暢銷電子遊戲列表

維基媒體列表條目

本列表列出全球範圍內銷售軟件數量最多的電子遊戲。迄今為止銷量最高的電子遊戲是《我的世界》,該沙盒遊戲於2009年5月由Mojang發行,適用電腦手機主機等多個平台,全平台的銷量超過3億份。除《我的世界》外,僅《俠盜獵車手V》和藝電的《俄羅斯方塊英語Tetris (Electronic Arts)》已知銷量超過1億份。單一平台上銷量最高的遊戲是《Wii Sports》,在Wii主機的銷量為8290萬份。

在本列表上最暢銷的50款電子遊戲中,超過一半均由任天堂開發或發行,前十名中就已有三款;此外,有五款任天堂的遊戲由任天堂和其附屬公司寶可夢公司共同發行。其他有多款作品進入前50名的發行商包括:有四款遊戲上榜的動視Rockstar Games,以及有兩款遊戲上榜的暴雪娛樂CD Projekt藝電萬代南夢宮任天堂情報開發本部是前50名中上榜遊戲最多的開發商,有13款遊戲上榜,其次是GAME FREAK,有6款寶可夢系列[a]的遊戲上榜。前50名中最古老的遊戲是1980年5月發行的《食鬼》,最新的是2023年2月發行的《霍格華茲的傳承》。

列表

排名 遊戲名 銷量 系列 平台 最初發行日期 開發商[b] 發行商[b] 來源
1 我的世界 300,000,000[c] 我的世界 多平台 2011年11月18日[d] Mojang Studios Xbox遊戲工作室 [4]
2 俠盜獵車手V 200,000,000 俠盜獵車手 多平台 2013年9月17日 Rockstar North Rockstar Games [5]
3 俄羅斯方塊英語Tetris (Electronic Arts)(藝電) 100,000,000 俄羅斯方塊 多平台[e] 2006年9月12日 EA Mobile 藝電 [6][7]
4 Wii Sports 82,900,000 Wii Wii 2006年11月19日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
5 絕地求生 75,000,000 PUBG Universe 多平台 2017年12月20日 魁匠團 魁匠團 [9]
6 瑪利歐賽車8 / 瑪利歐賽車8 豪華版 71,360,000 瑪利歐賽車 Wii U / 任天堂Switch 2014年5月29日 任天堂情報開發本部 任天堂 [f]
7 碧血狂殺2 65,000,000 碧血狂殺 多平台 2018年10月26日 Rockstar Studios Rockstar Games [5]
8 泰拉瑞亞 58,700,000 多平台 2011年5月16日 Re-Logic英語Re-Logic Re-Logic英語Re-Logic / 505 Games [12]
9 超級瑪利歐兄弟 58,000,000 超級瑪利歐 多平台[g] 1985年9月13日 任天堂開發第四部 任天堂 [h]
10 巫師3:狂獵 50,000,000 巫師 多平台 2015年5月19日 CD Projekt Red CD Projekt [16]
鬥陣特攻 鬥陣特攻英語Overwatch 多平台 2016年5月24日 暴雪娛樂 暴雪娛樂 [17]
12 俄羅斯方塊(1989年)[i] 48,000,000 俄羅斯方塊 Game Boy / FC 1989年6月14日 任天堂開發第一部 任天堂 [j]
13 寶可夢 紅/綠/藍 / 寶可夢 皮卡丘 47,520,000 寶可夢 Game Boy / Game Boy Color 1996年2月27日 GAME FREAK 任天堂 [k]
14 集合啦!動物森友會 45,850,000 動物森友會 任天堂Switch 2020年3月20日 任天堂企劃製作本部 任天堂 [11]
15 Wii Fit / Plus 43,800,000 Wii Wii 2007年12月1日 任天堂情報開發本部 任天堂 [l]
16 食鬼 42,071,635 食鬼英語List of Pac-Man video games 多平台 1980年5月22日 南夢宮 南夢宮 [m]
17 人類:一敗塗地 40,000,000 多平台 2016年7月22日 No Brakes Games Curve Digital英語Curve Digital [33]
18 瑪利歐賽車Wii 37,380,000 瑪利歐賽車 Wii 2008年4月10日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
