兩人的童年花園

2018年益智电子游戏

兩人的童年花園[1][2](英語:The Gardens Between,中國大陸譯作「花園之間」)是由澳洲工作室The Voxel Agents開發的益智遊戲,於2018年發行。該作僅以畫面和遊戲玩法傳達情節,講述了兩位主角阿麗娜和弗萊德特的成長故事。兩人於某天雨夜意外落入由夢境組成的巨大海洋,並於探索島嶼的過程中回憶自相識後的共同經歷。玩家需協助兩人解謎,並透過操縱時間和運用兩人各自擁有的不同能力,啟動位於島嶼頂端的傳送門完成關卡[3][4]

兩人的童年花園
  • The Gardens Between
阿麗娜和弗萊德特站立於上方有「The Gardens Between」字樣的小島
遊戲封面,圖中為主角阿麗娜(左)和弗萊德特(右)
類型益智
平台
開發商The Voxel Agents
發行商The Voxel Agents
總監亨利克·彼得森
設計師亨利克·彼得森
喬希·艾倫·布拉德伯里
西蒙·喬斯林
編劇布魯克·馬格斯
音樂添·希爾英語Tim Shiel
模式單人
發行日
2018年9月20日
LinuxmacOSMicrosoft WindowsSwitchPlayStation 4
  • 2018年9月20日
Xbox One
  • 2018年11月29日
iOS
  • 2019年5月17日
Android
  • 2020年7月15日
PlayStation 5
  • 2022年6月16日

該作是The Voxel Agents歷時四年半開發的遊戲,源於開發團隊發想的遊戲概念原型[5][6][7]。該作由添·希爾英語Tim Shiel作曲,他於該作發行後推出原聲帶《Glowing Pains: Music From The Gardens Between》[8]。該作發行後獲評多為正面,媒體讚揚了該作的玩法、美術風格和角色刻畫英語Characterization,而部分批評其關卡難度不均和故事情節膚淺。該作獲頒2018年澳洲遊戲開發獎「年度遊戲」、2019年蘋果設計大獎2019年威比獎「最佳益智遊戲」,並獲得數項提名[9][10][11]

情節

《兩人的童年花園》僅以畫面和遊戲玩法傳達情節,而非對話或旁白[3]。該作講述了女孩阿麗娜和男孩弗萊德特的故事,兩人互為鄰居且彼此親暱。某天雨夜,兩人偷偷溜出家門,並躲藏到建於兩棟房屋之間、花園廣場之上的樹屋內。躲藏期間,光球在兩人面前形成,並使樹屋落入由夢境組成的巨大海洋,其中幾組小島展現了他們自阿麗娜搬新家後的共同經歷。兩人於海洋中不時出現的島嶼間航行,點亮島嶼頂端的傳送門,最終抵達中心島嶼的大型傳送門。兩人在點亮傳送門的過程中,海洋的天氣陰晴不定[4]。於完成每個區域的末尾,會出現該區域所代表的記憶片段,並在天空中產生星座[3]。點亮中心島嶼的傳送門後,所有島嶼塌陷並沉入海洋,留下回到樹屋的兩人。隔日早晨,因為弗萊德特將搬離原住處,故兩人以相互擁抱告別彼此[4]

玩法

 
其中一座島嶼,由阿麗娜和弗萊德特建造樹屋的經歷構成

《兩人的童年花園》是一款益智遊戲,共有8個區域,每個區域有2—3個關卡[12]。每個關卡皆為滿布各式物體的島嶼,且有條能穿過這些物體的蜿蜒小路。玩家啟動位於島嶼頂端的傳送門即完成關卡。阿麗娜手持可吸收附近光源的燈籠,她可使用已點亮的燈籠啟動附近的傳送門,或清除固態的紫色霧氣。關卡中會有四處跳躍的立方體生物,玩家可給予它們燈籠,並於別處取走。弗萊德特可搖動附近的風鈴,用於開關內含光源或吸收光源的花朵[13][14]

