天竺大将棋

天竺大将棋是一个日本将棋变体,扩充自大将棋。最早纪绿在《象戏図式》,可能在室町时代江户时代之间被发明出来。有别于一般的大型将棋变体因棋盘广大常开局缓慢,棋子繁多通路易阻塞,造成棋局倾向被动防御的僵局,天竺大将棋具有许多威力强大且颇有创意的棋子,如穿透力高的大将副将飞将角将,破坏力强的火鬼、攻击范围广的狮鹰等等,鼓励了主动攻击,使得游戏节奏增快,局势诡谲多变,趣味度增加许多。

日语写法
日语原文天竺大将棋
假名てんじくだいしょうぎ
平文式罗马字Tenjiku Dai Shōgi

基本介绍

  • 16×16格的将棋盘。
  • 棋子共36类,若包含升级棋则43种,各方有78颗棋子。
  • 不同于本将棋,无持驹打入。
  • 升级规则与本将棋亦有不同。

初始配置

16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
香车 桂马 猛豹 铁将 铜将 银将 金将 酔象 玉将 金将 银将 铜将 铁将 猛豹 桂马 香车
反车   车兵 车兵   盲虎 凤凰 奔王 狮子 麒麟 盲虎   车兵 车兵   反车
横兵 竖兵 角行 龙马 龙王 水牛 火鬼 奔鹫 狮鹰 火鬼 水牛 龙王 龙马 角行 竖兵 横兵
横行 竖行 飞车 角鹰 飞鹫 角将 飞将 副将 大将 飞将 角将 飞鹫 角鹰 飞车 竖行 横行
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵
                           
                               
                               
                               
                               
                            十一
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 十二
横行 竖行 飞车 角鹰 飞鹫 角将 飞将 大将 副将 飞将 角将 飞鹫 角鹰 飞车 竖行 横行 十三
横兵 竖兵 角行 龙马 龙王 水牛 火鬼 狮鹰 奔鹫 火鬼 水牛 龙王 龙马 角行 竖兵 横兵 十四
反车   车兵 车兵   盲虎 麒麟 狮子 奔王 凤凰 盲虎   车兵 车兵   反车 十五
香车 桂马 猛豹 铁将 铜将 银将 金将 玉将 醉象 金将 银将 铜将 铁将 猛豹 桂马 香车 十六

行棋规则

移动示意图说明
图示 说明
往此方向移动一步或有限步距离,遇阻碍时不得继续前进。
直接跳跃至目标格,不受中途任何东西阻碍。
朝此方向移动任意距离,但不可越过阻碍。
往此方向跳跃至任意距离远的目标格,除高于或等于其名誉值的棋子外,不受中途任何东西阻碍。(参见任意距离跳跃棋子)
在此区域,移动一至三步,可自由变换方向,但不可跳过阻碍,吃子后必需停止。(参见副将、火鬼、四天王)
在此区域,移动一至两步,可自由变换方向及跳过阻碍移动,吃子后可继续未完成的步数,可连续吃子。又称狮子式移动。(参见狮子式移动棋子)
自动烧掉周围所有敌方棋子。(参见火鬼)
使周围所有敌方棋子不能移动。(参见四天王)

固定距离步行棋子

  • 固定距离步行棋子包含:玉(王)将、太子、醉象、金将、と、银将、铜将、铁将、猛豹、盲虎、步兵及犬。
  • 此类棋子只能移动一步至其周围的格子。
玉(王)将
  • 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。
  • 玉将没有升级。
太子
  • 太子移动如同玉将。
  • 太子在开局时并不存在,是醉象的升级棋子。
  • 若玉将被吃但尚有太子,仍不算战败。
  • 玉将、太子皆被吃者战败。
醉象
  • 醉象斜向、横向或朝直前移动一步。
  • 醉象升级成太子。
金将
  • 金将直向或朝斜前移动一步。
  • 金将升级成为飞车。
  • と的走法如同金将。
  • と在开局时并不存在,是步兵的升级棋子。
银将
  • 银将斜向或朝直前移动一步。
  • 银将升级成竖行。
铜将
  • 铜将可以竖向或朝斜前移动一步。
  • 铜将升级成横行。
铁将
  • 铁将朝直前或斜前移动一步。
  • 铁将升级成竖兵。
  • 铁将走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)
猛豹
  • 猛豹斜向或竖向移动一步。
  • 猛豹升级成角行。
盲虎
  • 盲虎斜向、横向或朝直后移动一步。
  • 盲虎升级成飞鹿。
步兵
  • 步兵朝直前移动一步。
  • 步兵升级成と。
  • 步兵走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)
  • 犬朝直前或斜后移动一步。
  • 犬升级成杂将。