19 任天堂明星大亂鬥 特別版 34,660,000 任天堂明星大亂鬥 任天堂Switch 2018年12月7日 萬代南夢宮工作室英語Bandai Namco Studios / Sora 任天堂 [11]
20 薩爾達傳說 曠野之息 33,750,000 薩爾達傳說 Wii U / 任天堂Switch 2017年3月3日 任天堂企劃製作本部 任天堂 [n]
21 Wii運動 度假勝地 33,140,000 Wii Wii 2009年6月25日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
22 新超級瑪利歐兄弟 30,800,000 超級瑪利歐 任天堂DS 2006年5月15日 任天堂情報開發本部 任天堂 [35]
23 新超級瑪利歐兄弟Wii 30,320,000 超級瑪利歐 Wii 2009年11月11日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
24 使命召喚:現代戰爭 30,000,000 使命召喚 多平台 2019年10月25日 Infinity Ward 動視 [36]
暗黑破壞神III / 暗黑破壞神III:奪魂之鐮 暗黑破壞神 多平台 2012年5月16日 暴雪娛樂 暴雪娛樂 [37]
26 寶可夢 金/銀 / 寶可夢 水晶 29,490,000 寶可夢 Game Boy Color 1999年11月21日 GAME FREAK 任天堂 [o]
27 打鴨子 28,300,000 FC 1984年4月21日 任天堂開發第一部 任天堂 [39]
28 超級瑪利歐 奧德賽 28,210,000 超級瑪利歐 任天堂Switch 2017年10月27日 任天堂企劃製作本部 任天堂 [11]
29 第一次的Wii 28,020,000 Wii Wii 2006年12月2日 任天堂情報開發本部 任天堂 [8]
30 行屍 28,000,000 行屍 多平台 2012年4月24日 訴說遊戲 訴說遊戲 [40]
俠盜獵車手IV 俠盜獵車手 2008年4月29日 Rockstar North Rockstar Games [41]
32 俠盜獵車手:聖安地列斯 27,500,000 俠盜獵車手 多平台 2004年10月26日 Rockstar North Rockstar Games [42]
33 邊緣禁地2 27,000,000 邊緣禁地 多平台 2012年9月18日 Gearbox軟件 2K Games [43]
34 使命召喚:現代戰爭3 26,500,000 使命召喚 多平台 2011年11月8日 Infinity Ward / Sledgehammer 動視 [44]
新超級瑪利歐兄弟U / 新超級路易吉U / New 超級瑪利歐兄弟U 豪華版 超級瑪利歐 Wii U / Switch 2012年11月18日 任天堂情報開發本部 任天堂 [p]
36 FIFA 18 26,400,000 FIFA 多平台 2017年9月29日 EA溫哥華 EA Sports [q]
37 寶可夢 劍/盾 26,350,000 寶可夢 任天堂Switch 2019年11月15日 GAME FREAK 任天堂 / 寶可夢公司 [11]
38 使命召喚:黑色行動 26,200,000 使命召喚 多平台 2010年11月9日 Treyarch 動視 [44]
39 精靈寶可夢 太陽/月亮 / 精靈寶可夢 究極之日/究極之月 25,510,000 寶可夢 任天堂3DS 2016年11月18日 GAME FREAK 任天堂 / 寶可夢公司 [r]
40 寶可夢 朱/紫 25,290,000 寶可夢 任天堂Switch 2022年11月18日 GAME FREAK 任天堂 / 寶可夢公司 [11]
41 Cyberpunk 2077 25,000,000 賽博朋克 多平台 2020年12月10日 CD Projekt Red CD Projekt [49]
艾爾登法環 2022年2月25日 FromSoftware 萬代南夢宮 [50]
43 魔物獵人世界 25,000,000 魔物獵人 多平台 2018年1月26日 CAPCOM CAPCOM [51]
44 超級瑪利歐兄弟3 24,430,000 超級瑪利歐 多平台 1988年10月23日 任天堂情報開發本部 任天堂 [s]
45 使命召喚:黑色行動II 24,200,000 使命召喚 多平台 2012年11月12日 Treyarch 動視 [44]
