象棋

棋类游戏

象棋中國大陸香港台灣馬來西亞新加坡越南琉球地區所流行的傳統的2人對弈棋類遊戲,中國大陸2009年前曾稱中國象棋[1][2]。類似象棋的棋類遊戲還有韓國將棋日本將棋等。韓國將棋起源於象棋,是象棋的變體。日本將棋或起源於唐代寶應象棋

象棋
象棋棋盤和所有棋子的開始位置
玩家數目2人
複雜程度中等
策略成分中等
遊戲時間約15分鐘(休閒)、約6小時(職業)
運氣成分除先後手順序,無任何成分
所需技巧甚多
象棋
中華人民共和國
國家級非物質文化遺產

象棋與國際象棋及圍棋並列世界三大棋類之一。[3]象棋主要流行於全球華人、越南人及琉球人社區,是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。

歷史

詞義演變

象棋、象戲,在中文有多種含意:從古到今可指六博彈棋圍棋雙陸、象徵的遊戲、中國象棋簡稱、各種象棋類遊戲

  • 象棋一詞最早出現在戰國,指象牙作的棋子,亦可指象徵猛禽獵魚之戲的六博[4][5]。因六博棋子有其他材質,也有人認為象棋就是表示六博是象徵的遊戲[6]。《楚辭·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些。」王逸註:「以菎蔽作箸,象牙為棋。」、《說苑·善說》:「燕則鬥象棋而舞鄭女。」、長沙馬王堆3號西漢墓遣策:「博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。」此詞也可用於彈棋圍棋雙陸等用有用象牙作棋子的棋類。
  • 象戲一詞最早出現在北周,類似樗蒲打馬北周象戲,最早的意思是象徵的遊戲[7]。後周武帝創作的北周象戲、編制《象經》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來[8]
  • 唐宋以降,象戲可指象徵戰爭的象棋類遊戲[7],如寶應象戲大象戲北宋晁補之《廣象戲格·序》:「象戲,兵戲也,黃帝之戰驅猛獸以為陣;象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。」
  • 宋後,象棋一詞才開始用在中國象棋,成為專稱[7]北宋也有人將雙陸當作象棋[9][10]。象戲成為中國象棋的雅稱、古稱。
  • 近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。
  • 象棋中的一種棋子象(相)源於古代印度象棋的同一棋子象,兩者走法完全一致,是走斜向兩格,即「田」字,也因此兩方的象互相不能夠攻擊對方。國際象棋中的象同樣源於印度象棋中的象,後來於約16世紀因為棋子上的兩個象徵象牙的突出部形似主教教帽,在英語被命名為主教,走法就從走斜向固定兩格變為斜向任意距離。

源頭

中國象棋的起源說法頗多[11]

  • 神農氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:「神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機矣」。
  • 黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說:「象戲兵戲也,黃帝之戰,驅猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。」
  • 舜。傳說舜的同父異母的弟弟叫象,象為人懶惰,好玩耍,由他發明了象棋。
  • 周武王。明代謝肇淛《五雜組》云:「象戲,相傳為周武伐紂時作,即不然,亦戰國兵家者之流,蓋彼時重車戰也。」
  • 戰國時。《潛確居類書》載:「雍門周謂孟嘗君:『足下燕居,則斗象棋,亦戰國之事也。』蓋戰國用兵,故時人用戰爭之象為棋勢也。」
  • 北周武帝時。《太平御覽》說:「周武帝造象戲」,明羅頎《物源》說:「周武帝作象棋。」
 
大同市小區居民正在下象棋

早期傳說與發展

民間相傳象棋是始創於韓信。韓信被呂后監禁,本欲著作兵法,但被禁止,於是取紙筆發明一種「紙上談兵」的遊戲與獄卒玩,棋盤中以鴻溝為界(楚河漢界),韓信被殺死之後,獄卒退隱,並把此種遊戲定名為「象棋」。