固定距离跳跃棋子

  • 固定距离跳跃棋子包含桂马、麒麟、鳯凰。
  • 此类棋子可以直接跳跃至目标格,不受中途任何东西阻碍。
  • 部分棋子亦混合了固定距离步行的走法。
桂马
  • 桂马跳跃至直前两步再横向一步的格子。
  • 桂马升级成横兵。
  • 桂马走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)
麒麟
  • 麒麟直向跳跃至正好两步远的格子,或斜向移动一步。
  • 麒麟升级成狮子。
鳯凰
  • 鳯凰斜向跳跃至正好两步远的格子,或直向移动一步。
  • 鳯凰升级成奔王。

任意距离步行棋子

  • 任意距离步行棋子包含:香车、反车、横兵、竖兵、横行、竖行、角行、飞车、龙马、龙王、车兵、水牛、奔王、杂将、飞鹿、白驹、鲸鲵、奔猪及飞牛。
  • 此类棋子可以往某方向移动任意距离,但不得跳过阻碍。
  • 许多棋子亦混合了固定距离步行的走法。
香车
  • 香车朝直前移动任意距离。
  • 香车升级成白驹。
  • 香车走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)
反车
  • 反车竖向移动任意距离。
  • 反车升级成鲸鲵。
横兵
  • 横兵横向移动任意距离,或朝直后移动一步,又或朝直前移动一至两步。
  • 横兵升级成水牛。
竖兵
  • 竖兵朝直前移动任意距离,或朝直后移动一步,又或横向移动一至两步。
  • 竖兵升级成车兵。
横行
  • 横行横向移动任意距离,或竖向移动一步。
  • 横行升级成奔猪。
竖行
  • 竖行竖向移动任意距离,或横向移动一步。
  • 竖行升级成飞牛。
角行
  • 角行斜向移动任意距离。
  • 角行升级成龙马。
飞车
  • 飞车直向移动任意距离。
  • 飞车升级成龙王。
龙马
  • 龙马斜向移动任意距离,或直向移动一步。
  • 龙马升级成角鹰。
龙王
  • 龙王直向移动任意距离,或斜向移动一步。
  • 龙王升级成飞鹫。
车兵
  • 车兵斜向或竖向移动任意距离,或横向移动一至两步。
  • 车兵升级成四天王。
水牛
  • 水牛斜向或横向移动任意距离,或竖向移动一至两步。
  • 水牛升级成火鬼。
奔王
  • 奔王直向或斜向移动任意距离。
  • 奔王升级成奔鹫。
杂将
  • 杂将朝直前或斜后移动任意距离。
  • 杂将在开局时并不存在,是犬的升级棋子。
飞鹿
  • 飞鹿竖向移动任意距离,或斜向或横向移动一步。
  • 飞鹿在开局时并不存在,是盲虎的升级棋子。
鹿
白驹
  • 白驹竖向或朝斜前移动任意距离。
  • 白驹在开局时并不存在,是香车的升级棋子。
鲸鲵
  • 鲸鲵竖向或朝斜后移动任意距离。
  • 鲸鲵在开局时并不存在,是反车的升级棋子。
奔猪
  • 奔猪斜向或横向移动任意距离。
  • 奔猪在开局时并不存在,是横行的升级棋子。
飞牛
  • 飞牛斜向或竖向移动任意距离。
  • 飞牛在开局时并不存在,是竖行的升级棋子。

