芭比娃娃 (1991年遊戲)
《芭比娃娃》(英語:Barbie)是一款由Imagineering製作、Hi Tech Expressions發行的跨平台電子遊戲。遊戲根據美泰兒公司的同名玩具而製作。製作本遊戲的目的是為了吸引女孩遊玩電子遊戲。因此,本遊戲成為少數顯而易見的以女孩為目的Nintendo Entertainment System遊戲。[4] 遊戲發生在一個夢境世界。芭比需要穿越三個不同遊戲世界(商場、水下和蘇打商店)。在參加與肯的舞會之前,芭比需要收集到時尚飾品。儘管在遊戲發行之時,遊戲收到較小關注,但是評論者表揚其對於平台類遊戲來說「不錯」。其他人進一步提到,遊戲的類型並不適合其內容。
芭比娃娃 | |
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類型 | 2D動作、平台 |
平台 | Nintendo Entertainment System、MS-DOS |
開發商 | Imagineering |
發行商 | Hi Tech Expressions[1] |
音樂 | Mark Van Hecke |
系列 | 《芭比娃娃系列》 |
模式 | 單人 |
發行日 |
劇情
芭比夢想能夠受邀參加幻想舞會,但是在她的夢境中,她並沒有好的物品可以穿戴。[5][6] 她在一個夜晚穿越了三個不同的遊戲世界,來收集時尚物品,並且與肯相會。[7][8] 一路上,她遇到了一群真正的動物朋友們。並且在它們的幫助下找到了夢想之物、魔法物品和魔力手鐲。這些對於她的行程都是非常有幫助的。[9]
在商場世界,芭比為了芭比硬幣而瘋狂購物。在許願池前,她可以使用芭比硬幣來獲得一款精緻的粉色舞會禮服。[10] 在水下世界,美人魚芭比和一些海豚朋友去搜尋珍珠。她用這個來與一個巨大的牡蠣交換高雅的珍珠項鍊。[10] 最後,在1950年代類型的蘇打商店,芭比需要收集音樂唱片。她用這個產生了通往天空的樓梯,以收集到最後一個物品:一雙閃亮迷人的高跟鞋。[11] 芭比返回到芭比夢幻之屋,為幻想舞會作準備。她穿戴着所有的飾品登下樓,衣冠楚楚的肯正在等着與她跳舞。[12][9]
玩法
與其他芭比娃娃類型不同的是,《芭比娃娃》是一款平台類遊戲。《芭比娃娃》的關卡是「夢境」。在每一個「夢境」中,芭比需要左右移動。與此同時,她需要避開障礙物來保持夢境狀態。一旦碰到,她將會夢醒,並且重新開始關卡,或者有時將會重新開始遊戲。[9] 芭比也可以向動物朋友尋求幫助。她可以通過魔力手鐲上的一個魔力向動物朋友傳達需要幫助的動作類型。按B按鈕將會扔出一個命令。如果命令抵達到動物,它們將會進行請求的命令動作。[9] 敵人通常是無生命類型的物品,比如網球拍、風箏、鞋、披薩、水、爆米花等等。芭比需要跳躍來躲避它們。[10] 在每一個單元之後,會出現一個頭目戰役。一般在動物朋友的幫助下,能夠戰勝頭目。[13]
製作和發行
《芭比娃娃》由Hi Tech Expressions設計,目的是吸引更多女孩遊玩電子遊戲。[8][14][15] 儘管製作方也設法讓情節吸引到男孩們。[16] 在1984年最初一款稱為《芭比娃娃》的遊戲之後,本作成為《芭比娃娃系列》第二款遊戲。與之後《芭比娃娃:夢想女孩》和《爸芭比娃娃:超級模型》的《芭比娃娃系列》將目標瞄準至年輕群體。Hi Tech Expressions將遊戲的年齡群體列為3至9歲,[17][18]而一些第三方將其列為3至8歲。[5]
在Hi Tech Expressions用來檢驗遊戲設計的基本研究資料顯示女孩們通常喜歡動作遊戲或智力遊戲,而不是當時流行的清版射擊遊戲。為了滿足這一偏好,團隊儘量加入解謎和迷宮元素而避免血腥和暴力。[17][18] 遊戲最初計劃在1991年10月發行,[19]但由於延誤導致遊戲在兩個月後的12月發行。[1]
評價和影響
評價 | ||||||||
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在遊戲的發行之初,遊戲收到較少的關注,但在現今,遊戲被認為作為普通的平台遊戲顯得「不錯」。[4] Allgame發佈的一個評論文章表揚到,「遊戲不僅僅為了愚蠢的時尚和更改服飾」,而是一個遊戲「事實上具有簡單的解謎和迷宮,即使有點緩慢,平台動作」 [20] 俄羅斯的《Velikij Drakon》提到遊戲甚至具有一些隱秘區域(通常由「B」塊表示)。[22] Game Freaks 365說遊戲是「比你可能想到的更為有趣」。具有粉色、可愛的標籤,顯示着90年代經典娃娃的徽章,並不具有令你時刻關注的深度。不過一旦你真正的開始進行這一款遊戲,你會發現這一款小的平台遊戲中會有很多內容。[21]
另一方面,評論者指出,遊戲令人感覺到硬塞入一些不合適的內容。儘管作為一款平台遊戲,這個是完全可以忽略。[23] 在Justine Cassell的《從芭比娃娃到真人快打:性別與電腦遊戲》書中,她使用《芭比娃娃》作為一個典型的「粉色」例子。一款遊戲對於男性玩家而設計,而僅僅在遊戲皮膚上進行修改以滿足女性玩家,卻不顧他們對於遊戲的不同口味。Cassell提到1990年代早期的《芭比娃娃》這款遊戲,美泰爾總監只是對表面的視覺外觀感興趣,而將遊戲的機制和製作交給第三方。[24] Seanbaby將本遊戲列為他的20大「最糟糕的NES遊戲」第六位。他寫到,「不僅僅是因為我是一個男孩;這個遊戲真的真的很糟糕。」 [25] 《Velikij Drakon》的評論者評論到遊戲的頭目令人沒有印象。並且質疑對於「頭目」這一重要的詞。它似乎僅僅被證明是「一條運動褲和運動衫」(第二個頭目)。[10]
1992年,《芭比娃娃》在美國眾議院知識產權和司法行政會主持的聽證會中得到討論。其中提到,遊戲遭受頻繁的造假和版權和商標侵權行為。《芭比娃娃》的大部分仿製品被指最初來自台灣,然而當時仿製品的製作被轉移至韓國、香港和中國。眾議院指出針對侵犯《芭比娃娃》知識產權的仿製品製作是大規模的。複雜的仿製品製作使用了最新的ROM映像技術。一些仿製品在本質上是從原來的產品中完全複製。[26]
參考資料
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外部連結
- 莫比遊戲上的《Barbie》(英文)
- Release date. GameFAQs. [2008-08-23]. (原始內容存檔於2009-02-08).
- Barbie PAL-A on NES-WIKI