騎士精神2
《騎士精神2》(英語:Chivalry 2)是一款2021年發行的多人砍殺動作遊戲,由Torn Banner Studios開發,Tripwire Interactive發行於Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S平台。此遊戲是《騎士精神:中世紀戰爭》(2012年)的續作。
騎士精神2 | |
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類型 | 多人砍殺遊戲 |
平台 | Windows、 |
開發商 | Torn Banner Studios |
營運商 | |
引擎 | 虛幻引擎 |
模式 | 多人 |
營運日 |
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遊戲玩法
《騎士精神2》是一款動作遊戲,玩家可用第一人稱或第三人稱視角進行遊戲,並可以步行或騎馬。在遊戲中,玩家可以使用各種中世紀冷兵器,如戰鎚、錘矛、長劍、戰斧、弓等。新武器可以在地圖的武器儲藏室中找到。遊戲共有三種基本的近戰攻擊模式:橫斬、縱斬和刺擊,它們可以組成一套連擊。除此之外,玩家還需要格擋敵方的攻擊,在正確的時機格擋可以避開對手並招架他們的攻擊。玩家還得注意何時揮動武器,因為揮擊後可能會誤傷友軍。玩家可以撿拾被肢解或斬首的玩家的四肢和頭顱並將其當作武器。玩家還可以向敵人投擲近戰武器,這可能會讓敵人在毫無防備下被打倒。[1][2][3]
遊戲中的團隊模式都是阿加莎騎士團和梅森騎士團相互對抗。第三個派系特諾西亞在後來的更新中發佈。遊戲包括團隊目標(最多支援64名玩家遊玩)和團隊死亡競賽模式,以及自由混戰死亡競賽模式。在團隊目標模式中,其中一組必須闖入敵方的城堡,並根據地圖摧毀最終目標,護送玩家控制的公爵到安全區,消滅敵方公爵,或者殺死所有剩餘的敵方玩家,而另一組則負責保衛城堡。戰鬥分為多個階段,每個階段都有自己的目標。在某些地圖上,一旦攻擊方成功攻佔城堡,攻擊方或防守方(取決於地圖)中的頂尖玩家可以成為公爵並獲得各種遊戲特權。戰鬥的每個階段都有計時,如果攻擊方未能在規定時間內完成目標,則防守方獲勝。[1]
《騎士精神2》共有4個主要職業,每個主要職業包含3個子職業。主要職業分別為騎士、步兵、先鋒及弓箭手。[4]
2021年10月26日,遊戲推出了「亂鬥模式」,該模式是一種最多支援40名玩家遊玩的自由混戰模式,允許玩家使用非傳統武器,如魚、椅子、瓶子、擀麵杖、麵包和火雞腿等。[5][6][7]
開發
2017年,Torn Banner Studios開始開發該遊戲。[8]Torn Banner Studios表示,該遊戲並不是被設計為劍戰模擬遊戲,並且戰鬥更類似於「酒吧鬥毆而不是劍擊比賽」,因為玩家可以使用他們在戰場上找到的任何東西作為武器,蒙提·派森是此玩法的靈感來源。遊戲開發過程中的主要目標是擴大規模,將玩家人數大幅增加至64人。遊戲中的團隊目標模式以大規模戰鬥為特色,此遊戲玩法和結構受到了《權力遊戲》和《魔戒》的啟發,該團隊將其描述為「流暢的電影體驗」。[9][10][11][12]
遊戲發行商Tripwire Interactive在2019年電子娛樂展上宣佈了《騎士精神2》 。公開測試於2021年5月27日啟動,一直持續到6月1日。Tripwire Interactive表示,該遊戲將通過Epic遊戲商城為Microsoft Windows發佈,將在PC上獨佔一年。[13]2022年6月8日,遊戲於Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上發佈正式版,支援跨平台遊戲。[14][15]2022年10月4日,該遊戲在Xbox Game Pass上架。[16]
評價
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本作在評論匯總網站Metacritic上獲得了總體好評。[17][18][19][20]
IGN的莉安娜· 哈弗(Leana Hafer)稱讚了《騎士精神2》的戰鬥,她表示遊戲的戰鬥系統可以「限制技術精湛的玩家主宰戰場」。[21]PC Gamer的泰勒·王爾德(Tyler Wilde)則喜歡這款遊戲平衡戰鬥和描述喜劇的方式,將其描述為「高技術和低俗喜劇的完美結合,是最好的中世紀戰鬥遊戲」。[24]PCGamesN的喬丹(Jordan)很喜歡遊戲的地圖,他將這些區域的設計和規模比作「荷里活大片」。[23]Rock, Paper, Shotgun的布蘭登·考德威爾(Brendan Caldwell)則表示遊戲中的職業提供了各種不同的遊戲風格。[25]
2021年8月19日,Torn Banner Studios宣佈該遊戲已售出超過100萬份。[26]在Steam發佈後10天內又賣出了30萬份。[27]
參考資料
- ^ 1.0 1.1 Jagneaux, David. Chivalry 2 Preview: It Might Be the Ultimate Melee Combat Simulator. IGN. 2021-04-21 [2023-08-01]. (原始內容存檔於2021-06-08) (英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Thorn, Ed. Preview: Chivalry 2 is most fun when sat on a bench. Rock, Paper, Shotgun. 2021-04-21 [2023-08-01]. (原始內容存檔於2021-06-08) (英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Mejia, Ozzie. Chivalry 2 hands-on preview: Medieval madness. Shacknews. 2021-04-21 [2023-08-01]. (原始內容存檔於2021-05-06) (英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ FAQ. Chivalry 2. [2023-08-04]. (原始內容存檔於2023-08-04) (美國英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Lahti, Evan. The next Chivalry 2 update will add a ridiculous Brawl mode, a new sword, but most importantly: headbutting. PC Gamer. 2021-10-21 [2023-08-04]. (原始內容存檔於2021-11-06) (英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ O'Connor, Alice. You can batter people with fish in Chivalry 2's new tavern brawl mode. Rock, Paper, Shotgun. 2021-10-26 [2023-08-04]. (原始內容存檔於2021-11-06) (英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Carew, Joseph Martin. Chivalry 2 Fight Knight Update Adds Halloween Event and New Game Modes. Game Rant. 2021-10-27 [2023-08-04]. (原始內容存檔於2021-11-06) (英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
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- ^ Vincent, Brittany. Chivalry 2 reveals more visceral kills and "the satisfaction of combat". Shacknews. 2020-02-20 [2023-08-02]. (原始內容存檔於2021-06-29) (英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
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- ^ Wilde, Tyler. Chivalry 2's medieval combat is nuanced, gory, and spectacularly fun. PC Gamer. 2020-02-20 [2023-08-02]. (原始內容存檔於2021-11-28) (英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Wright, Steven T. How Torn Banner Aims to Take Back the Genre They Pioneered with ‘Chivalry 2’. Variety. 2019-06-12 [2023-08-02]. (原始內容存檔於2021-09-07) (美國英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ Gilliam, Ryan. Chivalry 2 announced, coming to Epic Games Store in 2020. Polygon. 2019-06-10 [2023-08-02]. (原始內容存檔於2020-11-08) (美國英語). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
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