遊戲內攝影

遊戲內攝影(英語:In-game photography)也稱截圖藝術(screenshot art)、截圖攝影(screenshot photography)和專業遊戲攝影(professional gaming photography),是一種新媒體藝術形式,即為拍攝電子遊戲中的世界。截圖攝影已被世界各地的不少美術館作為一種特色。這種藝術形式的有效性和合法性有時會被質疑,因為遊戲攝影師拍攝的照片內容是由遊戲設計師和藝術家創作的藝術品。[1]大多數遊戲攝影師與現實生活中的攝影師動機相同,願景包括拍攝看上去有趣的圖像、留下記憶,以及展示技術專長等。[2]

玩家在《第二人生》中拍攝的遊戲地點「Hangars Liquides」

最早的一件知名遊戲攝影作品是由Eva和Franco Mattes英語Eva and Franco Mattes拍攝的「Thirteen Most Beautiful Avatars」(十三個最美麗的化身),2006年拍攝於《第二人生》的虛擬世界。[3]該作品展示了在虛擬藝術畫廊中設置的第二人生頭像的照片。

相比起在遊戲中偶遇已創建的場景,而進行拍攝行為的被動,沙盒遊戲則為玩家創造景觀提供了可能性。例如我的世界,其創造模式允許玩家進行堆疊與創造,不少玩家選擇協力在其中搭設建築物,而攝影就是成果展現的直觀方式;蓋瑞模組(Garry's Mod)來源於《半條命2》,使用Source引擎打造,玩家具有極高的自由度,並且可以針對場景進行特效處理,玩家"Vioxtar"即以此打造了諸多佈景[4] [5],在玩家群體中有很高知名度。

2016年5月,NVIDIA推出了具備專業功能的遊戲中熒幕捕獲軟件,ANSEL,使得普通人也能夠實現專業遊戲攝影師的藝術品質。[6]該軟件還包括與智能手機Google Cardboard相容的VR攝影功能。[7]Ansel於2016年8月面向《巫師3:狂獵》發佈。[8]Playstation在2016年11月宣佈為PS4的Firewatch提供自由漫遊模式,供其控制台系統的愛好者使用。[9]

虛擬現實旅遊

遊戲中攝影師有時被描述為虛擬遊客,因為他們的重點是拍攝照片而非玩遊戲。因為虛擬世界中也常有虛擬的旅遊景點——如海灘高爾夫球場,造訪那裏作為一種假期並不罕見。[10]

二十一世紀第二個十年,新興起了一個新的遊戲類別名稱,步行模擬(Walking Simulators),一開始具有諷刺意味,用於形容玩家在遊戲場景中不停探索而目的不明,遊戲感受相對無聊;這個品類名稱卻潛移默化地被玩家接受,並逐漸壯大,用於形容一些節奏輕鬆(往往沒有傳統遊戲的敵人、得分和關卡概念)而場景具有觀賞性的遊戲。雖然並沒有嚴格界定,但是諸如Dear Esther英語Dear EstherGone Home萬眾狂歡英語verybody's Gone to the Rapture看火人(Firewatch)、弗吉尼亞(Virginia)往往被認為是這一類遊戲的代表[11]。這類遊戲的玩家也通常會選擇在遊戲內攝影。

參見

參考資料

  1. ^ Farmer, D. (2015, November 22). Screenshot photography: where does it fit in the art world?. GeekDad. Retrieved from https://geekdad.com/2015/11/screenshot-photography/頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  2. ^ Poremba, C. (2007). Point and Shoot: Remediating Photography in Gamespace. Games and Culture Vol 2 Issue 1 Retrieved from http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412006295397頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  3. ^ Doyle, D. (2015). Art, virtual worlds and the emergent imagination. Leonardo, 48(3), 244-250. doi:10.1162/LEON_a_00708
  4. ^ Vioxtar的DeviantArt主页. [2018-03-22]. (原始內容存檔於2017-02-15). 
  5. ^ Pearson, Craig. The Mega Builder of Garry's Mod. facepunch. September 14, 2017 [2018-03-22]. (原始內容存檔於2020-11-11). (英文)
  6. ^ Isacsson, D. (2016, May 8). NVIDIA Ansel introduces VR photography to games. Digital Trends. Retrieved from http://www.digitaltrends.com/gaming/nvidia-ansel-screenshots-360/頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  7. ^ Seppala, T. J. (2016, May 6). NVIDIA brings in-game photography to the masses with 『Ansel』. Engadget. Retrieved from https://www.engadget.com/2016/05/06/nvidia-ansel-photo-mode/頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  8. ^ Burnes, A. (2016, August 16). NVIDIA Ansel available now in the Witcher 3. Geforce. Retrieved from http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-ansel-for-the-witcher-3-available-now頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  9. ^ J, P. (2016, November 11). 『Firewatch』 adds free-roam mode and PS4 Pro support for 4k awesomeness! [video]. University Herald. Retrieved from http://www.universityherald.com/articles/48901/20161111/firewatch-adds-free-roam-mode-and-ps4-pro-support-for-4k-awesomeness-video.htm頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  10. ^ Gale, T. (2009). Urban beaches, virtual worlds and 『the end of tourism』. Mobilities, 4(1), 119-138. doi: 10.1080/17450100802657996
  11. ^ Irwin, Jon. Devs discuss the history and the future of so-called 'walking sims'. gamasutra. [2018-03-22]. (原始內容存檔於2020-11-11). (英文),可參考部分譯文《步行模擬為何從一種輕蔑的描述變成了遊戲分類?》頁面存檔備份,存於互聯網檔案館