玩家雖不能直接操控阿麗娜或弗萊德特,但可操縱時間的流逝或倒流,兩人會隨時間流逝沿着小路行走。玩家不得調整時間至兩人之一無法前往的地方。物體間的時間流逝程度並不一致,例如玩家可先操控阿麗娜於花朵取得光源,之後倒流時間,再讓阿麗娜將已點亮的燈籠置於途經的立方體生物上[14]。弗萊德特可開關裝置,使特定物體(如收音機、園藝水管等)因調整時間而移動[13]。前述方法可用於清除先前無法通行的路徑,或將帶有光源的花朵帶到阿麗娜身邊等[3]。玩家在部分關卡需運用水平思考,使角色於操縱時間時做出相應動作[15]

開發

《兩人的童年花園》是由澳洲工作室The Voxel Agents歷時四年半開發的遊戲[5]。開發團隊於2011年發想了一些遊戲概念的原型,這些原型多與時間操縱有關[6][7]。開發團隊受2002年電影《未來報告》啟發,片中角色以來回移動手掌調整視訊記憶的時間軸[7]。雖然這個概念未於當時轉化為遊戲,但當遊戲總監亨利克·彼得森於2014年重回工作室後,他便着手以此概念為基礎的演示版本開發[6]。2014年的早期原型版本中已有在島嶼的路徑向上行走的想法,並加入了一些解謎關卡。例如玩家先使用火炬點燃掉落中的木棍並倒流時間,木棍會回到原先的位置點燃烽火,再穿行瀑布拾取另一株火苗[16]

該作起初使用小紅帽的故事,隨後開發團隊打算以原創故事替代,後者由敘事設計師英語Narrative designer布魯克·馬格斯創作[6]。該作於開發初期雖在敘事方面保留了部分童話故事的元素,但不久後即轉用更加超現實的幻想元素,且較少取用現有的幻想故事。該作運用了「旅行和回歸」(Voyage and Return)的敘事概念,取自《愛麗絲夢遊仙境》、《羊男的迷宮》、《第十四道門》等作[6][17][18]

該作關卡的美術風格取材於枯山水,彼得森將其稱為島嶼或花園[17][19],而島嶼的主題皆與年輕人的追求息息相關,如電子遊戲、體育運動、流行音樂[20]。每座島嶼都代表了阿麗娜和弗萊德特友誼中的一段時刻,關卡中的元素是「環境說故事」(environmental storytelling)的一部分,後者用以彰顯前者對兩人的意義[19]。這些時刻源自工作室成員的童年[6]。關卡以「邏輯設計」結合「主題設計」:前者是指開發人員事先畫出關卡各部分的時間線,再決定這些時間線如何交錯組合;後者是指開發人員先以故事為基礎,挑選適合出現於該關卡的物體,再決定這些物體如何與時間互動[16]。角色設計方面,阿麗娜和弗萊德特的個性迥異,前者「無畏、固執且極其獨立」,後者「不斷好奇和漫步」[7]。該作的首席動畫師兼設計師喬希·艾倫·布拉德伯里表示,遊戲整體的概念是要傳達對兩人兒時意義重大的時刻,而非在他們成年後仍具意義的時刻。該作時間操縱的機制隱喻兩人透過重溫共同回憶,以不同方面創造、記憶這些時刻[19]

The Voxel Agents以《兩人的童年花園》先後於2017年3月和10月的PAX遊戲展參展[21][22]。《兩人的童年花園》於2018年9月20日在Microsoft WindowsmacOSLinux任天堂SwitchPlayStation 4平台發行[15][23]Xbox One版本於11月29日發行[24]iOS版本於2019年5月17日發行[25]Android版本於2020年7月15日發行[26]PlayStation 5版本於2022年6月16日發行[27]。The Voxel Agents於該作之前的遊戲皆於流動平台首發。開發團隊不以流動平台為首選設計該作後,執行製作人西蒙·喬斯林表示這個決策改變了「(開發團隊)與遊戲的關係」和對遊戲的期望[17]

音樂

Glowing Pains: Music From The Gardens Between
添·希爾英語Tim Shiel原聲帶
發行日期2018年10月12日 (2018-10-12)
格式數碼下載黑膠唱片[8]
類型電子音樂[28]氛圍音樂[29]
時長41:48
唱片公司Vinyl Me Please[8]
Spirit Level[30]