46 霍格華茲的傳承 24,000,000 多平台 2023年2月10日 艾薇嵐奇軟件 華納兄弟互動娛樂 [53]
47 Kinect 大冒險 24,000,000 Xbox 360 2010年11月4日 Good Science Studio 微軟遊戲工作室 [54]
48 任天狗狗 23,960,000 任天堂DS 2005年4月21日 任天堂情報開發本部 任天堂 [35]
49 瑪利歐賽車DS 23,600,000 瑪利歐賽車 任天堂DS 2005年11月14日 任天堂情報開發本部 任天堂 [35]
50 超音鼠 23,482,960 超音鼠 多平台 1991年6月23日 Sonic Team 世嘉 [t]

參見

註釋

  1. ^ 寶可夢系列的遊戲通常成對發行,如《寶可夢 紅》和《寶可夢 綠》;也可能發行增強版,如《寶可夢 皮卡丘》。本列表中,成對發行的寶可夢遊戲及其增強版的銷量被一併計算。
  2. ^ 2.0 2.1 除非另有說明,只列出了每個遊戲原始版本的開發商和發行商。
  3. ^ 截至2019年11月 (2019-11),原始的PC版銷量超過3300萬份[1]
  4. ^ 雖然《我的世界》於2009年5月17日首次公開發售[2],2011年11月18日全面發行,但該遊戲於2009年6月13日首次接受預購[3],因此該遊戲自預購開始時就在積累銷量。
  5. ^ 手機、PlayStation 3PlayStation Portable
  6. ^ 瑪利歐賽車8》售出了846萬份[10],《瑪利歐賽車8 豪華版》售出了5701萬份[11]
  7. ^ 最初發行於紅白機街機平台。
  8. ^ 截至1996年,《超級瑪利歐兄弟》的全球銷量已超過5000萬份[13]。後來在Wii Virtual Console上售出了66萬份[14]超級瑪利歐兄弟 豪華版Game Boy Color上售出了507萬份,《Famicom Mini》移植版在Game Boy Advance上售出了227萬份[15]
  9. ^ 包括紅白機版英語Tetris (NES video game)Game Boy版
  10. ^ 《俄羅斯方塊》Game Boy版售出了4000萬張卡匣[18]《俄羅斯方塊》紅白機版英語Tetris (NES video game)售出了800萬張卡匣[19]
  11. ^ 寶可夢 紅/綠/藍》在Game Boy上售出了3138萬份,《寶可夢 皮卡丘》在Game Boy上售出了1464萬份[20][21]。所有版本在任天堂3DS Virtual Console上共售出150萬份[22]
  12. ^ Wii Fit》售出2267萬份,《Wii Fit Plus》售出了211萬份[8]
  13. ^ 《食鬼》:
  14. ^ 薩爾達傳說 曠野之息》在任天堂Switch上售出了3115萬份[11],在Wii U上售出了170萬份[34]
  15. ^ 寶可夢 金/銀》售出了2310萬份[21],《寶可夢 水晶》在Game Boy Color平台售出了639萬份[38]
  16. ^ New 超級瑪利歐兄弟U 豪華版》售出了1670萬份[11],《新超級瑪利歐兄弟U》售出了582萬份,《新超級路易吉U》售出了307萬份[45]
  17. ^ 截至2018年9月,《FIFA 18》售出了2400萬份[46] ,同年又額外售出了240萬[47]
  18. ^ 精靈寶可夢 太陽/月亮》售出了1628萬份,《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》售出了909萬份[48]
  19. ^ 超級瑪利歐兄弟3》在紅白機上售出了1800萬份[52],在Wii Virtual Console上售出了100萬份[14],《超級瑪利歐冒險4:超級瑪利歐兄弟3英語Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3》在Game Boy Advance上售出了540萬份[15]
  20. ^ 超音鼠》在Sega Genesis上售出了1500萬份[55],在Xbox Live Arcade上售出了482,960份[56],截至2008年售出付費手機遊戲下載量達800萬[57]

參考文獻

  1. ^ Store Minecraft. Minecraft.net. Mojang. [2021-02-05]. (原始內容存檔於2019-11-08). 
