討論:揀愛
由Tisscherry在話題優良條目評選上作出的最新留言:5 天前
揀愛曾獲提名優良條目評選,惟因其尚未符合標準而落選。下方條目里程碑的連結中可了解落選的詳細原因及改善建議。條目照建議改善之後可再次提名評選。 | ||||||||||
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本條目依照頁面評級標準評為丙級。 本條目屬於下列維基專題範疇: |
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關於發行日期
來源描述,2018年9月30日似乎是搶先體驗版本的發行日期。同時Steam商店中標註的是2021年11月15日。根據{{Infobox VG}},released「只能填入遊戲完整版本的公開發行日期,不要寫出預覽版、搶先體驗版的發行日期」,不過用Steam商店連結作來源的話似乎不太好。--深鳴(留言) 2024年2月8日 (四) 16:34 (UTC)
根據- 原先的Metacrtic因為資料庫和GameFAQs共用,發行日期不可靠所以我改了。目前可靠來源我只找到遊俠網的這篇,可是標的是11月16日,待我休息後在找找有沒有其它的吧,沒有的話只能用Steam了,算是沒辦法中的辦法,至少是個一手來源。--冰融s ✉TALK 2024年2月8日 (四) 16:53 (UTC)
新條目推薦討論
- 哪款戀愛冒險遊戲由三個獨立的戀愛故事所構成,奪得了2019年全球遊戲開發者大會亞洲站最佳敘事遊戲獎?
- 揀愛條目由BrianBYBYBY(討論 | 貢獻)提名,其作者為BrianBYBYBY(討論 | 貢獻),屬於「video game」類型,提名於2024年2月8日 16:07 (UTC)。
- 說明:趁着情人節前寫的一篇。--冰融s ✉TALK 2024年2月8日 (四) 16:07 (UTC)
- (+)支持--深鳴(留言) 2024年2月8日 (四) 16:34 (UTC)
- (+)支持--Oscarfan123(留言) 2024年2月8日 (四) 17:35 (UTC)
- (+)支持。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪維基ACG專題創作獎 2024年2月9日 (五) 00:12 (UTC)
- (+)支持:其實遊戲發行後還有些小尾巴:「售價10元的獨立遊戲,幫我還清了房貸」,抖音引流二次走紅可以提一下。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 06:57 (UTC)
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- (+)支持----FradonStar|祝各位新春快樂! 2024年2月11日 (日) 10:12 (UTC)
優良條目評選
揀愛(編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌),分類:計算機信息 - 電子遊戲 - 21世紀電子遊戲 - 10年代,提名人:深鳴(留言) 2024年12月22日 (日) 13:56 (UTC)
- 投票期:2024年12月22日 (日) 13:56 (UTC)至2024年12月29日 (日) 13:56 (UTC)
下次可提名時間:2025年1月28日 (二) 13:57 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
- 符合優良條目標準:提名人票。由BrianBYBYBY君原創,個人又略微增補了一些內容。個人認為內容豐富,語句流暢,符合優良條目標準。深鳴(留言) 2024年12月22日 (日) 13:56 (UTC)
- 符合優良條目標準。有點短,但沒毛病--花開夜(留言) 2024年12月22日 (日) 17:01 (UTC)
- (!)意見:抽查了一下,有一些細節上的問題:
遊戲由獨立開發者亞恆製作和設計。亞恆未曾在遊戲公司從業,曾在廣州任職嵌入式程序員。
根據兩個來源,似乎僅提到他在廣州畢業,並沒有提到他在廣州任職。同時,亞恆收到騰訊參與GWB騰訊遊戲創意大賽的邀請。
這句不是很通順,建議重組。遊戲起初的設計靈感取自《Florence》。亞恆在該玩作品時,認為無論自己怎樣努力,都不能影響劇情結局,感到遺憾。
與來源所述相較,這句話的意思有所扭曲。他表示「大部分對話都讓人感覺冰冷脫節」,認為冷酷無情的對話在起爭執或悲傷時呈現的效果很好,但當示愛時,這翻譯是「極度失敗」。
建議把「但當示愛時」改為「但當用於示愛時」。--黑暗魔君(留言) 2024年12月22日 (日) 23:59 (UTC)
- @黑暗魔君:1、2、4改了,請過目。至於3,不知閣下理解是怎樣的,還請賜教。--冰融s 🧊 2024年12月23日 (一) 04:11 (UTC)