該作由電台唱片騎師添·希爾英語Tim Shiel作曲,他曾創立唱片公司Spirit Level和為2013年遊戲《二重奏》作曲。彼得森於遊戲開發早期曾與他洽談合作,表示希望找到能與開發過程同步創作音效的音樂家,使音樂家和開發者之間相互啟發,並邀請他擔任遊戲的音效設計師[29]。遊戲原聲帶的靈感源於冰島作曲家和氛圍音樂[17]。原聲帶收錄的歌曲多為氛圍音樂,其風格以輕柔奔放的歌曲(如《Golden Satin》)為主,部分為帶有人聲且較有條理的歌曲(如《Are You The Same (feat. researcher)》)。希爾表示他想創作能在營造強烈氛圍下,同時反映出平靜和輕微憂鬱感的原聲帶[29]。希爾於2018年10月12日以數碼音樂黑膠唱片發行原聲帶《Glowing Pains: Music From The Gardens Between》,內含部分遊戲音軌,而黑膠唱片版本額外收錄了兩首新曲《Graphiti》和《Memory Palace》[8][29][30]

全碟詞曲:添·希爾 
數碼下載/黑膠唱片[8][30]
曲序曲目時長
1.Spirit Home2:17
2.Where Will We Go (feat. Biddy Connor)3:24
3.Between Friends3:47
4.Calm Before4:28
5.The Storm (feat. Liam McGorry)2:22
6.Are You The Same (feat. researcher)3:12
7.Weight of Air (feat. Leah Kardos & mara)5:47
8.1994 World2:57
9.Golden Satin5:27
10.Don't Forget This Time (feat. Mid Hike)3:01
11.Spirit Duet3:06
12.Between Ends (feat. Lonelyspeck)1:54
總時長:41:48
黑膠唱片(額外收錄)[8]
曲序曲目
1.Graphiti
2.Memory Palace

反應

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:80/100[31]
PS4:75/100[32]
Switch:79/100[33]
XONE:81/100[34]
評論得分
媒體得分
Adventure Gamers     [12]
GameSpot8/10[35]
Jeuxvideo.com15/20[39]
任天堂世界報道9/10[37]
Pocket Gamer     [38]
TouchArcade     [36]
USGamer4/5[13]
衛報     [40]
Push Square英語Push Square7/10[41]

《兩人的童年花園》分別於2018年澳洲遊戲開發獎獲頒「年度遊戲」[42],於2018年獨立遊戲節獲「優秀視覺藝術」提名[9]和獲頒2019年蘋果設計大獎[10][43]。該作也於2019年威比獎獲頒「最佳益智遊戲」,並獲「最佳美術指導」提名[11][44]。該作於2019年西南偏南遊戲大獎獲「玩家之聲:電子遊戲」提名[45],於2020年Pocket Gamer手機遊戲大獎獲「最佳音頻/視覺成就」提名[46]。該作於2020年度國際手機遊戲大獎英語International Mobile Gaming Awards獲頒「優秀美術」[47],並於同年12月獲頒Google Play年度最具創新力遊戲大獎[1]。根據評論聚合網站Metacritic統計,評論員對該作的評價以正面為主[31][32][33][34]USgamer的卡蒂·麥卡錫認為該作是「運用精簡遊戲機制下的優良範例」,展示了一個微小的要素能延展的玩法[13]GameSpot的彼得·布朗表示該作雖然遊玩時長較短,但過程中取得的溫暖舒適感令他印象深刻[35]Push Square英語Push Square的格雷厄姆·巴納斯認為該作雖是幾近優秀的益智遊戲,但於細節上仍有不足[41]

