北美:1991年8月
Virtual Console
  • 北美:2008年2月18日(Wii)
  • 北美:2013年11月28日(3DS)
  • 歐洲:2014年1月23日(3DS)
雅達利Lynx
  • 北美:1993年
  • 歐洲:1993年

遊戲是忍者龍劍傳三部曲的第三作,情節設定於系列前兩作《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》之間。玩家操控被陷害謀殺艾琳的隼龍,調查她背後的真相。他最終發現,CIA特工福斯特和另一人克蘭西利用次元狹縫,創造並操控注入能量的人工生命體。遊戲機制和前兩部忍者龍劍傳類似,但新增抓吊上方繩索與提升劍威力等操作。

如同前兩作,《忍者龍劍傳III》也獲得評論的積極評價。早期評論稱讚遊戲的情節、玩法和難度;後來的評論則批評遊戲過於古怪的劇情、不一致的關卡設計,以及美版遊戲的高難度。雅達利Lynx移植版在圖形和操作上獲得普遍稱讚,影響操控的過小熒幕和音效遭差評。

玩法

 
遊戲新增了抓吊能力,此時主人公隼龍只能用風車輪等忍具攻擊

《忍者龍劍傳III 黃泉的方船》是橫向捲軸平台遊戲,玩家在遊戲中控制主人公隼龍。龍可以跳躍、抓吊、攀壁;同時按方向鍵和跳躍鍵可讓龍跳離抓攀的牆壁。龍還可以在攀壁時按攻擊鍵,使用忍具攻擊敵人[1]。本作新增龍抓吊上方繩索和藤蔓的功能,此時龍可以繼續上跳或是跳下,龍此時同樣只能使用忍具攻擊敵人[2][3]

如同之前的忍者龍劍傳遊戲,龍的體力由熒幕頂部的生命計表示;當龍被敵人或危險物碰到,生命計就會扣減[4]。關卡分佈有恢復部分體力的「回復劑」;和其它遊戲道具一樣,它們都藏在水晶球內,需要玩家揮劍砍落[5]。當龍的生命計耗盡、落入無底坑、或是時間耗盡,玩家都將失去一條「生命」。玩家損失全部生命時遊戲就會結束[4]。然而玩家可以在選擇接關,恢復全部生命並繼續遊戲。然而美版《忍者龍劍傳》只有五次接關,耗盡後只能重新開始[6][7]

龍可以使用龍劍擊敗敵人,也可以耗費「忍術點」用忍具攻擊。忍具有風車輪,向前投射並飛回的手裏劍,斜下投射的「流星落」,斜上投射的「龍炎升」,在龍身邊迴旋阻擋敵人的「護身火,以及系列首次出現、同時向上下同飛出風刃的「三日月」[8][9]。玩家可拾撿紅藍「忍」標識,恢復龍的忍術力量,或是尋找「龍魂捲軸」提升忍術點上限。本作新增的「龍魂劍」可以擴大龍劍的攻擊範圍[5]。主角生命計下方顯示著當章結尾的頭目生命,攻擊頭目會令其生命計下降,降為0時即將其戰勝[4]

Tiger掌機版

遊戲還移植於Tiger電子LCD掌上遊戲機。該移植版有5個關卡,每關末尾都需擊使用龍劍和「忍者武器球」擊敗不同機械人。前四關的頭目和原版相同,第五關的最終敵人是「巨大頭目」。遊戲玩法和原版相同,包括龍和頭目的血量計、以及相似的忍具。遊戲內建靜音功能、電池存檔的最高分、以及對應設備三分鐘無活動關機的自動切斷功能[10]

劇情

《忍者龍劍傳III 黃泉的方船》的情節設定於《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》之間[11][12]。遊戲情節都集中於關卡見的過場動畫。首先登場的是前兩作的主角之一艾琳·露,她現在是執行「紅衣主教」任務的中央情報局(CIA)調查員。艾琳被面似隼龍的男子追殺到懸崖邊,此時懸崖邊緣崩塌,艾琳落入水中疑似身亡。之後是被控謀殺艾琳的龍的內心獨白,他堅信這並非他所謂,而是有人陷害與他[2][13]。他首先調查了艾琳所調查的研究室。在仔細搜查實驗室後,一神秘男人出現,讓龍前往要塞岩石城堡,稱他會在那裏告訴龍艾琳的消息[2][14]