- 據來源所述,亞恆「感到遺憾」的原因是「劇情上幾乎都是不會給我任何反饋的」,而不是「不能影響劇情結局」。他說的是「我並不是說非要改變結局,但是我希望遊戲的設計不要無視我的努力,哪怕分手的結局無法改變」。--黑暗魔君(留言) 2024年12月23日 (一) 05:04 (UTC)
- @黑暗魔君:按照這個意思,或許可以將「劇情結局」修改為「劇情走向」?因為劇情的反饋實際上就是劇情的走向。--深鳴(留言) 2024年12月23日 (一) 05:07 (UTC)
- 我覺得可以。--黑暗魔君(留言) 2024年12月23日 (一) 05:11 (UTC)
- 另外,「該玩作品」應該是錯別字吧,應為「遊玩作品」?後面再建議再加上轉折詞,變成「故感到遺憾」。--黑暗魔君(留言) 2024年12月23日 (一) 05:23 (UTC)
- 是的,乍一眼看過去沒有問題 囧rz……已經修改了,感謝建議。--深鳴(留言) 2024年12月23日 (一) 05:26 (UTC)
- @黑暗魔君:按照這個意思,或許可以將「劇情結局」修改為「劇情走向」?因為劇情的反饋實際上就是劇情的走向。--深鳴(留言) 2024年12月23日 (一) 05:07 (UTC)
- 據來源所述,亞恆「感到遺憾」的原因是「劇情上幾乎都是不會給我任何反饋的」,而不是「不能影響劇情結局」。他說的是「我並不是說非要改變結局,但是我希望遊戲的設計不要無視我的努力,哪怕分手的結局無法改變」。--黑暗魔君(留言) 2024年12月23日 (一) 05:04 (UTC)
- 符合優良條目標準--Banyangarden(留言) 2024年12月24日 (二) 02:28 (UTC)
- 符合優良條目標準。--冰融s 🧊 2024年12月24日 (二) 07:45 (UTC)
- (!)意見「開發與發行」感覺有點散亂,希望可以重新整合一下。另外,製作人在Bilibili發了一系列關於該遊戲的開發影片([1]),還在中國大陸的獨立遊戲開發社區indienova賬號發了一些總結和記錄文章,2018年總結、2021年總結。大部分一手可以用訪談替代,不過2021年總結看到一些新的內容。遊戲英文版早期由亞恆自己翻譯,後來批評太多,找「輕語工作室」重新翻譯。遊戲的國內與海外銷售比例的改變等等--Nostalgiacn(留言) 2024年12月26日 (四) 09:04 (UTC)
「開發與發行」感覺有點散亂
,我想指的應該是「歷程」一節吧。但我覺得總體上是按照時間順序寫的,第一段是開發前,第二段是前身《選擇愛》和《揀愛》的第一章,第三段是剩下的章節以及移植情況,第四段是手機版無法繼續遊玩。您是否還有更好的劃分方法呢?還請賜教。--深鳴(留言) 2024年12月28日 (六) 08:07 (UTC)- 我以最近自己寫的條目舉例吧,一般有兩種寫法,一是按時間先後順序寫(《破滅》《小偷貓》)。簡稱流水賬,開發和發行內容可以混在一起。通常相關資料不太多時,我會採用這個寫法。
- 二是按美術、劇情等主題,每主題一個自然段寫(《GINKA》《幽靈鎮少女》),視乎主題內容多寡,一個自然段也可以有兩個主題。通常開發相關資料較為豐富時,我會採用這個寫法,第一段是「立項」、開發時間和成員介紹,之後每一自然段圍繞一到兩個主題,如《GINKA》開發章節是風格及劇情設計一自然段,美術和音樂一自然段。由於主題明確,發行和宣傳一般也能拆分出一個章節。
- 《揀愛》現在是既有按時間先後順序寫,又拆幾個主題出來,感覺有點散亂。--Nostalgiacn(留言) 2024年12月28日 (六) 13:52 (UTC)
- 參照了閣下寫的條目,儘量按照主題做了拆分,將「玩法設計」、「文本翻譯」、「發行與宣傳」拆分了出來。目前前兩段是遊戲開發前的內容。還請賜教。--深鳴(留言) 2024年12月28日 (六) 16:06 (UTC)
- 現在的章節又太多了。--Nostalgiacn(留言) 2024年12月29日 (日) 12:44 (UTC)
- 略微整合了一下,目前拆分成了「玩法與劇情」、「美術與音樂」、「文本翻譯」、「發行與宣傳」四個章節。雖然說「文本翻譯」只有一段話,但是似乎不好放到其他章節裏面了。--深鳴(留言) 2024年12月29日 (日) 12:52 (UTC)
- 現在的章節又太多了。--Nostalgiacn(留言) 2024年12月29日 (日) 12:44 (UTC)
- 參照了閣下寫的條目,儘量按照主題做了拆分,將「玩法設計」、「文本翻譯」、「發行與宣傳」拆分了出來。目前前兩段是遊戲開發前的內容。還請賜教。--深鳴(留言) 2024年12月28日 (六) 16:06 (UTC)
感謝建議,前段時間沒有注意到。「2021年總結」中的內容已經寫入到了條目中,其他的一手來源得有空的時候再補進去了。
- 符合優良條目標準。--—ФрадонСтар|Меня зовут Хайшэньвай 2024年12月29日 (日) 13:53 (UTC)
- 符合優良條目標準5張, 不符合優良條目標準0張,無效票0張, 未能入選優良條目—提斯切里(留言) 2024年12月29日 (日) 14:12 (UTC)