在中國能確認屬於象棋類遊戲的棋類是唐代寶應象棋[7][12]。唐代至宋朝時逐漸演變現在的中國象棋。明朝方以智通雅》: 「象棋始於唐,周武之《象經》,非今之象戲也。」

有說法稱有一幅唐宋之間、主題為棋琴書畫蘇州織錦,棋盤圖是八乘八的黑白棋盤,認為是唐朝的象棋棋盤[13][14],是將宋錦誤會是宋代生產的織錦。該圖案乃中華人民共和國建國後,由生產宋錦的蘇州織錦廠新設計的七彩重錦「琴棋書畫錦」,棋盤圖是取自國際象棋,並非唐宋古物圖案[15][16]

宣稱唐代武則天夢見與大羅天女下寶應象棋的說法[14][17][18],則為以訛傳訛,根據《唐國史補[19]、宋元話本小說《梁公九諫》中〈第六諫〉[20]、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函[21],武則天是夢見下雙陸棋

宋朝與現代象棋成形

 
洛陽博物館藏宋代瓷胎象棋,出土於洛陽河南省建設三公司家屬院
 
最古老的象棋排局,載於《事林廣記》

北宋的象棋有大象戲小象戲。據朝鮮李圭景說法《象戱圖法》記載小象戲沒有象,而有弩這兵種,其他則是將、士、馬、車、砲、卒(另一方寫成步)[22][23]

之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。北宋末至南宋時,已成為現代象棋的形式,將帥待在九宮底,棋子有用陶瓷或銅質,後者稱為象棋錢,為花錢的一種,有圖有文,錢文寫將、士、象、馬、砲、車、卒,並無帥、仕、相、傌、炮、俥等異體字區分,下棋時可能是一方執字面,一方執圖面;若兩面全字的棋錢可能以塗硃砂等方式從顏色上區分[24][25]。南宋晚期陳元靚所著的《事林廣記》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。

明朝

元朝明朝初期,象棋的發展處於低潮。明朝中葉起,象棋再度發展起來,並跨越明、兩代,盛況持續約三百年。明朝最著名的棋手是李開先(1502-1568年),棋力遠勝當時的國手。李開先留下《象棋歌》兩首,描述他的對局場面及心得,可惜並未留下棋譜。[26]:21

明朝編著或出版的象棋譜有《夢入神機》、《適情雅趣》、《橘中秘》、《百變象棋譜》、《自出洞來無敵手》等。[26]:21—23

清朝

康熙年間著名的圍棋國手徐星友(1650-?)也是一位象棋國手,他遨遊燕趙齊魯等地,盡數擊敗當地名手,有「錢塘雙絕」之譽。康熙末年,徐星友被另一位圍棋、象棋雙棲的青年棋手程蘭如(約1692-?)擊敗,讓出象棋的「棋王」頭銜。到了乾隆中葉,象棋大為盛行,人才輩出,著名的棋手有九派十一人,其中武進周廷梅尤為傑出。他走遍南北各省,擊敗各派名手,門生多達二百餘人。[26]:25

清朝編著的象棋譜有《梅花譜》、《韜略元機》、《五大臣象棋譜》、《心武殘編》、《百局象棋譜》、《竹香齋象戲譜》、《淵深海闊》、《爛柯神機》、《反梅花譜》等;其中《心武殘編》、《百局象棋譜》、《竹香齋象戲譜》、《淵深海闊》號稱「四大排局譜」[26]:25

四大排局譜幾乎在同一時代產生,由於內容多挑選自當時流行的民間棋局,故有一些重覆者。代表清朝排局藝術高度水準的棋局為「七星聚會」、「蚯蚓降龍」、「野馬操田」、「千里獨行」,因其編排精巧、變化多端而引人入勝,號稱「四大名局」。[26]:26