在前往岩石城堡外界的路上,龍通過視像圖像,看到了曾在初代遊戲登場的,CIA特別後備組的福斯特。福斯特稱無人能活着通過要塞的防禦;龍質問艾琳的情況,卻獲得一無所知的回答[2][15]。龍決定繼續前進[16],在岩石城堡下方,龍遇到了它的「克隆」人,並明白他即是殺害艾琳的兇手[17]。在交戰後,克隆龍稱他獲得了「原版」龍的全部力量[18]。他稱因受福斯特命令,現在還不能殺死龍,並言畢離開[19]

龍來到岩石城堡後,遇到了之前在實驗室引導他的男人。此人自稱叫克蘭西,曾和福斯特合作,展開了名為「生化危機」的計劃,並設計出稱為「人工生命體」的物種[20]。在《忍者龍劍傳》的情節中,龍將邪神擊敗,那之後出現了次元狹縫。他們將次元狹縫流出的「生命能源」注入生物,製造了能力超常的「人工生命體」。他稱該裂縫出現於岩石城堡遺蹟,福斯特為操控力量已將其修復[21]。克蘭西稱是人工生命體殺了艾琳,而人工生命體正由福斯特所控;他拜託龍阻止福斯特[2]。龍在進入要塞後,遇到了福斯特和克隆龍。福斯特稱他要消滅龍,並利用狹縫和他龍之一族的秘密,製造出無敵的人工生命體[22]。就在他們準備消滅龍時,持有火器艾琳的出現讓雙方都吃了一驚;她表示自己正和軍隊調查福斯特的計劃[23]。接着龍將變身的克隆龍擊敗。

在擊敗克隆龍後,次元狹縫的入口充分打開。克蘭西出現並對龍、艾琳和福斯特稱他利用了三人,這一切都是他為佔領遺蹟、吸取全部力量所設的圈套[24]。克蘭西穿過入口消失,但企圖追上克蘭西的福斯特卻被能量粉碎。龍讓艾琳留在這裏,自己進入亞空間,他這裏遇到了復活並變成超級生物的克隆龍[25]。在將之擊敗後,龍被瞬間傳送到一間屋子,克蘭西再度現身,稱他已經獲得生命能量,並揭露了岩石要塞背後的秘密——遺蹟實際是名為「黃泉方舟」的次元戰艦[2]。克蘭西說,這些超次元遺蹟將是創造新世界的源頭,會成為一切生命的起源[26]。戰艦再度出現於世界,克蘭西開火測試了戰艦的威力,這火力讓艾琳十分震驚。接着克蘭西將龍傳送到戰艦外部。

龍重新殺回黃泉方舟艦內,準備和變成超級人造生命體的克蘭西展開最後決戰。克蘭西提出,讓他和艾琳在他手下工作,消滅人類創造新時代[27],但龍回絕並開始了最終戰。克蘭西二次強化變身後仍未敵龍。之後龍被傳送出戰艦,回到了艾琳的身邊,二人目睹了戰艦墜落、爆炸,以及岩石城堡的崩塌。最後龍對艾琳說,克蘭西和福克斯的計劃已挫敗,人類的生命不應被任何邪惡計劃毀滅,而且人類也不會愚蠢到讓自己為野心的犧牲品[28]。遊戲以二人眺望新一天的日出收尾。

開發

如同前兩作《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》,《忍者龍劍傳III 黃泉的方船》亦由特庫摩開發並發行。遊戲於1991年6月26日在日本紅白機發行,同年8月在北美NES主機發行。雅達利在1993年將遊戲移植到雅達利Lynx,特庫摩又在1995年將遊戲移植收錄到超級任天堂合輯《忍者龍劍傳 巴[29]。遊戲於2008年2月18日在北美通過Wii Virtual Console再版[7],2013年和2014年分別在北美與歐洲的任天堂3DS Virtual Console再版。

《忍者龍劍傳III》由加藤正人設計,接替了前前兩作負責此職的吉澤秀雄[30]。加藤在採訪中表示《忍者龍劍傳III》需要「進入一個新的方向」。相對於前兩作的克蘇魯神話主題,本作更多使用科幻要素;敵人和前兩作相比更多採用機械人風格。開發者最初計劃本作難度低於前兩作,「能讓普通玩家享受樂趣」。但開發者意識到,在北美高難度遊戲更為流行,因而特庫摩製作美版時較原日版大幅提升難度。為維繫故事連貫性,開發者決定將《忍者龍劍傳III》設定於前兩作間——他們稱很難給《忍者龍劍傳II》編寫後續故事,因而將情節設定在《II》前的某日,並圍繞遊戲主要反派福斯特展開情節[11]