任意距离跳跃棋子

  • 任意距离跳跃棋子包含:角将、飞将、副将及大将。
  • 此类棋子可以往某个方向跳跃至任意距离远的目标格[1],除了有名誉值的限制外,不受中途任何东西阻碍。
  • 名誉值的阶级如下:
  1. 玉(王)将、太子
  2. 大将
  3. 副将
  4. 角将、飞将
  5. 其他棋子
  • 棋子不能跳过高于或等于其名誉值的棋子,无论敌我方的均不能跳过。
  • 跳跃移动时不能吃高于或等于自己名誉值的棋子。[2]
  • 若移动时没有跳跃过棋子则可以吃任何东西,无论名誉值高低。
  • 副将亦混合了区域性移动的走法。
角将
  • 角将斜向跳跃至任意距离远的目标格。
  • 角将不能跳过玉(王)将、太子、大将、副将、飞将及角将,且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。
  • 角将升级成副将。
飞将
  • 飞将直向跳跃至任意距离远的目标格。
  • 飞将不能跳过玉(王)将、太子、大将、副将、飞将及角将,且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。
  • 飞将升级成大将。
副将
  • 副将斜向跳跃至任意距离远的目标格,或自由变换方向移动一至三步。
  • 副将不能跳过玉(王)将、太子、大将及副将,且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。
  • 副将的区域性移动不同于狮子,他不能跳过阻碍、居食、待步或连续吃子。
  • 副将没有升级。
大将
  • 大将直向或斜向跳跃至任意距离远的目标格。
  • 大将不能跳过玉(王)将、太子及大将,且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。
  • 大将没有升级。

狮子式移动棋子

  • 狮子式移动棋子包含:狮子、角鹰、飞鹫、奔鹫及狮鹰。
  • 此类棋子均在某些方向拥有狮子的移动能力,包含跳跃、待步、居食及连续吃子(详见狮子)。
  • 许多棋子亦混合了任意距离步行的走法。
狮子
  • 狮子直向或斜向移动一至两步,中途可以自由变换方向或越过阻碍,若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。
    • 移动一步至周围的格子(图例的浅色格)即停止。
    • 越过任何阻碍直接来到两步远的格子(图例的深色格),视为完成两步。
    • 移动至周围的空格再返回原格,看似未移动,亦称“待步”,可当做跳过一回合。
    • 吃掉周围的棋子再返回原格,看似未移动吃子,亦称“居食”(日文:居食い)。
    • 吃掉周围的棋子后再移动至其他格子(图例的浅色格或深色格)。
    • 连续吃两子,即吃掉周围(图例的浅色格)的棋子后继续吃掉其他格子(图例的浅色格或深色格)的棋子。
  • 天竺大将棋并不存在中将棋中兑换狮子的限制。
  • 狮子升级成狮鹰
角鹰
  • 角鹰横向、斜向或朝直后移动任意距离,或以狮子的方式朝直前移动一至两步。
  • 角鹰升级成角将。
飞鹫
  • 飞鹫直向或朝斜后移动任意距离,或以狮子的方式朝斜前移动一至两步。
  • 飞鹫升级成飞将。
奔鹫
  • 奔鹫直向或斜向移动任意距离,或以狮子的方式斜向移动一至两步。[3]
  • 奔鹫没有升级。
狮鹰
  • 狮鹰斜向移动任意距离,或如同狮子一样移动。[4]
  • 狮鹰没有升级。

特殊棋子

  • 火鬼和四天王拥有特殊的走法和能力。
火鬼
  • 火鬼斜向或横向移动任意距离,或自由变换方向移动一至三步。[5]
  • 火鬼的区域性移动不同于狮子,他不能跳过阻碍、居食、待步或连续吃子。
  • 火鬼具有“燃烧”的特殊能力。
    • 火鬼移动后或所在之处的所有周围的敌方棋子均自动被其烧(吃)掉。
    • 主动移至火鬼周围的敌方棋子也会自动阵亡。
    • 若敌方的火鬼主动移至己方火鬼的周围,仅有敌方火鬼会死,并不会有任何己方棋子被其烧掉。[6]
    • 由于火鬼烧死敌方棋子的能力是自动的,因此不会花费一手棋,除非火鬼主动移动。
    • 火鬼移动时经过的格子周围的棋子不会被烧死,只有当其停下来或不动时,燃烧才会发生。
    • 火鬼并不会烧死己方棋子。
    • 水牛升级成火鬼的该回合便具有燃烧的能力。[7]
  • 火鬼没有升级。
四天王
  • 四天王斜向或竖向移动任意距离,或自由变换方向移动一至三步。[8]
  • 四天王能使周围的敌方棋子不能移动。[9]
    • 四天王移动时若被周围的棋子阻碍可以跳过并续继移动,但第二步以上则不能跳过。
    • 不清楚当四天王相遇时,或四天王遇到火鬼时会发生什么事,推测这状况和火鬼相遇时类似,即主动移动的一方不会生效。
  • 四天王在开局时并不存在,是车兵的升级棋子。