近代

清末至中華民國大陸時期,時局紛擾,象棋發展一時受挫。1930年代前期,曾出現過短暫的盛況。1930年9月,「華東、華南分區大棋戰」在香港舉行。華東代表為上海周德裕林弈仙,華南代表為廣州李慶全馮敬如。雙方大戰十六局,最終平手。其中華南主將李慶全係唯一不敗者,獲授「無敵」稱號。[26]:28

次年初,「華東、華北分區棋賽」在上海舉行。華東代表為周德裕、萬啟有,華北代表為趙文宣張德魁。比賽結果華東周德裕積分最高,由於當時華北有五省,華東指江、浙兩省,因此棋友尊稱周德裕為「七省棋王」。[26]:28—29

籌辦上述兩次分區棋賽的象棋活動家謝俠遜本身既是象棋名手,同時也是國際象棋國手。他曾於1935年、1937年兩次遠赴南洋,名聲因而擴及海外。他還編輯了《象棋譜大全》、《新編象棋譜》、《南洋象棋專輯》等棋書。[26]:29

中華人民共和國成立後,楊官璘陳松順何順安李義庭王嘉良等棋手先後站到棋壇的第一線。1956年1月,國家體委宣佈將棋類列入體育運動項目。同年12月,在北京舉行首屆「全國象棋錦標賽」,由當時的棋壇「第一人」楊官璘獲得冠軍。隨後,他又於1957、1959、1962年三次獲得全國冠軍,此時期號稱為象棋史上的「楊官璘時代」。[26]:31

到了1960年代,楊官璘的霸主地位逐漸被來自上海的小將胡榮華取代。1960年,年僅15歲的胡榮華初次參加全國比賽即奪得個人冠軍。至1979年,他連奪十次全國冠軍(其中僅1962年與楊官璘並列),有「棋壇十連霸」之稱。1980年,來自湖北的柳大華打破胡榮華的連霸而奪冠,並於隔年再獲冠軍。此後,棋壇呈現群雄並立的局面,李來群、胡榮華、呂欽徐天紅趙國榮許銀川陶漢明等人先後在該項比賽稱雄。[26]:31

棋具

棋盤

象棋的棋盤由9條縱線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上縱線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵楚漢相爭時的鴻溝。據劉國斌考證古書與古棋具,棋盤寫有楚河漢界是在1920年代到1930年代之間才開始有[27]。河界亦有標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」字樣。

現行的中式記錄方法是:9條縱線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的縱線「一」就是黑方的縱線「9」,以此類推。第四條縱線(或第6條縱線)和第六條縱線(或第4條縱線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。

棋子

棋子的顏色分為紅色黑色(也有綠色藍色代替黑色)。

總共有32枚棋子

分別是一枚將/帥、2枚士/仕、2枚象/相、2枚馬/傌、2枚車/俥、2枚砲/炮、5枚卒/兵

圖樣 黑方 紅方 棋子數 活動範圍 走法 備註
   1 己方九宮內
  • 只可在己方的九宮內直行或橫行,每次一步
  • 將、帥在同一路且兩個棋子之前無任何棋子時,屬於違規走法,此稱為「王不見王」或者「將帥對臉」。
全局關鍵核心子,若被將軍且無解則輸
   [c 1] 2
  • 只可在己方的九宮內斜行,每次一步
行動力較低的棋子,用作將(帥)的內防禦之用
   2

己方範圍,不能過河。

  • 象行田:每一着斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
  • 塞象眼(擠象眼):當「田」字的中心有棋子,就不能走
  • 不可以過楚河漢界
與士大致相同,用作將(帥)的外防禦之用。
   [c 2] 2 棋盤上的任何位置
  • 馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」),或者說是先向前走兩步,再相應的垂直橫向走一步。
  • 蹩馬腿(撬馬腳):若前進方向與其緊挨的位置有任何棋子,就不能往那個方向走。
最多能走八個方位(跟國際象棋的騎士一樣,但是國際象棋的騎士並無拐馬腳),有八面虎之稱,近距離殺傷力最強,同時又能憑着九彎十八拐的行進路線掩藏殺機,厲害無比。

