REDengine
REDengine是CD Projekt RED獨立開發的遊戲引擎[2],專為CD Projekt RED的非線性角色扮演遊戲設計。
原作者 | Tomek Wójcik Bartek Wroński Balázs Török |
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開發者 | CD Projekt RED |
目前版本 |
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平台 | Microsoft Windows、OS X、Linux、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4 |
類型 | 遊戲引擎 |
許可協定 | |
網站 | cdpred |
特色
REDengine是可移植的32位元和64位元軟件平台,在Microsoft Windows下執行[2]。REDengine首次在《巫師 2:王國刺客》的Windows版中使用[3]。升級後的REDengine 2用於《巫師2》的加強版[2],遊戲還增加了Xbox 360[4]、OS X[5]和Linux平台的支援。不過這些平台的相容是使用類型Wine的相容層eON實現的。REDengine 3專為64位元軟件平台而設計,還可在PlayStation 4[6]和Xbox One下執行。
版本
REDengine 2
REDengine 2使用中介軟體,如Havok用於物理運算,Scaleform GFx用於用戶介面,FMOD用於音頻[7]。此引擎用於《巫師2》的Xbox 360版[8]。
REDengine 3
REDengine 3專為64位元軟件平台設計,用於開發開放世界遊戲環境,如《巫師3:狂獵》。引擎改善了面部和其他動畫。照明效果不再受對比度降低影響[2]。REDengine 3還支援體積效應,實現雲、煙、霧等粒子效果的高效渲染。引擎支援高解像度紋理和對映、動態物理和升級的唇聲同步系統。 然而由於紋理流送的限制,高解像度紋理可能並非總有效果。
REDengine 3具有靈活的渲染器,用於延期或前向渲染管線。這會形成各種電影效果,包括散景景深,顏色分級以及與多重照明相關的鏡頭耀斑。REDengine 3中的地形系統使用密鋪和不同層次的材質,所以很容易混合[2]。
REDengine 4
2017年,CD Projekt透露他們有四個專案正在開發中, 所有的專案都將使用RedEngine的下一個迭代版本RedEngine 4開發[9]。
使用REDengine的遊戲
名稱 | 發行年 | 平台 |
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REDengine 1 | ||
《巫師 2:王國刺客》 | 2011年 | Microsoft Windows、OS X |
REDengine 2 | ||
《巫師 2:王國刺客增強版》 | 2012年 | Microsoft Windows、Xbox 360、OS X、Linux |
REDengine 3 | ||
《巫師3:狂獵》 | 2015年 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One |
REDengine 4 | ||
《Cyberpunk 2077》 | 2020年 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X |
參考資料
- ^ https://www.gamezone.com/news/new-cyberpunk-2077-details-suggest-mid-2019-release-3452027/; 檢索日期: 2020年12月11日.
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs". IGN Entertainment, Inc. 2013-02-01 [2013-03-25]. (原始內容存檔於2013-02-04).
- ^ O'Connor, Alice. The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine. Shacknews. 2010-11-10 [2011-06-04]. (原始內容存檔於2012-09-22).
- ^ Peckham, Matt. The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat. PCWorld. 2010-03-25 [2011-06-04]. (原始內容存檔於2010-03-27).
- ^ The Witcher 2 Is Coming To Mac. Forbes. 2012-05-30 [2012-08-15]. (原始內容存檔於2012-07-05).
- ^ Yin-Poole, Wesley. The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014. Eurogamer.net. 2013-02-21 [2013-02-22]. (原始內容存檔於2013-02-24).
- ^ Leadbetter, Richard. The Making of The Witcher 2. Eurogamer. 2016-01-24 [2016-06-07]. (原始內容存檔於2012-05-20).
- ^ Hinkle, David. CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech. Engadget. 2013-02-01 [2016-06-07]. (原始內容存檔於2016-09-27).
- ^ Morris, Tatiana. New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. GameZone. GameZone Next. 2017-03-22 [2017-08-17]. (原始內容存檔於2019-06-23).