評論員讚揚了該作的玩法,麥卡錫和Rock, Paper, Shotgun的傑伊·卡斯泰洛稱讚於遊玩過程中不斷加入的各式謎題機制[13][3]。布朗和任天堂世界報導的達恩·庫普曼認為該作的謎題相當巧妙[35][37],而Pocket Gamer的埃米莉·索登表示謎題平衡良好[38]Eurogamer的埃德溫·埃文斯-瑟爾韋爾稱讚該作部分謎題中討喜的片段[48]Polygon的科林·坎貝爾提到遊戲玩法既有趣又不會氣餒,過程中也不會感到厭倦[15]。《衛報》的奧利弗·霍姆斯表示該作於謎題的多樣性和獨創力等方面非常出色[40]。而麥卡錫和卡斯泰洛於評論中表示各關卡之間的難度不均,如遊戲後段的關卡過於容易且太直截了當[3][13]。埃文斯-瑟爾韋爾認為遊戲末尾的關卡較不有趣[48]Jeuxvideo.com的Guii_則認為該作雖然既有趣又不會很複雜,但作為益智遊戲而言過於簡單[39]

該作的呈現方式也大獲好評,庫普曼稱讚了該作迷人的美術風格[37],而TouchArcade的林賽·梅休則喜愛該作於沒有「毫無意義的填充片段」下講述了其簡短的故事[36]。布朗、卡斯泰洛和埃文斯-瑟爾韋爾皆着重讚揚該作兩位主角一言不發的角色刻畫英語Characterization[35][3][48]。Guii_和麥卡錫稱讚該作於故事與玩法的融合[39][13],但布朗對此持相反意見[35]。該作的音樂獲評多為正面。梅休稱讚了該作的原聲帶[36],Guii_則認為原聲帶雖好聽但缺乏變化[39]Adventure Gamers的帕斯卡·泰卡亞表示配樂與敘事之間相得益彰,為該作增添了些許特色[12]。霍姆斯則稱該作為其主題量身訂做了一套電子音樂原聲帶[40]。巴納斯提到配樂會隨時間操縱而起伏,使他仿彿籠罩於縹緲的氛圍中,也增強了遊戲的質感[41]