隨着戰局的進行,或是棋手實力越高,更易發揮其威力。

   [c 3] 2
  • 只要無子阻隔,直行或橫行不限距離移動
車為遠距離殺傷力的主力,無論何時都是第2關鍵的子。

有「三步不出車,棋已輸半盤」之稱。殘局有車在手,基本上不成問題;如果只有自己有車,常可穩操勝券。

   [c 4] 2
  • 若不吃子,走法與車相同
  • 吃子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架或砲台)
遠距離殺傷力第二強,進攻時常與車和馬配合使用。

開局因為棋子(砲台)眾多,極為兇猛;殘局時因砲架難以取得,力量大幅下降,若能換到一炮(甚至一馬)會相當划算(國際象棋沒有炮)

   5

原位向前一步的位置和敵方範圍全部

  • 過河前每次只可向前直行一步;過河後可左右或往前走一步
  • 永遠不能後退
與國際象棋不同,即使打到底線也不能升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力。

越到殘局威力越強,有時一兵(卒)可抵一馬或一炮,甚至一車。

 
馬的走法和蹩馬腿
 
炮的吃子法

棋子通常用木材金屬塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體,特別是暗棋

後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾,很少有人會拿來用。

勝負與和棋

勝負

對一般棋局來說,只要一方「欠行」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行將死定義如下:

  • 行棋方無子可走,稱為欠行,亦稱為困斃
  • 當一方的棋子攻擊範圍內包含了對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將將軍,簡稱

被將軍的一方必須應將,即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情況稱為「被將死」。

欠行(黑先,黑欠行)
欠行(黑方)

比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。

  • 首先超時的一方判負
  • 送將。送將:聽任對方吃自己的將帥的行爲。比如:被將軍的一方,可以應將卻不應將。或者主動導致將帥對臉。或主動導致將帥進入對方棋子的攻擊範圍。
  • 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
  • 連走兩步或以上的一方判負
  • 移動對方棋子的一方判負
  • 下出並非棋子的允許着法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」、「車用炮的吃法」、「炮在不吃子時越過其他棋子」、「兵卒在未過河前橫走」、「將帥照面」、「拐馬腳」、「塞象眼」等)的一方判負
  • 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和),或者使用國際象棋的50步規則,雙方在連續50步都沒有吃子時,直接判和。
  • 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情況:
    • 將帥可以長捉(是指「可以用將/帥來長捉對方的棋子」,不是「可以用自己的棋子來長捉對方的將/帥」),雙方不變判和
    • 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
    • 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變着,不變判負

和棋

符合以下情況該局將做和:

  • 形成公認的雙方均無法取勝的簡單局面,稱為「死局」(類似國際象棋的國王對國王單騎士等局面),例如雙方均已沒有進攻棋子,又或者單車對士象全,五底兵單炮雙象對單王等。
  • 一方提和,另一方接受提和,稱「協議和局」。
  • 從任意一步開始,60回合內雙方均沒有吃掉任何一個棋子[28]
  • 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環三回合後可判

記譜方法

中式記譜法

棋盤上的坐標是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1至9路。紅方用漢字(一、二、三……)書寫,黑方用阿拉伯數字(1、2、3)書寫。

中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動:

  • 第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。
  • 第2字是表示棋子所在直線(路)位置的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
    • 當一方有2個以上名稱相同的棋子位於同一縱線時,需要用「前」或「後」來加以區別。例如,「前傌退六」(表示前面的紅傌退到直線六)、「後砲平4」(表示後面的黑砲平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。
    • 當兵卒在同一縱線達到3個,用前、中、後來區分,達到4個,用前、二、三、四(或後)區分,達到5個,用前、二、三、四、五(或後)區分。
    • 當兵卒在兩個縱線都達到兩個以上時,按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時可省略兵(卒),記做前九平八,以達到都用4個漢字記譜的要求,此表示方式已在中國象棋DhtmlXQ動態棋盤上實現,是對中文記譜方法的一個重要完善。
  • 第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」、向前走用「進」、向後走用「退」。有時也可以用「上」、「下」代替「進」、「退」。
  • 第4字是表示棋子前往的目的地。
    • 如果是只能直行或橫行的棋子(俥/車、炮/砲、兵/卒、將/帥),在直行時表示步數,橫行時表示目的地直線(路)位置的數字。[c 5]
    • 如果是只能斜行的棋子(傌/馬、相/象、仕/士),表示目的地直線(路)位置的數字。[c 6]
    • 當棋子只能直行進退一步時可省略。[c 7]