評價

評價
評論得分
媒體得分
AllGameLynx:     [34]
電子遊戲月刊Lynx:8/6/6/6[33]
GameProNES:5/4/5/5/5[31]
Lynx:3.5/4.0/5.0/4.5[32]
IGN8.0[9]
任天堂力量4.1/4.3/4.1/3.9[2]
獎項
媒體獎項
任天堂力量1991年度NES遊戲最佳挑戰獎

《忍者龍劍傳III 黃泉的方船》在1991年3月24日-25日東京消費者軟件團體展會上展出時,遊戲雜誌《電子遊戲月刊》對其進行了報道。雜誌稱《忍者龍劍傳III》是迄今畫面最佳的紅白機遊戲,「奪得系統之冠易如反掌」[35]。《任天堂力量》1991年7月號也對遊戲做了預告。雜誌稱遊戲囊括了之前忍者龍劍傳的舊有特色,包括忍術及讓初代《忍者龍劍傳》走紅的類似動畫過場。《任天堂力量》還特別稱讚龍的新招式和傑出的劇情[36]。《GamePro》雜誌也在1991年8月報道了遊戲,其中稱遊戲的視覺效果不錯,可與前作比肩,同時捲軸也很出色[37]

遊戲獲得1991年7月《電子遊戲月刊》的「EGM獨家」介紹。雜誌稱讚「《忍者龍劍傳》每次都更上一層樓」[38]。1991年8月號的《任天堂力量》用11頁篇幅介紹遊戲,內容為前四關詳細攻略和完整劇情簡介。該期稱《忍者龍劍傳III》意味着特庫摩忍者龍劍傳的完結。和預告中的評論相似,雜誌在此稱讚了動作、遊戲性、精緻的劇情和難度[2]。《GamePro》在1991年9月號中評測了遊戲,為除音效外的各項都打出滿星。它們稱難度決定自各種環境下敵人的戰略佈置;此外除第一關外的每關都很困難。評論稱讚了忍術的用法及價值、龍抓吊上方的新能力、以及新增類似《出擊飛龍》的劍威力強化。雜誌略微批評遊戲除去了《忍者龍劍傳II》的「分身」忍術,外加有限的接關數及不支援密碼[31]。遊戲獲得《任天堂力量》1991年度獎之NES部門的三項提名——分別是「最佳圖形與音效」「最佳挑戰」和「最佳總評」[39],並贏得「最佳挑戰」獎。雜誌評論稱遊戲是「公眾一看遊玩便知的挑戰性遊戲」。同時遊戲僅次於《忍者蛙》,獲得「最佳圖形與音效」的亞軍,並緊隨《特庫摩超級美式足球》,獲得「最佳總評」NES作品之第三名[40]

雅達利Lynx版也在1994年獲多家媒體的報道。《GamePro》批評Lynx的小熒幕讓玩家難以看清各種物品和敵人、並影響玩家使用刃具。然而評論稱讚遊戲的良好手感,同時稱音效精細卻「奇異古怪」[32]。《電子遊戲與電腦娛樂》稱遊戲勝過之前街機版的Lynx移植版,但對特庫摩未移植前兩部紅白機遊戲標識失望[41]。《電子遊戲月刊》稱讚了特庫摩從NES到Lynx的過渡——使用了不錯的圖形、操控以及多樣的玩法——並稱這是「雅達利Lynx渴望的遊戲」。不過評論稱,玩家難以在Lynx的小熒幕上看清圖形活動塊,模糊的熒幕還讓玩家難尋角色的動作軌跡[33]Allgame在回顧評論中給遊戲整體打出差評,稱背景干擾了前景元素顯示,玩家無法看清自己所獲的道具,而且音效極其糟糕,「十三個報喪女妖盡在不同哀號,走調的歌曲幾近所能的最糟音樂」[34]

幾個現代遊戲網站在2008年Virtual Console《忍者龍劍傳III》版發行後評測了遊戲,任天堂生活的Damien McFerran給出一般的評分,稱其「未入許多電子遊戲迷之視線」。他稱遊戲雖然畫面不錯,但缺點有「無稽」的劇情、佈局不一的關卡設定、令人沮喪的難度,外加五次接關的限制。他稱較之於本作,許多玩家更願意遊玩前兩部忍者龍劍傳遊戲[7]IGN的盧卡斯·托馬斯稱讚了龍新增的攀壁能力、抓吊功能、良好的情節、以及龍劍劍光,以及真空波的等新要素。盧卡斯主要批評了遊戲的難度,稱其並非「獎勵式的困難」、而是「遍地、惱人的困難,想讓你用手掣砸向電視熒幕,然後去讀書」。托馬斯和任天堂生活類似,都提到了設計不一的關卡,並稱故事越發離奇,如「仿生和克隆的怪異科幻主題」[9]Eurogamer也在忍者龍劍傳系列的回顧中提到難度和劇情。他們稱美版限制了接關數、提升了怪物威力、除去了密碼系統,讓難度遠超日版;並認為劇情非常「扯淡」[42]