評論員對該作的情節褒貶不一。布朗和卡斯泰洛表示喜愛該作的故事主題[35][3],而坎貝爾認為該作的主題,即孩童的成長故事,在獨立遊戲中並不新穎[15]。麥卡錫和埃文斯-瑟爾韋爾認為該作的故事太過溫和、直白,且兩位主角之間沒有衝突[13][48]。Guii_表示故事雖愜意但膚淺[39],埃文斯-瑟爾韋爾則認為「摯友之間很少會如此平靜」,並提到開發團隊錯失了利用這一要素的機會[48]。巴納斯提到該作僅用短暫的過場動畫介紹劇情,且無法在其他部分窺見該作的故事元素,感覺不像在講述一個真正的故事[41]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 GameLook編輯團隊. 荣获Google年度最具创新力游戏大奖,这5款游戏长啥样?. 遊戲大觀. 2020-12-07 [2023-04-11]. (原始內容存檔於2023-04-11) (中文(中國大陸)). 
  2. ^ Jessica. 冒險解謎遊戲新作《兩人的童年花園》即將上市 在共同回憶世界中審視友誼的意義. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-09-17 [2023-03-10]. (原始內容存檔於2023-03-10) (中文(臺灣)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Costello, Jay. Wot I Think: The Gardens Between. Rock Paper Shotgun. Gamer Network. 2018-09-19 [2018-09-24]. (原始內容存檔於2018-09-25) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 The Voxel Agents. The Gardens Between. Microsoft Windows. The Voxel Agents. 2018-09-20 (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 Van der Biest, Lander. Interview: Henrik Pettersson, The Voxel Agents (The Gardens Between). Gaming Boulevard. 2018-09-20 [2022-02-13]. (原始內容存檔於2023-02-14) (英語). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Jackson, Zach. Made In Australia: We Talk The Gardens Between With The Voxel Agents. WellPlayed. 2018-09-21 [2022-02-13]. (原始內容存檔於2022-05-26) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Bell, Larryn. The Gardens Between Director Talks Minority Report, Friendship, and Nostalgia. AllGamers. HyperXGaming. 2017-12-18 [2022-02-13]. (原始內容存檔於2022-01-25) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Shiel, Tim. Glowing Pains: Music From The Gardens Between. Bandcamp. Epic Games. 2018-10-18 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2020-05-01) (英語). 
  9. ^ 9.0 9.1 2018 Independent Games Festival announces Main Competition finalists!. Game Developer. Informa. 2018-01-03 [2023-01-20]. (原始內容存檔於2023-01-20) (英語). 
  10. ^ 10.0 10.1 Apple Design Awards celebrate best in class design for apps and games for 2019. Apple. 2019-06-04 [2020-05-05]. (原始內容存檔於2020-05-13) (英語). 
  11. ^ 11.0 11.1 The Gardens Between. Webby Awards. International Academy of Digital Arts and Sciences英語International Academy of Digital Arts and Sciences. [2023-03-04]. (原始內容存檔於2022-12-05) (英語). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Tekaia, Pascal. The Gardens Between review. Adventure Gamers. 2018-09-21 [2023-05-06]. (原始內容存檔於2023-05-06) (英語). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 McCarthy, Caty. The Gardens Between Review. USgamer. Gamer Network. 2018-09-19 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2023-03-05) (英語). 
  14. ^ 14.0 14.1 Moore, D. M. The Gardens Between is an unexpected lesson in theoretical physics. The Verge. Vox Media. 2018-09-30 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2023-02-13) (英語). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 Campbell, Colin. The Gardens Between is a magical journey that's well worth your time. Polygon. Vox Media. 2018-09-19 [2018-09-24]. (原始內容存檔於2018-09-25) (英語). 
  16. ^ 16.0 16.1 Couture, Joel. Q&A: Designing the beautifully surreal time puzzles of The Gardens Between. Game Developer. Informa. 2018-11-14 [2023-03-15]. (原始內容存檔於2022-12-07) (英語). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 Colubio, Raine. How The Gardens Between Was Inspired by The Minority Report. Whattoplay. Kitteric Net. 2020-02-13 [2022-02-13]. (原始內容存檔於2021-09-22) (英語). 
  18. ^ Blanc, Callie. The Gardens Between – Interview with Henrik Pettersson. Indie Pearls. 2018-10-01 [2022-02-13]. (原始內容存檔於2020-12-02) (英語). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Amini, Tina. Indie game reveals the sad truth about your childhood friendships. Mashable. Ziff Davis. 2017-09-29 [2022-02-13]. (原始內容存檔於2022-01-19) (英語). 
  20. ^ 可操控时间的解谜机制,《花园之间》关于友谊,童年和成长的故事. GameRes游資網. 2018-09-26 [2023-05-06]. (原始內容存檔於2023-04-11) (中文(中國大陸)). 
  21. ^ Leack, Jonathan. These Are The Best Games Coming To PAX East 2017. Game Revolution. 2017-03-06 [2023-04-11]. (原始內容存檔於2023-04-11) (英語). 
  22. ^ Maguire, Matt. Grabity and Sky Noon selected for PAX Aus Indie Showcase. Gameplanet. 2017-08-16 [2023-04-11]. (原始內容存檔於2023-04-11) (英語). 