  2. ^ Persson, Markus. Minecraft 0.0.11a for public consumption : The Word of Notch. Tumblr. 2009-05-17 [2018-04-01]. (原始內容存檔於2015-07-16). 
  3. ^ Persson, Markus. Pre-orders are open!. The Word of Notch. Tumblr. 2009-06-13 [2019-12-10]. (原始內容存檔於2019-12-10). 
  4. ^ Zachary Boddy. Minecraft crosses 300 million copies sold as it prepares to celebrate its 15th anniversary. Windows Central. 2023-10-15 [2023-10-15]. (原始內容存檔於2023-10-15) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 Takahashi, Dean. Take-Two bookings drop 4% to $1.44B in September quarter as Rockstar teases next GTA. VentureBeat. November 8, 2023 [November 8, 2023]. (原始內容存檔於November 8, 2023). 
  6. ^ Tetris Game Surpasses 100 Million Paid Mobile Downloads, Was the Best-Selling Mobile Phone Game of All Time. Electronic Arts. 2010-01-21 [2010-12-10]. (原始內容存檔於2010-03-16). 
  7. ^ Arts, Electronic. Tetris. Electronic Arts Inc. [2022-02-16]. (原始內容存檔於2021-06-10) (英語). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Wii Software. 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始內容存檔於2017-12-19). 
  9. ^ Peters, Jay. The original PUBG is going free-to-play. The Verge. 2021-12-09 [2022-02-01]. (原始內容存檔於2022-02-01) (英語). 
  10. ^ Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Wii U Software. Nintendo. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始內容存檔於2018-06-15). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Sales Data – Top Selling Title Sales Units. Nintendo. September 30, 2023 [November 7, 2023]. (原始內容存檔於January 30, 2020). 
  12. ^ Terraria State of the Game - June 2024. Terraria Forums. 2024-06-24 [2024-07-12]. (原始內容存檔於2024-07-12). 
  13. ^ The History of Mario: A look in Mario's roots may help gamers see Nintendo's famous mascot within a bigger framework. IGN. 1996-09-30 [2021-02-22]. (原始內容存檔於2002-03-11). Nintendo's first U.S. home videogame console, the Nintendo Entertainment System (NES) was released in 1985 with Mario starring in Super Mario Bros. The legendary title has gone on to sell more than 50 million units worldwide. 
  14. ^ 14.0 14.1 Hatfield, Daemon. WiiWare, Virtual Console Sales Exposed. IGN. 2010-02-23 [2019-01-27]. (原始內容存檔於2019-03-23). 
  15. ^ 15.0 15.1 2004 CESAゲーム白書. 電腦娛樂供應商協會. July 2004: 58–63. ISBN 4-902346-04-4. 
  16. ^ Yang, George. The Witcher 3 Sales Officially Cross 50 Million. IGN. May 29, 2023 [June 3, 2023]. (原始內容存檔於June 3, 2023). 
  17. ^ D'Anastasio, Cecilia. Activision's Overwatch 2 Is Redefining the Sequel. Bloomberg News. 2022-04-29 [2022-10-04]. (原始內容存檔於2022-04-29). 