升级

  • 接近自己的五行横列为自阵,接近对手的五行横列为敌阵。
  • 棋子进入敌阵的该回合可以选择升级。
  • 棋子必须在移动完全结束后才能升级。具有狮子式移动的棋子,若在同一回合内进入敌阵又移出,不能升级。
  • 不同于本将棋,在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
  • 升级不是强制的,但若进入敌阵时选择不升级,必须在敌阵内吃子,或重新进入敌阵时才能升级。
  • 不同于本将棋,只能前行的棋子(有步兵、铁将、桂马、香车)走至底行时若未升级则丧失升级权利,成为死驹(死に驹)。

棋子的升级可参考以下对照表

原身棋子 升级棋子 原身棋子 升级棋子
醉象 太子 角行 龙马
金将 飞车 飞车 龙王
银将 竖行 龙马 角鹰
铜将 横行 龙王 飞鹫
铁将 竖兵 车兵 四天王
猛豹 角行 水牛 火鬼
盲虎 飞鹿 奔王 奔鹫
步兵 狮子 狮鹰
杂将 角鹰 角将
桂马 横兵 飞鹫 飞将
麒麟 狮子 角将 副将
鳯凰 奔王 飞将 大将
香车 白驹 玉(王)将
反车 鲸鲵 狮鹰
横兵 水牛 奔鹫
竖兵 车兵 火鬼
横行 奔猪 副将
竖行 飞牛 大将

亦可以升级链的方式表示升级关系(但注意棋子只能升级一次)

升级关系链
玉(王)将
醉象 → 太子
步兵 → と
犬 → 杂将
香车 → 白驹
反车 → 鲸鲵
铜将 → 横行 → 奔猪
银将 → 竖行 → 飞牛
麒麟 → 狮子 → 狮鹰
鳯凰 → 奔王 → 奔鹫
桂马 → 横兵 → 水牛 → 火鬼
铁将 → 竖兵 → 车兵 → 四天王
猛豹 → 角行 → 龙马 → 角鹰 → 角将 → 副将
金将 → 飞车 → 龙王 → 飞鹫 → 飞将 → 大将

棋谱记法

东方式记谱法

棋子简记

  • 采用第一个字
    • 玉将:玉
    • 金将:金
    • 银将:银
    • 铜将:铜
    • 铁将:铁
    • 桂马:桂
    • 香车:香
    • 狮子:狮
    • 奔王:奔
    • 麒麟:麒
    • 凤凰:凤
    • 车兵:车
    • 反车:反
    • 火鬼:火
    • 水牛:水
    • 龙王:龙
    • 角行:角
    • 大将:大
    • 副将:副
    • 飞车:飞
    • 竖行:竖
    • 横行:横
    • 歩兵:歩
    • 犬:犬
    • 太子:太
    • 杂将:杂
    • 鲸鲵:鲸
  • 采用第二个字
    • 醉象:象
    • 猛豹:豹
    • 盲虎:虎
    • 龙马:马
    • 飞鹫:鹫
    • 角鹰:鹰
    • 飞牛:牛
    • 飞鹿:鹿
    • 奔猪:猪
    • 四天王:天
    • 白驹:驹
  • 采用特殊字(日式和中式的采用字不同,本条目使用日式的采用字)
    • 狮鹰:(日)师、(中)鶳
    • 奔鹫:(日)就、(中)殧
    • 竖兵:(日)立、(中)値
    • 横兵:(日)黄、(中)休
    • 飞将:(日)升、(中)衢
    • 角将:(日)用、(中)触

棋盘座标

棋盘纵列以阿拉伯数字从右到左标示1到16;棋盘横列以汉字数字从上到下标示一到十六。

记录棋子移动

西方式记譄法

西方世界记录将棋的记法,先写棋名再写移动后的座标,但有些是移动前的座标也记录。座标以黑方看,横座标是从最右行到最左行,用阿拉伯数字表示,为1到16;直座标是从最上列到最下列,用英文字母小写表示,为a到p。

