快攻即時戰略遊戲常使用的一種戰術。通常即時戰略的遊戲階段可分為前期、中期、後期、大後期,而快攻便是着重在前期、中期即摧毀敵人的一種技巧。即時戰略遊戲的目的在於運用武力去掠奪與摧毀敵人的一切事物。因此便有一些玩家將遊戲的目的着重在遊戲前期、中期即快速摧毀敵人以結束遊戲。

絕大多數的即時戰略遊戲,遊戲中需發展的項目可約略分為經濟與武力兩項;優異的經濟實力能壯大武力,而強大的武力能確保經濟能無虞的發展。

戰術解釋

在遊戲初期時,選擇放棄一部分(或全部)的經濟發展,將剩餘(或全部)的資源投注在軍事單位的生產。生產的數量則依能最有效打擊敵人的經驗來決定,每位玩家所喜好的數量不定。

生產完預期能有效打擊敵方的軍事單位後,啟程至敵方基地。與之同時,己方仍繼續增強經濟與軍事能力。 到達敵方基地後,這時可分為兩種常見打擊方式:

  1. 削弱敵方的經濟能力:打擊生產(採集)資源的單位,使敵方經濟能力低下,無法快速增強經濟與軍事能力(或者增強速度遠低於己方)。
  2. 摧毀敵方重要單位:摧毀敵方重要生產建築(單位),使敵方失去擴展經濟與武力的能力,縱使敵方仍殘留生產(採集)資源、武裝單位,卻因無法繼續擴展經濟與武力,終將被己方消滅。

以上打擊方式,因敵方需消耗資源來復原,發展速度將低於己方,因此己方有更多的發展優勢,易於發動更完整的攻勢摧毀敵方,取得遊戲的勝利。

快攻戰術通常在遊戲前期時執行,才會被認定為快攻。旨在確保己方在前期即能取得優勢,並在前期、中期即能贏得勝利,結束遊戲。

使用快攻戰術時,開始生產軍事單位的時間與數量和資源的運用有關,一般由玩家經驗來決定,或者沿用公認最快速的快攻法。一般來說,快攻戰法在敵方不是採用快攻戰法時最無防備能力。許多玩家現已習慣性防備快攻,初期即投入部分資源進行防禦單位的生產。部分遊戲因為平衡度設定問題,則會造成A種族(陣營)對B種族(陣營)快攻非常有效,但B種族卻因種族(陣營)優勢在遊戲階段中期、後期才發揮出來,對A種族使用快攻不能有效打擊。此種問題通常遊戲開發商會釋出更新檔來修正。