如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方的步數會標上省略號。以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭3步:

步數 紅方 黑方
1. 炮二平五 馬8進7
2. 傌二進三 砲8平9
3. 傌八進七 車9平8

(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)

速記法

為了適應形勢需要,提高記錄速度,有人對原來的中式記譜法記錄進行了改革:

  1. 把數字改為阿拉伯數字;
  2. 將四個字改為三個字——去掉第三個字(運動方向),改用短橫線。在第三個字下面畫一條橫線表示「進」,在上面畫一條橫線表示「退」,不加橫線表示「平」。

如:炮 (炮6退2)、車 (車七平二)、後車 (後車進二)。[29]

西式記譜法

西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。

  • 馬2進3(H2+3):黑方在第2條直線上的馬向前再轉左,走到第3條直線上
  • 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
  • 後砲平4(C-=4 / C-.4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第4條直線[30]

棋局階段

象棋的全局通常會被分為開局中局殘局,這三個階段。各階段之間無明顯分界。大抵雙方各走八至十二步為開局,至雙方只餘一、兩隻大子(車、馬、炮)為殘局,其間為中局。

開局

開局主要是佈置棋子的去向,為之後的作戰打好基礎,作好準備。因為在棋局開始時,棋子的位置是規定的,所以出現了林林總總,五花八門的常見開局。

  • 流行的先手(紅方先走)開局計有:
    • 炮類:當頭炮(炮二平五或炮八平五,簡稱「中炮」)、過宮炮(炮二平六或炮八平四,又稱轉角炮)、士角炮(炮二平四或炮八平六)及冷門的巡河炮(炮二進二或炮八進二)等。
    • 馬類:起馬局(馬二進三或馬八進七)及冷門的邊馬局(馬二進一或馬八進九)。
    • 象類:飛象局(相三進五或相七進五)。
    • 兵類:進兵局(兵三進一或兵七進一,也叫「仙人指路」)及冷門的邊兵局(兵一進一或兵九進一)。
  • 流行的後手(黑方後走)應局計有:
    • 應中炮類:
      • 馬局:屏風馬(馬8進7 +馬2進3)、反宮馬(馬2進3 +炮8平6 +馬8進7)、單提馬(馬2進3 +馬8進9)等。
      • 炮局:順手炮 (炮8平5,與先手同方向)、列手炮(炮2平5,與先方反方向)。
    • 應起馬類:進馬(馬2進3)、進卒(卒7進1)、升象(象3進5)、還炮(炮8平5)等。
    • 應飛象類:進卒(卒3進1)、還中炮(炮8平5)、過宮炮(炮8平4)、士角炮(炮8平6)、順象(象7進5)等。
    • 應進兵類:對兵(卒3進1)、卒底炮(炮8平7)、還中炮(炮8平5)、飛象(相7進5)等。

中局

中局與開局不同,無以跟從棋譜走法。並且中局的棋子很多,變化很大。故此中局往往需要花費最多的時間來思考。

  • 進攻戰術計有:
    • 棄子入局(讓對方吃掉己方車、馬、炮大子而獲得殺入對方大營的勝勢,或犠牲己方大子去破丟對方士象而致勝)
    • 運子取勢(調動子力成有效進攻力量)
    • 兌子搶先(透過等量子力交換而獲得主動權)
  • 防守戰術計有:
    • 反棄子(回獻己方大子拖延對方進攻,以致反擊)
    • 運子反攻(調動子力防守,以致反擊)
    • 兌子求和(透過等量或不等量子力交換,消耗對方進攻力量,達致和棋形勢)

