模樣
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2012年1月22日) |
模樣是圍棋的一個名詞,指在佈局階段,利用適當而稍大間距的落子,將某一較大而完整的地域納入己方的勢力範圍,這個範圍便稱作模樣。
但模樣與實地不同,亦即這一區域並非確定在終局時會成為自己的地盤,對方可以藉由打入或侵削等方式,來搶奪這塊地盤,但模樣的作用就在於,即使對方藉打入侵削成功減少了地域,在正確的對應之下,持有模樣的一方必定可以在其他地方獲取實地、取得外勢、對打入的棋子展開攻擊、或者在他處另形成一個新的模樣。
早期的圍棋在佈局階段較重視實地,因此對於大模樣的構築並不積極,1930年代以木谷實、吳清源等人為首的後的新佈局開始重視模樣和外勢,而1970年代以後以武宮正樹為首的宇宙流,更是將大模樣作戰作為主要的策略之一,自此以後模樣的構築及其攻防才受到重視。
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