  18. ^ Takahashi, Dean. After 25 years, Tetris has sold 125 million copies. VentureBeat. June 1, 2009 [June 21, 2023]. (原始內容存檔於June 21, 2023). 
  19. ^ Director/Producer: Magnus Temple; Executive Producer: Nick Southgate. Tetris: From Russia With Love. BBC Four. 事件發生在 51:23. 2004 [2020-05-12]. BBC. BBC Four. (原始內容存檔於2016-01-01). The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 million Tetris cartridges on the Nintendo Entertainment system. 
  20. ^ 'Pokken Tournament' and Pokemon's $1.5 Billion Brand. The Huffington Post (AOL). March 19, 2017 [April 25, 2017]. (原始內容存檔於February 18, 2020). 
  21. ^ 21.0 21.1 Top 10 of Everything 2017. London, England: Hachette UK. October 6, 2016: 115 [April 25, 2017]. ISBN 978-0-600-63374-7. (原始內容存檔於April 26, 2017). 
  22. ^ Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016. 任天堂. 2016-04-28 [2019-01-27]. (原始內容存檔於2017-10-31). 
  23. ^ Kao, John J. Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. 1989: 45. ISBN 0-13-283011-6. Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion. 
  24. ^ Cartridge Sales Since 1980. Atari Corp.英語Atari Corp..  Via The Agony & The Ecstasy. Once Upon Atari. 第4集. Scott West Productions. 23 記錄於. 2003-08-10. 
  25. ^ 25.0 25.1 25.2 Vendel, Curt. Site News. Atari Museum. 2009-05-28 [2021-11-27]. (原始內容存檔於2010-12-06). 
  26. ^ Shea, Tom. Shrinking Pac-Man leads game-wristwatch market. InfoWorld英語InfoWorld. Vol. 4 no. 50 (InfoWorld Media Group, Inc.英語InfoWorld Media Group, Inc.). 1982-12-20: 44–5 [2021-12-02]. ISSN 0199-6649. (原始內容存檔於2022-10-15). 
  27. ^ Coleco Mini-Arcades Go Gold (PDF). Arcade Express. 1982-08-15, 1 (1): 4 [2012-02-03]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-11-08). 
  28. ^ Game Search (based on Famitsu data). Game Data Library. 2020-03-01 [2020-03-16]. (原始內容存檔於2019-04-24). 
  29. ^ Namco (Japan sales, 2000–2006). Garaph (based on Famitsu data). 2005-07-28 [2012-03-17]. (原始內容存檔於2019-05-25). 
  30. ^ Namco Fiscal Quarter Report (PDF). Japan: Bandai Namco Holdings. 2005-08-08 [2020-11-05]. (原始內容 (PDF)存檔於2006-12-07). 
  31. ^ Worley, Joyce. Mega Hits: The Best of the Best. Video Games & Computer Entertainment英語Video Games & Computer Entertainment. 1989-12, (11): 130–132, 137, 138. 
  32. ^ Namco Networks' Pac-Man Franchise Surpasses 30 Million Paid Transactions in the United States on Brew. AllBusiness.com英語AllBusiness.com. 2010 [2012-02-22]. (原始內容存檔於2017-06-29). 
  33. ^ Remember Human: Fall Flat? Turns out over 40 million humans paid up. PC Gamer. March 10, 2023 [March 15, 2023]. (原始內容存檔於March 14, 2023). 
  34. ^ 2021CESAゲーム白書. 電腦娛樂供應商協會. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5. 
  35. ^ 35.0 35.1 35.2 Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Nintendo DS Software. 任天堂. 2022-03-31 [2022-05-10]. (原始內容存檔於2017-04-25). 
  36. ^ Call of Duty: Modern Warfare Sells 30 Million Copies. ComicBook.com. 2020-09-02 [2020-09-03]. (原始內容存檔於2020-09-02). 