殘局

殘局承繼開局和中局,走到棋局的尾聲。通常雙方各剩下兩隻強子(車、馬、炮)時,就可說是進入殘局階段。

經過在中局雙方的吃子,使棋盤上的棋子減少,比起中局變化較少,大多可以根據盤面預測勝負。

殘局一般可分為兩種:第一種是定式殘局(就是有譜可依的,例如「單馬勝單士」、「單車不勝馬雙仕單缺相」等),第二種為實戰殘局(就是無譜可從的),例如「馬炮雙兵仕相全對雙炮雙卒士象全」。

定式殘局可分為兵類 (單兵、雙兵、三兵)、單馬類、馬兵類 (馬單兵、馬雙兵)、雙馬類、單炮類、炮兵類 (炮單兵、炮雙兵)、雙炮類、馬炮類、馬炮兵類 (馬炮單兵、馬炮雙兵)、單車類、車兵類 (車單兵、車雙兵)、車馬類、車馬兵類、車炮類、車炮兵類、雙車類。

象棋文化

棋譜

棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。網絡興起後,也有以電子棋譜形態存放在互聯網供人閱讀。

另外很多象棋大師、著者都撰寫過很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。

主要象棋古譜:

  • 最早全局譜:《金鵬十八變》(宋。已失)
  • 最早殘局譜:《夢入神機》(明。已失)
  • 最早普及譜:《適情雅趣》(明。全局收《金鵬十八變》,殘局收《夢入神機》,最有名為順炮「棄馬十三着」)
  • 別出棋譜一:《自出洞來無敵手》(明。全局)
  • 別出棋譜二:《梅花泉》(明。全局,有疊炮、讓炮、讓車)
  • 當頭炮名譜:《橘中秘》(晚明。有全局及殘局,依《金鵬十八變》改良)
  • 屏風馬名譜:王著《梅花譜》(清。屏風馬對中炮巡河車,卒7進1不及《梅花泉》炮2退1)
  • 過渡殘局譜:《轁略元機》(清。從殘局過渡到排局)
  • 四大排局譜:
    • 《百局象棋譜》(清。最普及,有齊「七星聚會」、「野馬操田」、「蚯蚓降龍」、「千里獨行」四大排局)
    • 《心武殘篇》(清乾嘉。以和為主,最早涉棋規)
    • 《竹香齋》象戲譜(清乾嘉。篇幅最龐大)
    • 《淵深海闊》(清。1933才被發現)
  • 晚近全局譜:《反梅花譜》(晚清。滿族巴吉人著)

術語

傳播

 
香港小瀝源路遊樂場內的象棋裝飾

近年來,由於下象棋可以提升孩子腦力發展,象棋用作教育在各大城市顯得非常普遍。在發展象棋的工程中,象棋棋院扮演着非常重要的角色,世界各地棋院如雨後春筍。中國大陸近代設立多家官辦及民辦的象棋棋院,香港則有中國香港棋院等等,在海外例如東南亞國家中,馬來西亞首間專業棋院的弈智棋院則在發展象棋教育辦得非常出色,也使到象棋這中華文化得以傳播。

