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玩法

故事

開發

《黑相集:棉蘭號》由Supermassive開發[1]。公司曾在2015年推出交互式敘事恐怖遊戲直到黎明》,其普遍受到評論家的好評,銷量也超出公司預期[1]。公司意識到這種遊戲模式有一定的市場,也希望從自己的角度為粉絲服務,於是決定創作黑相集系列,並以《棉蘭號》打頭炮[1]。另一方面,《直到黎明》推出後受到不少直播主青睞,他們在YouTubeTwitch影片分享網站進行遊戲直播,親歷其中[2]。公司事前對串流媒體社群未有深入瞭解,後來對社群的反應感到非常驚訝,同時認為他們有助於這款遊戲進入公眾意識,於是訂立了一個重要方向:確保遊戲內容適合串流媒體播放,能夠吸引觀眾[2]

-故事

《棉蘭號》的故事背景來自真實存在的同名鬼船;其中一則傳說稱該艘船被美國政府徵用,但在航行途中遭遇風暴,然後發生一些事情,以致船員在神秘的情況下悉數身亡,自此它便在南太平洋上漂浮[3]。遊戲也有部分靈感來自《鬼船》和《汪洋血迷宮》等恐怖電影,開發團隊稱「其中的孤立感、被困在一個地方而無法逃脫」的關鍵元素對於整個故事來說至關重要[4]。遊戲製作人湯姆·希頓(Tom Heaton)稱,遊戲的故事起點其實源於「水手們知道的海洋傳說」[4]。希頓認為,只有確立起點,團隊才能充實遊戲世界,弄清楚故事中的角色是什麼樣,以及他們將如何與那個世界互動[4]。另一方面,團隊會利用環境敘事來充實遊戲世界,讓玩家搜集各類關於背景故事資訊的線索,拼湊還原真相[4]。Supermassive的行銷總監表示,黑相集系列遊戲的故事全都蘊含着現實世界的元素,包括事實、虛構、神話、傳說,這個設計也為玩家提供附加元素,驅使他們在現實世界探尋該故事的相關資訊[3]

縱使《黑相集》每部遊戲中的人物、場景、故事都是獨立,管理員(Curator)卻是貫穿其中的一個固定角色,甚至在整個系列中有着自己的故事[3]

-機制

在遊戲內容和可玩性方面,雖然遊戲時長短於公司上一部作品《直到黎明》,但開發團隊擴大了分支路徑的數量和變化[5]。團隊甚至開發內部工具來追蹤玩家的行動、對話、抉擇,把遊戲路線做成圖表並追蹤所有分支,以確保長、中、短期分支與其後果互相交融[5][6]。每項分支都伴隨着決定,而且會產生不可預測的後果[5]。希頓表示,如果單純給予玩家有着明顯好處和壞處的選項,玩家能夠很快地做出決定;但是,遊戲內的每一個選項都有好有壞,玩家必須承擔風險來探索未知的遊戲世界[5]。他又稱,玩家每次採取某種決定,遊戲便會走上分支,有時候是小分支,但有時候會開啟全新的敘事路線,或者導致主要角色死亡[6]。這種設計一方面能確保玩家獲得嚴謹而獨特的體驗,另一方面又能告訴玩家,遊戲並沒有忽視玩家的聲音、你們所做的事情很重要[5][6]。但同時間,追蹤所有分支是艱鉅的挑戰,團隊必須追蹤大量數據[6]

在恐怖氣氛營造方面,開發團隊會在場景中放置一些能吸引玩家注意力的物品,例如當玩家操控角色在場景探索時,遊戲鏡頭會突然落在某些物品上,並製造效果吸引玩家靠近[7]。希頓指,此個設計旨在營造更緊張的氣氛,再在遊戲鏡頭限制玩家視野的配合下,能夠讓玩家感同身受,同時處於焦慮的狀態[7]。另一方面,雖然遊戲要不斷製造緊張感,但不會過度依賴突發驚嚇[7]。反之,開發團隊傾向在遊戲內緩慢地建立緊張感[7]

-角色/動作捕捉

-音樂

發行

評價

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Makuch, Eddie. Why There Is No Until Dawn 2. GameSpot. 2019-05-08 [2024-09-28]. (原始內容存檔於2023-03-14) (英語). 
  2. ^ 2.0 2.1 Main, Aaron. Man of Medan Interview – Until Dawn Inspirations, Length, Scary Moments, And More. GamingBolt. 2019-07-02 [2024-10-12]. (原始內容存檔於2024-10-12) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Takahashi, Dean. Man of Medan interview — How 2 players can share 1 story in new multiplayer mode. VentureBeat. 2019-07-11 [2024-09-18]. (原始內容存檔於2024-09-18) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Su, Jake. E3 2019: Interview With Man Of Medan’s Shawn Ashmore & Tom Heaton. Geek Culture. 2019-06-12 [2024-09-18]. (原始內容存檔於2024-05-26) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Wallace, Kimberley. The Dark Pictures: Man Of Medan. Game Informer. 2019-05-07 [2024-09-18]. (原始內容存檔於2019-05-10) (英語). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Thang, Jimmy. 《黑相集:棉兰号》改变惊悚故事的创作格局. Unreal Engine. 2019-08-29 [2024-09-18]. (原始內容存檔於2019-10-01) (中文(中國大陸)). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Wray, Chris. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Interview. Wccftech. 2018-10-16 [2024-09-28]. (原始內容存檔於2023-03-25) (英語).