棋子用英译的缩写表示。

英文代表的棋子
B: 角行 BG: 角将 BT: 盲虎
C: 铜将 CS: 车兵 D:
DE: 醉象 DH: 龙马 DK: 龙王
FD: 火鬼 FE: 奔鹫 FK: 奔王
FL: 猛豹 G: 金将 GG: 大将
HF: 角鹰 I: 铁将 K: 玉(王)将
Kr: 麒麟 L: 香车 LH: 狮鹰
Ln: 狮子 N: 桂马 P: 步兵
Ph: 凤凰 R: 飞车 RC: 反车
RG: 飞将 S: 银将 SE: 飞鹫
SM: 横行 SS: 横兵 VG: 副将
VM: 竖行 VS: 竖兵 WB: 水牛

棋谱记录举例如下:

1 P-7k 2 SE-3f

3 BG-8k 4 P-4f

5 Fi-6k 6 P-10f

7 SE-14k 8 BG-9f

9 HF-13k 10 RGx7m+

11 Lnx7m 12 P-8f

13 P-10k 14 Fi-11f

15 Fix11fx!11e,12e,10f,12f 16 VGx11f

17 RGx10d+ 18 Fi-9dx!10d

19 Fi-11k 20 Fi-10g

21 LH-10l 22 Fi-13jx!12k,13k,14k

23 Fix13j 24 BGx13j

25 FK-6m 26 SE-12j

27 P-13k 28 SEx13kx14l=

29 B-13m 30 SE-9g+

31 BG-9j 32 FK-13f

33 DH-12m 34 FKx9j

35 FKx9j 36 +SEx9m

37 Phx9m 38 GG-9d Win

  1. 黑方位于飞将前的步兵前进一步,暗伏下一手副将移至2g格闷杀玉将,这是开局最常用的招式。白方以飞鹫至3f防守。
  2. 黑方再调动角将到8k欲兑换飞鹫;白方步兵进前一步,让水牛保护飞鹫
  3. 黑方火鬼跃出;白方步兵开路给副将到15j开始反击。
  4. 黑方飞鹫出动防御;白方角将邀兑飞鹫

以下一番缠斗后,由白方获胜

注脚及其他有争议的规则

本文内容以《象戯図式》和《诸象戯図式》为主,而世界将棋协会所提供的内容部分有出入,以下补充说明。(世界将棋协会,The Shogi Association,于1975年成由George Hodges所成立的组织,发行过许多将棋的杂志和刊物,是第一个把将棋推广至西方世界的重要推手,于1986年后停止运做,不过仍可透过电子邮件[email protected]取得PDF版的杂志和刊物。)

  1. ^ 世界将棋协会的资料限制这类棋子只有在吃子时才能跳跃,类似中国象棋的炮,然而日方的资料并未这么限制。
  2. ^ 世界将棋协会的资料并未限制跳跃移动时不能吃高于或等于自己名誉值的棋子。
  3. ^ 此为《象戏図式》和《诸象戏図式》中的描述,“奔鹫,如奔王,亦猫刄再度歩兼二行”。而世界将棋协会的资料描述奔鹫是奔王加上麒麟的走法(没有狮子的能力)。
  4. ^ 世界将棋协会的资料描述狮鹰只能自由变换方向移动一至两步,而没有狮子的能力,类似副将、火鬼、四天王的移动。
  5. ^ 此为《象戏図式》和《诸象戏図式》中的描述,“火鬼,如水牛,又如王三度歩,敌驹近八方奇则焼”。而世界将棋协会的资料描述火鬼为斜向和竖向斜动任意距离(即飞牛的走法),再加上自由变换方向移动三步。
  6. ^ 世界将棋协会的资料描述此情况发生时己方的棋子亦会死。
  7. ^ 世界将棋协会的资料描述水牛升级成火鬼的该回合不会烧掉周围的敌棋,须等一回合才会生效。
  8. ^ 此为《象戏図式》和《诸象戏図式》中的描述,“四天王,如车兵,(敌驹)亦近八方不行,其外周二三要用步”。而世界将棋协会的资料描述四天王为斜向移动任意距离,但至少两步,或横向移动二至三步。
  9. ^ 世界将棋协会的资料未描述四天王有此能力,但描述其可以和狮子一样居食周围的敌方棋子。

外部链接