琉球

琉球象棋(沖繩語:象棋)實與象棋無異,而與日本將棋相差甚遠。

越南

成語、俚語和歇後語

  • 觀棋不語真君子,舉棋不悔(起手無回)大丈夫:希望觀眾不要出言指導,棋手不要悔棋。
  • 會下的當車,不會下的當兵:形容有識人之明者,方能找到人才。
  • 鬥棋勿鬨,後果自負:說明觀眾出言指導,如果一方因此輸棋,則該觀眾必會遭到報復。
  • 馬入中宮,非死即傷:形容處境危險。閩南話中亦有類似歇後語,若馬踩入宮,沒死嘛帶傷。
  • 過河卒子,有進無退:形容已無退路,騎虎難下。
  • 只會喫卒,不會喊將:比喻捨本逐末。
  • 卒子過河可橫行:比喻事物雖小,卻有大作用。中國大陸則有「小卒過河頂大車」、「卒子過河當車使」的說法。
  • 黑卒講作紅帥:比喻顛倒是非。
  • 事急馬行田:比喻事態緊急,便宜行事,不照正常規矩。
  • 馬前塞卒子,蹩腳:指物品的品質不良,或人的才能低劣。
  • 楚河漢界:比喻壁壘分明。
  • 王不見王:原本指飛將規則,後指不分高下的兩人,互不相容,不願相見。
  • 放馬後炮:比喻事後諸葛。
  • 飛象過河:比喻急功近利,不按常規。
  • 將軍抽車:比喻藉由攻擊對方要害以謀取重要利益。
  • 棄車保帥:比喻放棄重要利益以保全大局。
  • 當局者迷,旁觀者清
  • 一招不慎,滿盤皆輸
  • 棋品如人品:個人的性格優點及缺點常常在下棋的過程也會反映出來
  • 象棋上的老將:比喻死也不敢出那個框框/出不了格
  • 軍棋比賽:比喻紙上談兵
  • 小卒過河:形容一步一步往前拱
  • 看棋只看車馬炮:形容不識相
  • 炮打老帥:將軍
  • 下棋丟了帥:比喻輸定了
  • 重炮將——無子墊
  • 馬回頭——不如驢
  • 一盤象棋下三天——棋逢對手
  • 豆腐板上下象棋——無路可走
  • 圍棋盤裏擺象棋——不對路數(不識譜)
  • 棋盤上的士象——不離將
  • 枯木刻象棋子兒(又作唐槐木做象棋)——老兵老將
  • 象棋的士子——專走斜路:諧音,專走邪路
  • 趙匡胤下象棋——輸打贏要
  • 象棋之車——橫衝直闖
  • 軍棋盤裏下暗棋——對不上格
  • 象棋盤上打仗——沒船也要過河
  • 象棋子走在線路上——格格不入
  • 馬後炮——事後諸葛亮

賽事

著名棋手

變體及其他玩法

參見

註解

  1. ^ 也作「
  2. ^ 也作「
  3. ^ 也作「
  4. ^ 也作「」或「
  5. ^ 例如9路的車向前一步,表示為車9進1;2路的炮往5路平移,表示為炮二平五
  6. ^ 3路的象往5路前進,表示為象3進5;7路的傌往6路退後,表示為傌七退六
  7. ^ 開場7路兵前進一步,可表示為兵七進