  23. ^ Andriessen, CJ. The Gardens Between blossoms on Switch, PS4, and Steam September 20. Destructoid. 2018-08-20 [2023-03-15]. (原始內容存檔於2022-01-28) (英語). 
  24. ^ The Gardens Between. Microsoft. 2018-11-29 [2018-12-09]. (原始內容存檔於2018-12-09) (英語). 
  25. ^ The Gardens Between for iOS. [2020-02-13]. (原始內容存檔於2020-02-13) (英語). 
  26. ^ Madnani, Mikhail. 'The Gardens Between' from The Voxel Agents Is Out Now on Android and Google Play Pass as a Premium Release. TouchArcade. 2020-07-15 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2022-06-06) (英語). 
  27. ^ Joslin, Simon. Illuminating the PS5 features of The Gardens Between, out June 16. PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. 2022-06-01 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2022-12-02) (英語). 
  28. ^ Tim Shiel - Glowing Pains: Music From The Gardens Between. Discogs. [2023-03-23]. (原始內容存檔於2023-04-04) (英語). 
  29. ^ 29.0 29.1 29.2 29.3 Casey. High Scores: Tim Shiel's Revamped "The Gardens Between" Soundtrack. Bandcamp. Epic Games. 2018-10-22 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2020-07-23) (英語). 
  30. ^ 30.0 30.1 30.2 Glowing Pains: Music From The Gardens Between. Spotify. [2023-03-22]. (原始內容存檔於2023-03-22). 
  31. ^ 31.0 31.1 The Gardens Between for PC Reviews. Metacritic. Fandom. [2018-12-05]. (原始內容存檔於2020-07-03) (英語). 
  32. ^ 32.0 32.1 The Gardens Between for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Fandom. [2018-12-05]. (原始內容存檔於2020-07-06) (英語). 
  33. ^ 33.0 33.1 The Gardens Between for Switch Reviews. Metacritic. Fandom. [2018-12-05]. (原始內容存檔於2020-06-06) (英語). 
  34. ^ 34.0 34.1 The Gardens Between for Xbox One Reviews. Metacritic. Fandom. [2019-05-03]. (原始內容存檔於2020-08-13) (英語). 
  35. ^ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Brown, Peter. The Gardens Between Review - Dance Among The Stars. GameSpot. Fandom. 2018-09-19 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2020-05-26) (英語). 
  36. ^ 36.0 36.1 36.2 Mayhew, Lindsay. 'The Gardens Between' Review – A Short Trip Through Fond Childhood Memories. TouchArcade. 2019-05-17 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2022-10-14) (英語). 
  37. ^ 37.0 37.1 37.2 Koopman, Daan. The Gardens Between (Switch) Review. Nintendo World Report. 2018-09-19 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2022-07-07) (英語). 
  38. ^ 38.0 38.1 Sowden, Emily. The Gardens Between Switch review - "A beautiful puzzler". Pocket Gamer. Steel Media. 2018-10-08 [2023-03-23]. (原始內容存檔於2023-03-23) (英語). 
  39. ^ 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 The Gardens Between, une pause hors du temps. Jeuxvideo.com. Webedia. 2020-01-15 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2022-02-01) (法語). 
  40. ^ 40.0 40.1 40.2 Holmes, Oliver. The Gardens Between review – a miniature meditative masterwork. The Guardian. 2018-09-19 [2023-04-06]. (原始內容存檔於2020-03-12) (英語). 
  41. ^ 41.0 41.1 41.2 41.3 Banas, Graham. Review: The Gardens Between (PS4). Push Square. 2018-09-19 [2023-06-17]. (原始內容存檔於2023-06-17) (英語). 
  42. ^ Hollingworth, David. Hollow Knight team named Studio of the Year at the Australian Game Development Awards. PC Gamer. Future. 2018-10-25 [2018-10-25]. (原始內容存檔於2018-10-25) (英語). 
  43. ^ Batchelor, James. Sky: Children of the Light and Hyper Light Drifter among Apple's Games of the Year. GamesIndustry.biz英語GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2019-12-03 [2023-03-15]. (原始內容存檔於2022-12-25) (英語). 
  44. ^ Liao, Shannon. Here are all the winners of the 2019 Webby Awards. The Verge. Vox Media. 2019-04-23 [2023-03-15]. (原始內容存檔於2019-04-23) (英語). 
  45. ^ Trent, Logan. Announcing the 2019 SXSW Gamer's Voice Award Nominees!. South by Southwest. 2019-01-29 [2020-01-22]. (原始內容存檔於2019-04-12) (英語). 
  46. ^ The winners of 2020 - Mobile Game Awards. Pocket Gamer. Steel Media. 2020-01-23 [2020-01-30]. (原始內容存檔於2020-04-05) (英語). 
  47. ^ Partleton, Kayleigh. Call of Duty: Mobile takes home two accolades at International Mobile Gaming Awards. Pocket Gamer. 2020-08-03 [2023-06-07]. (原始內容存檔於2023-01-30) (英語). 
  48. ^ 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 Evans-Thirlwell, Edwin. The Gardens Between review - a short but vivid voyage into a friendship's past. Eurogamer. Gamer Network. 2018-09-20 [2023-03-04]. (原始內容存檔於2023-02-25) (英語). 

外部連結