網絡圍棋

網絡圍棋是指透過網絡來進行圍棋比賽的方式,約在1990年代開始發展,一般是透過特定網絡圍棋網站來進行。分為即時對弈非即時對弈(英語:Turn-based Go)兩種。

由於早期相較於其他棋類遊戲的電腦而言,電腦圍棋的棋力與人類相差太多,因此上網下棋成為最方便找到適當對手的途徑(尤其在非東亞下棋者較少的地區),因此能吸引大量的圍棋愛好者上網下棋。

進行方式

各個圍棋網站雖然介面和功能有所不同,但進行方式大多大同小異,首先使用者必須註冊一個帳號(有些網站要付費才能使用),並先大致設定自己的棋力,接者可先設定一定的對局條件(包括計時長短、計時方式、彼此讓子的數目)找尋在站上的人邀請下棋,經過一定數目的對局以後,由系統給予確認的棋力,使得玩家在找尋對手時可以了解對方的棋力,在對弈時能有適合於彼此棋力的設定(例如彼此應該讓先讓子或分先),玩家如果持續有較好的戰績,系統也會計算積分後予以昇級。一般網站也會提供彼此對話的功能供玩家交流,也可以觀賞其他玩家的棋局,部分網站則會提供圍棋教學的功能,以及定期舉辦網絡網棋比賽。

網絡圍棋網站(伺服器)

即時對弈網站

早期全世界最著名的圍棋即時對弈網站是IGS(Pandanet)和KGS,有來自世界各地的棋手在上面下棋,並且因曾不時會有職業棋士上站而受到注目,過去巔峰時期一般任何時刻同時有超過一千五百人在KGS上。Pandanet現今仍是日本最大的國際性圍棋網站,保有一定活躍人數,至於KGS的多語言友善市場定位,逐漸被同是多語言友善且更加介面友善、多社群互動及學習、可下慢棋的OGS慢慢取代。現在一些中國及韓國圍棋網站更為活躍,如第一大的中國野狐跟第二大的韓國Tygem。

IGS為日本PANDA-GO公司所有,PANDA-GO公司同時出品用於IGS的對弈客戶端glGo。IGS同時也支持第三方的客戶端,例如Sente開發的Goban(僅運行於Mac OS X平台)。IGS 改名為 Pandanet 後現今有同時支援 Windows、Mac 及 Linux 的客戶端 GoPanda2,也推出支援 Android 跟 iOS 的客戶端。日本手機平台的GoQuest也有大量活躍人數使用,支援9路跟13路圍棋。

台灣傳奇網絡圍棋(LGS)頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 曾是人數最多的圍棋網站,但在採收費制收費後台灣棋院圍棋網的人氣已逐漸追上,此外宏碁戲谷中的圍棋也有一定人數的使用者。另外還有PGS台灣圍棋網頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 等。

在中國大陸著名且較多人參與的圍棋網站有 TOM棋聖道場頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 旗下的 TOM對弈野狐圍棋頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)、新浪網絡圍棋弈城圍棋網頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 等。聯眾遊戲頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 和 QQ遊戲頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 也包括圍棋。

在韓國較流行的圍棋網站有 TygemCyberOro頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)、Baduk World頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 和 Dashn 等。

第二人生支持用戶編程,圍棋中心的地址是 Vineland 58,93頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)。在中心裏有一個巨大的日式棋墩,棋墩內部仿造日本棋院的幽玄對局室。另外還有一個亭子,裏面設有三塊棋墩,用戶可以對弈,但沒有時間限制,只是由圍棋中心管理員估計段位,沒有嚴格的等級分制度。每逢星期四聚會,時間(美國太平洋時間,也就是第二人生時間)是凌晨3點、中午12點、下午5點、7點和晚8點。

非即時對弈網站

由於非即時對弈的特點,循環賽淘汰賽更節約時間。除特別說明,下面的伺服器均為英文界面

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