參考資料

  1. ^ 國家體育總局正式同意「中國象棋」更名為「象棋」, 2009-02-23 (2009-02-26). 國家體育總局:資訊頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).
  2. ^ 象棋頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) [M/OL]//陳至立辭海. 7版網絡版.上海:上海辭書出版社, 2020 [2024].
  3. ^ 棋類. 中華奧林匹克委員會. [2023-07-10]. (原始內容存檔於2023-07-10) (中文(臺灣)). 
  4. ^ 焦氏易林》:「豫之剝:野鳶山鵲,奕棊六博;三梟四散,主人勝客。」、「否之睽:野鳥山鵲,來集六博;三鳥四散,主人勝客。」
  5. ^ 《古博經》:「棋行到處即豎之,名為驍(梟)棋,即入水食魚,亦名牽魚。」
  6. ^ 宋會群、苗雪蘭. 中國博弈文化史. 中國: 社會科學文獻出版社. 2010-08-01. ISBN 9787509716854 (中文(簡體)). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 楊蔭深. 《中國古代遊藝研究》. 中國: 上海世界書局. 1946-2 (中文). 
  8. ^ 倪璠註《庾子山集》卷一《象戲賦》、卷七《進象經賦表》
  9. ^ 朱彧《萍洲可談》:「廣州蕃坊,見蕃人賭象棋,並無車馬之制,只以象牙、犀角、沈檀香數塊,於棋局上兩兩相移,亦自有節度勝敗。予以戲事,未嘗問也。」
  10. ^ 馬建春. 《回族研究》〈大食双陆棋弈的传入及其影响〉. 中國: 寧夏社科院《回族研究》編輯部. 2001-04 (中文(簡體)). 
  11. ^ 中国象棋的起源与演变 兼说起源地. www.peopleapp.com. [2024-11-16] (中文). 
  12. ^ 崔樂泉. 《中國古代體育發展史》. 中國: 文津出版社. 2010-11-01. ISBN 9576689279 (中文(簡體)). 
  13. ^ 寶應象棋棋子. [2013-04-26]. (原始內容存檔於2007-03-19). 
  14. ^ 14.0 14.1 李松福. 《象棋史话》. 中國: 人民體育出版社. 1981 (中文(簡體)). 
  15. ^ 王端. 《古錦圖案集》. 中國: 四聯出版社. 1955 (中文). 
  16. ^ 楊力. 《中国的丝绸》. 中國: 人民出版社. 1987-02-01. ISBN 9787500730071 (中文(簡體)). 
  17. ^ 象棋的由來. [2011-05-22]. (原始內容存檔於2011-07-09). 
  18. ^ 中國象棋簡史. [2011-05-22]. (原始內容存檔於2011-07-09). 
  19. ^ 天后夢雙陸而不勝. [2011-05-22]. (原始內容存檔於2011-07-09). 
  20. ^ 梁公九諫[永久失效連結]
  21. ^ 《淵鑑類函》卷三百三十 巧藝部七. [2011-05-22]. (原始內容存檔於2011-07-09). 
  22. ^ 용어사전. [2013-03-02]. (原始內容存檔於2016-03-06). 
  23. ^ 李圭景《五洲衍文長箋散稿》〈戲具辨證說〉:「宋司馬溫公作《象戲圖法》。有將士、步卒、車馬、砲弩之名。」
  24. ^ 中国花钱_资讯中心_博宝艺术网. [2012-08-03]. (原始內容存檔於2018-01-08). 
  25. ^ 宋代象棋興旺史證[永久失效連結]
  26. ^ 26.00 26.01 26.02 26.03 26.04 26.05 26.06 26.07 26.08 26.09 楊柏偉,《象棋知識》,品冠文化出版社,2012年7月
  27. ^ 張展. 《象棋人生》. 中國: 經濟管理出版社. 2012-12-01. ISBN 9787509621394 (中文(簡體)). 
  28. ^ 中國象棋協會. 中国象棋竞赛规则(1999年版). 上海辭書出版社. [2011-02-04]. (原始內容存檔於2011-01-19) (中文(簡體)). 在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。 
  29. ^ 王國棟方士慶李燕貴. 图说象棋基本战术. 北京: 金盾出版社. 2007-06: 6. ISBN 978-7-5082-4365-8. 
  30. ^ notation An Introduction to Chinese Chess : Game Notation. [2003-11-20]. (原始內容存檔於2008-08-21). 

延伸閱讀

  • Lau, H. T. Chinese Chess. Tuttle Publishing. 1985. ISBN 0-8048-3508-X. 
  • Leventhal, Dennis A. The Chess of China頁面存檔備份,存於互聯網檔案館. Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (out-of-print but can be partly downloaded)
  • Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 978-0-9637852-5-1.
  • Li, David H. The Genealogy of Chess. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-2-0.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-7-5.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 978-0-9637852-0-6.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 978-0-9711690-1-2.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 978-0-9711690-2-9.
  • Sloan, Sam. Chinese Chess for Beginners. Ishi Press International, San Rafael, Tokyo, 1989. ISBN 978-0-923891-11-4.
  • Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
  • Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest, edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)

外部連結