  37. ^ Sarker, Samit. Diablo 3 lifetime sales top 30 million units. Polygon. 2015-08-04 [2015-08-05]. (原始內容存檔於2015-08-06). 
  38. ^ Pokemon Ultra Sun And Ultra Moon Have Outsold Crystal And Emerald. NintendoSoup. 2018-02-01 [2019-01-30]. (原始內容存檔於2019-02-01). 
  39. ^ Welch, Hanuman. 1984: Duck Hunt – The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977. Complex英語Complex (magazine). 2013-04-23 [2017-04-26]. (原始內容存檔於2017-04-24). 
  40. ^ Kim, Matt. Telltale Games' Shut Down and 'Revival,' Explained. IGN. 2019-12-13 [2022-08-14]. (原始內容存檔於2022-08-14). 
  41. ^ Vincent, James. GTA 5 has already beaten GTA 4's lifetime sales. The Independent. 2013-10-07 [2017-04-26]. (原始內容存檔於2017-04-26). 
  42. ^ From 1997–2013: How the Grand Theft Auto series has evolved. ITV. 2013-09-13 [2017-04-26]. (原始內容存檔於2015-02-13). 
  43. ^ Take-Two Interactive | Investor Presentation - November 2022. Take-Two Interactive. 2022-11-07 [2022-11-07]. (原始內容存檔於2022-11-07). 
  44. ^ 44.0 44.1 44.2 Call of Duty: A Short History. IGN. [2017-04-26]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  45. ^ Top Selling Software Sales Units – Nintendo Wii U Software. Nintendo. 2022-09-30 [2023-02-10]. (原始內容存檔於2015-10-28). 
  46. ^ Vincent, James. FIFA 18 sells over 24 million copies. Gamesindustry.biz. September 5, 2018 [September 5, 2018]. (原始內容存檔於September 5, 2018). 
  47. ^ Sharma, Karan. FIFA 19 sales saw a down fall because of FIFA 18, says EA sports. February 26, 2019 [May 31, 2023]. (原始內容存檔於May 31, 2023). 
  48. ^ Sales Data – Top Selling Title Sales Units – Nintendo 3DS Software. 任天堂. 2020-09-30 [2020-11-05]. (原始內容存檔於2017-10-31). 
  49. ^ Dinsdale, Ryan. Cyberpunk 2077 Surpasses 25 Million Units Sold, Outpacing The Witcher 3. IGN. 2023-10-05 [2023-10-05]. (原始內容存檔於2023-10-05) (英語). 
  50. ^ Elden Ring 25m sales (X post). [2024-08-11]. (原始內容存檔於2024-08-29). 
  51. ^ Capcom Co., Ltd. (Capcom) today announced that Monster Hunter: World has sold over 25 million units* worldwide. (www.capcom.co.jp). [2024-08-26]. (原始內容存檔於2024-09-07). 
  52. ^ Gilbert, Henry. 25 things we still love about Super Mario Bros. 3 25 years later. GamesRadar. 2013-10-23 [2019-01-27]. (原始內容存檔於2019-01-28) (美國英語). 
  53. ^ Hogwarts Legacy global unit sales 2024. Statista. [2024-08-11]. (原始內容存檔於2024-09-05) (英語). 
  54. ^ Weinberger, Matt. The downfall of Kinect: Why Microsoft gave up on its most promising product. Business Insider. 2015-09-09 [2017-04-26]. (原始內容存檔於2017-05-13). 
  55. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap英語GameTap (user gametap). 2009-02-16 [2014-02-06]. (原始內容存檔於2016-07-21). 
  56. ^ Langley, Ryan. Xbox Live Arcade by the numbers – the 2011 year in review. Gamasutra. 2012-01-20 [2019-01-30]. (原始內容存檔於2012-03-02). 
  57. ^ Parfitt, Ben. Sonic rings mobile success. MCV英語MCV (magazine). 2008-05-29 [2008-05-29]. (原始內容存檔於2019-03-25).