毛線小精靈
《毛線小精靈》(英語:Unravel)是一款由Coldwood Interactive開發,EA發行的物理解謎平台遊戲。遊戲於2015年6月15日在E3 2015大會上公佈,2016年2月9日發行。本作的主角是由紗線製成的小型擬人生物雅尼。續作《毛線小精靈2》已於2018年6月發行。
毛線小精靈 | |
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類型 | 解謎 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
開發商 | Coldwood Interactive[1] |
發行商 | EA |
總監 | 馬丁·薩林(Martin Sahlin) |
引擎 | PhyreEngine |
模式 | 單人 |
發行日 |
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遊戲玩法
遊戲為圍繞着主角雅尼展開,它是一個由紅色紗線組成的蘋果大小的擬人生物。由於雅尼身材矮小,所以它探索的周圍的世界中,日常的小東西看起來很大。通過使用組成其身體的紗線,雅尼可以創造橋樑、拉動東西、在物體上擺動。它的紗線是用於解決複雜難題的主要媒介[3][4]。雅尼移動時,它會用打結的方式創造線條,玩家必須使用它解決難題,推動遊戲發展。如果雅尼走的太遠而沒有收線,它會逐漸散開至基本框架。遊戲中的紅色紗線球可以重新填充框架[5]。
故事
遊戲開頭,有一位老太太看着窗外,之後她調整了一名嬰兒的照片,並拿起盛有毛線球的籃子上樓。在上樓時,籃子中的一個毛線球滾下來。遊戲主角——由紅色紗線形成的擬人生物雅尼(Yarny)——走進了熒幕中,並好奇地觀察着周圍的環境[6]。據薩林所述,構成雅尼的紅色紗線代表着愛,這一角色會在旅行程中逐一揭開遊戲中人們所愛的東西[4][7]。
開發
雖然開發商Coldwood以往作品的評價並不好,但《毛線小精靈》向EA的DICE展現了足夠的誠意以便安排其發行[5]。隨後在EA的2015年E3發佈會上,遊戲開發者和創意總監馬丁·薩林公佈了《毛線小精靈》[6][8]。
遊戲本身尤其是它的美學,在其公佈後受到了歡迎[9]。VG247認為《毛線小精靈》是「EA展示的最令人印象深刻的視覺遊戲」[10]。最初的反響也引起了其與《地獄邊境》和索尼的《小小大星球》系列的比較[8][9][11]。遊戲使用索尼的PhyreEngine引擎製作[12],開發商表示已在PlayStation 4和Xbox One平台開發[1][3]。2015年12月14日,EA宣佈遊戲將於2016年2月9日在全球發佈[2][13]。
遊戲的背景和難題受到了瑞典于默奧景觀的啟發。薩林在瑞典北部的一次家庭露營之旅中汲取靈感,用輪胎鋼絲和紗線做了一個雅尼娃娃[14][15]。
2016年1月21日,在申請遭到美國專利局的拒絕後,EA放棄了「Unravel」的商標[16]。儘管如此,EA確認遊戲將保留「Unravel」的名稱[17]。
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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《毛線小精靈》獲得了積極的評價。根據評分匯總網站GameRankings和Metacritic的統計,PlayStation 4版得分分別為79.68%和78/100[18][21],Xbox One版分別為76.16%和76/100[19][23]。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 Dyer, Mitch. E3 2015: Unravel Is a Cute, Yarn-Themed Platformer From EA. IGN. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2015-06-15).
- ^ 2.0 2.1 Makuch, Eddie. EA's New Xbox One/PS4/PC Indie Game Unravel Gets Release Date, New Trailer. GameSpot. 2015-12-14 [2015-12-14]. (原始內容存檔於2016-01-17).
- ^ 3.0 3.1 Conditt, Jessica. 'Unravel' is the adorable new game from a small Swedish studio. Engadget. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2015-06-15).
- ^ 4.0 4.1 Corriea, Alexa Ray. Unravel Is E3 2015's Most Adorable Game. GameSpot. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2015-06-18).
- ^ 5.0 5.1 Campbell, Colin. Unravel strings players along in a pretty 2D world of stone and water. Polygon. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2015-06-27).
- ^ 6.0 6.1 Karmali, Luke. E3 2015: Unravel and Yarny Have Stolen My Heart. IGN. 2015-06-17 [2015-06-17]. (原始內容存檔於2017-08-25).
- ^ Matulef, Jeffrey. EA reveals adorable new IP with puzzle platform Unravel. Eurogamer. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2018-06-12).
- ^ 8.0 8.1 Plante, Chris. Here's the first look at Unravel, EA's new puzzle-platformer about an anthropomorphic ball of yarn. The Verge. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2015-06-16).
- ^ 9.0 9.1 Plant, Mike. E3 2015 in a nutshell: Hurry up Hoth, and plenty to Unravel. The Register. 2015-06-19 [2015-06-19]. (原始內容存檔於2015-06-21).
- ^ Saed, Sherif. Unravel’s gameplay looks just as incredible as its reveal trailer. VG247. 2015-06-18 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2018-08-18).
- ^ Figueira, Matthew. Check out Unravel – a new IP showcased at EA’s E3 conference. Lazygamer. 2015-06-15 [2015-06-16]. (原始內容存檔於2016-05-18).
- ^ E3 2015 - Exkluzív interjú az Unravel kreatív rendezőjével. GameStar. 2015-06-20 [2015-06-21] (匈牙利語).[永久失效連結]
- ^ Livingston, Christopher. Yarn-based lifeform solves puzzles using his own string in Unravel. PC Gamer. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2018-01-26).
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- ^ Moore, Bo. Bit of Yarn and Wire Inspire a Delightful Puzzle Game. Wired. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2015-06-17).
- ^ Chalk, Andy. EA abandons Unravel trademark application after USPTO rejects it. PC Gamer. 2016-01-21 [2016-01-21]. (原始內容存檔於2016-01-23).
- ^ Makuch, Eddie. EA's Adorable Indie Game Unravel Isn't Changing Names. GameSpot. 2016-01-21 [2016-01-21]. (原始內容存檔於2016-01-23).
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- ^ 19.0 19.1 Unravel for Xbox One. GameRankings. [2016-02-08]. (原始內容存檔於2016-02-11).
- ^ Unravel for PC. GameRankings. [2016-02-08]. (原始內容存檔於2016-02-11).
- ^ 21.0 21.1 Unravel for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2016-02-08]. (原始內容存檔於2016-02-11).
- ^ Unravel for PC Reviews. Metacritic. [2016-02-08]. (原始內容存檔於2016-02-11).
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- ^ Marchiafava, Jeff. A Poignant Journey With An Endearing, Undersized Hero - Unravel - PlayStation 4. Game Informer. 2016-02-08 [2016-02-08]. (原始內容存檔於2016-02-11).
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