參考文獻

  1. ^ Instruction Manual (Lynx), p. 3.
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Nintendo Power. No. 27 (Redmond, WA: Nintendo). 1991-08: 8–19. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  3. ^ Instruction Manual (Lynx), p. 4.
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Instruction Manual (NES), p. 8.
  5. ^ 5.0 5.1 Instruction Manual (Lynx), p. 5.
  6. ^ Instruction Manual (NES), p. 7.
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 McFerran, Damien. Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (Virtual Console) review. Nintendo Life. 2008-02-19 [2010-11-01]. (原始內容存檔於2011-07-23). 
  8. ^ Instruction Manual (NES), pp. 15–16.
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Thomas, Lucas M. Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom Review. IGN. 2008-02-28 [2010-11-01]. (原始內容存檔於2011-12-07). 
  10. ^ Electronic Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom LCD Video Game. Tiger Electronics. 1991. 785031WTIE-1. 
  11. ^ 11.0 11.1 Derboo. Interview with Masato Kato. Hardcore Gaming 101. [2010-05-30]. (原始內容存檔於2010-09-18). 
  12. ^ Instruction Manual (NES), p. 6. "After Ryu's victorious duel with Jaquio, Ashtar returned to the bowels of darkness and bided His time. But another evil creature was already on its way as another adventure awaits the unsuspecting Ryu Hayabusa..."
  13. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Ryu Hayabusa: "I killed Irene? No! Someone or something using my name killed Irene."
  14. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "Go to the Castle Rock fortress...I don't have time to give you the details now, once you get there you'll learn all about Irene."
  15. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Foster: "No one has ever made it out of here alive. And no one ever will...Hmmm...I don't know what you're talking about. I heard that you killed Irene."
  16. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Ryu: "Just wait Foster, I won't rest until I find out the truth."
  17. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Ryu: "So you're the one who killed Irene and made me a murderer!" / Look-alike: "Sooo...What are you going to do about it?!"
  18. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Look-alike: "Ha ha, I don't just look like you. I've also acquired all of your strengths."
  19. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Look-alike: "Unfortunately, I can't get rid of you just yet, Foster's order."
  20. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "I'm Clancy. I've been working on the 'Biohazard' plan with Foster. I can't work with him anymore. He has secretly created a monster called a BIO-NOID!"
  21. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "There's an open seam between dimensions that was created when the Demon died. An unlimited supply of LIFE ENERGY is flowing from the seam inside the ruins of the fortress. Foster has rebuilt the fortress and was doing transformation experiments with life energy. Bio-noids are super humans that have been transformed with life energy."
  22. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Foster: "Unfortunately, I'm going to have to get rid of you. Imagine the bio-noid I could make by blasting your tough Dragon Clan body with life energy. Instead I'll extract the secret of Dragon Clan from your corpse, then I'll make a superior bio-noid."
  23. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Irene: "Did you think that I would die that easily? I had been working with the army when I discovered all about his plan."
  24. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "Good work Ryu, and you too, Irene...Call it what you like. I'm not turning these ruins over to anyone. The subspace connection to the life energy is starting to open and I have to go now. The life energy and the secrets of the ruins will be mine!"
  25. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Look-alike: "Ha...I used all of my strength, but once here I was brought back to life by the energy...I've transmuted into a super being. I'll prove it by killing you."
  26. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "These super-dimensional ruins are the foundation upon which a new world will be created. It's the new source of ALL LIFE!"
  27. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Clancy: "Listen carefully, Ryu. I want to protect the earth from humans...You know they should be wiped out, don't you? ... Ryu, join me! I'll even let you bring a perfect human to ride the ship with us. Once the earth is cleansed of humans we can start a new world!"
  28. ^ Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Ryu: "Humans are always striving to achieve. All of creatures living on earth, in all worlds, can never be just a part of someone's plans. Fortunately, mankind is never foolish enough to wipe itself out achieve some ambition."
  29. ^ Ninja Gaiden Trilogy Review. Electronic Gaming Monthly. No. 73 (Lombard, IL: Sendai Publications). 1995-08. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173. 
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