Kahoot!是一個被用作教育技術和基於遊戲的學習平台[3]

Kahoot!
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持有者Kahoot!
網址主網頁:kahoot.com
遊戲:kahoot.it
註冊參加測驗不需要;創建測驗需要
用戶5000萬活躍用戶 (2017年5月)[1]
推出時間2013年3月[2]

歷史和開發

Kahoot!由Johan Brand、Jamie Brooker 和Morten Versvik在挪威科技大學的聯合項目中於2012年創立。他們與來自馬德里康普頓斯大學名為Alf Inge Wang教授合作,之後由挪威企業家Åsmund Furuseth加入了他們的行列。kahoot於2013年3月在SXSWedu推出了私人測試版,測試版於2013年9月向公眾發佈。[2]
2017年,Kahoot! 從挪威風險投資公司Northzone、瑞典風險投資公司Creandum以及微軟創投部門Microsoft Ventures成功融資2650萬美元。[4] 在2018年10月11日,Kahoot! 的估值達到3億美元。[5]在接下來的幾年裏發展尤為迅速,截至2020年6月11日,其估值已經飆升至15億美元,並且再次從Northzone獲得進一步的戰略投資。[6] 2019年,Kahoot!收購了北歐教育公司Poio。[7] 此外,該公司還以1800萬美元的價格收購了教育遊戲開發商DragonBox。[8] 隨後在2020年6月,Kahoot! 再次成功得到2800萬美元的風險投資。[9]同年10月,Kahoot!SoftBank獲得2.15億美元的風險投資。[10][11]

2023年7月高盛集團,樂高等公司以17億美元收購Kahoot!。[12]

軟件和服務

kahoot!是一個社交學習平台。參與遊戲的參與者聚集在一個共同的屏幕周圍,例如交互式白板、投影儀計算機。該網站也可通過屏幕共享工具使用,例如ZoomGoogle Hangouts。遊戲要求參與者經常從創建遊戲的房主的設備上查找問題。如果參與者要加入房主的遊戲,需要使用房主生成的遊戲的PIN才能加入。進行連接顯示在公共屏幕上,並使用計算機或手機來回答問題。這些問題可更改為獎勵更多或更少的分數。讓參與者獲得的分數取決於回答選擇答案的速度和問題來進行判斷。全部回答每個問題後,積分都會顯示在排行榜上。

參考資料

  1. ^ Norwegian edtech company Kahoot! reaches 1 billion players. Tech.eu. [2017-11-01]. (原始內容存檔於2017-11-07) (美國英語). 
  2. ^ 2.0 2.1 About Kahoot! | Company History & Key Facts. Kahoot!. [2018-11-01]. (原始內容存檔於2018-11-03) (美國英語). 
  3. ^ What is kahoot? Answered. Kahoot.com. [2022-03-15]. (原始內容存檔於2017-09-22). 
  4. ^ Kahoot launches mobile app to make homework fun | GamesBeat. venturebeat.com. 2017-09-14 [2017-10-13]. (原始內容存檔於2017-10-13) (美國英語). 
  5. ^ Educational games startup Kahoot valued at $300 million. GamesIndustry.biz. [2018-11-01]. (原始內容存檔於2018-11-08) (英語). 
  6. ^ Norwegian! edtech! unicorn! Kahoot! secures! $28 million! in! new! equity!. Tech.eu. 11 June 2020 [2020-06-11]. (原始內容存檔於2021-11-21) (美國英語). 
  7. ^ Takahashi, Dean. Kahoot acquires reading app Poio to expand its learning platform. VentureBeat. May 15, 2019 [September 23, 2021]. (原始內容存檔於2022-06-30). 
  8. ^ Lunden, Ingrid. Educational gaming platform Kahoot acquires math app maker DragonBox for $18M. TechCrunch. May 8, 2019 [January 19, 2022]. [失效連結]
  9. ^ Browne, Ryan. SoftBank invests $215 million in education start-up Kahoot as coronavirus boosts e-learning. CNBC. October 13, 2020 [September 23, 2021]. (原始內容存檔於2023-10-01) (美國英語). 
  10. ^ Ramnarayan, Abhinav; Schuetze, Arno. SoftBank-backed Kahoot plans $7 billion Oslo listing in coming weeks: sources. Reuters. February 10, 2021 [September 23, 2021]. (原始內容存檔於2023-10-01) (英語). 
  11. ^ SoftBank takes 9.7% stake in Norway's Kahoot, boosting share price. Reuters. October 13, 2020 [September 23, 2021]. (原始內容存檔於2023-10-01) (英語). 
  12. ^ Lunden, Ingrid. Gamified e-learning platform Kahoot gets $1.7B acquisition offer from Goldman Sachs, Lego and more. TechCrunch. 2023-07-14 [2024-10-30] (美國英語).